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想到一种或许可行的结局方式?

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可能以前网友也提出过类似的设想但我没见过,我想知道大家对这种设想是怎么看待的。
我曾经认为MO3不应当以双结局模式设计结局,我给出的理由是act2并没有给萌酥设计多结局;但实际上,我是认为不能由玩家选择的阵营来决定游戏的结局(即专门给EP最终关设计一个结局、专门给FF最终关设计一个结局),如果是玩家在关卡中途可以改变游戏结局走向的话,我现在倒是有一个想法,不知道逻辑上可不可行:


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-07-05 00:55回复
    就是在FF阵营最终关中,给玩家一个选择:当FF彻底击垮EP之后,究竟是当成为恶龙的勇者,继续“有益的利用心灵控制技术”控制世界上的各个阵营,还是彻底抛弃心灵控制技术,不忘焚风的初心,并解散焚风,即使明知道萌酥将来还会开展,成为一个循环,(不是猜萌酥将来还会开战,设定上就是萌酥将来一定还会开战,而且不只是上帝视角的玩家知道,而是焚风高层都知道这件必然发生的事)。如果是EP的最终关,虽然EP战败,但FF一定会做出上面的第一种选择。这样设计大家感觉怎么样?


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-07-05 00:55
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      个人感觉这种想法的缺陷之一就是比较难让第一异教战无不胜的传说在被打破的同时虽败犹荣,让第一异教指挥能力高超的人设不崩塌。不过萌指也输过一次,异教应该也有办法输一次吧


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-07-05 00:56
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        突然回忆起MO2里EP10结尾尤里的短讯了


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-07-05 00:57
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          为何非得继续用心灵技术控制各大阵营,不应该组建GDI吗


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-07-05 08:19
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            我喜欢开放式结局,厄普西隆巨塔(或整个心灵网络)倒了,焚风拼光所有,同时异教找到了尤里想要的世界的真相,最后究竟是CN一家独大,还是厄普西隆武力征服,全靠玩家自由想象


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-05 10:54
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              直接接进泰伯利亚,大战思金人


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-07-05 11:35
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                虽然不一定有多大意思。
                打一半把机动车打没,剩一个工程师。带着残兵败将去占领一个。
                占了ep的进控制线,加紧研究来获取极限优势(拉老板究极俺寻思)
                占了ff的取回一份西格笔记,加紧解读极限考古(芸如:少女折寿中)
                这样ep线就顺手用ep科技打了控制,ff线就基于自由这个问题进一步开放。
                然后加两个附加战役,萌一个su一个。在ep线打挣扎,在ff线积极备战


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-07-06 14:33
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                  让FF把莫斯科的将军救出来,然后将军和异教来一场同归于尽的退休战吧


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-07-06 23:33
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