首先,这个成绩是意料之内,准确的说看第一天的表现就大概心里有数了,登不了顶,甚至连王者都过不了的超抖是不可能持久的。流萤池登顶了也才不到60h。而这个成绩,我相信大部分人都是不满意的,起码不满足大伙开服前对这个游戏的期望。
言归正传,关于绝这个游戏,我的观点是,什么游戏战斗没深度无聊都不是绝成绩不好的核心原因,原铁当年开服也是这个评价,后来照样爆火。真正的核心原因是绝的人物没有吸引力,人设外观和技能模组差异度等都看的人没有想抽的动力,但二游赚钱就是靠卖人物的。(别说什么切割二游,你最多切割社区,不可能切割这个游戏赖以生存的底层商业逻辑,米式三件套不改,那本质上就还是老一套)
当然也有人更激进,说绝这个风格太小众一开始就不应该立项,这我倒觉得过了,绝这个游戏立项是没问题的,毕竟画风什么的确实很有特色,生活场景也做的很好,哪怕是被诟病最多的走格子玩法,抛开这个玩法本身受众过少的问题,其实做的也算用心,当个小众精品玩法一点毛病没有。
真正问题出在这个项目后来不该升级,你让它当米家主力旗舰项目是担不起来的。当初pv从一测的中日两语变成二测的中日英韩四语我就感觉不对了,前两天zyl访谈说制作团队从一测12人扩充到现在400人我就感觉更不对了。这投入规格有点太高了,已经跟原铁一个档次了,但绝的受众是肯定没有原铁广的。原因一是画风二是玩法,画风问题刚刚说过了,有特色但没办法吸引人抽卡。然后就是act这个玩法,本身当然是游戏界最经典玩法之一,但仅从商业角度考虑,单机的鬼泣猎天使是什么销量啊?二游的战双崩3又是什么成绩啊?都到不了本领域的顶流,但绝要想接过原铁的棒,他的要求又必须是二游顶流级的成绩。但结果大家也都看到了。不是说制作组做的不够好,鲨鱼女仆角色pv不够用心,或六分街场景不够细致等等。而是这个游戏的底层架构就摆在这了,你其他那些做得再好,都弥补不了这点。
所以我是真的觉得,米当初就把绝当成一个非主推的中型项目来投入和宣发,真的可能反而没这么多问题了。绝目前的成绩看以后的限定池挂零可能会成为常态了,到时候这个问题可能还要被翻来覆去拿出来说,但你看崩3未定有人关注他们挂不挂零吗?什么样的规模匹配什么样的期待。而米内部和玩家们对绝的期待都有点太高了。
或许mhy一直想复制原的成功砸爆款,但很明显不是每款游戏都有成为爆款的潜力。相反,做好差异化,吃好目标受众稳稳的运营,其实也完全可行啊。希望绝未来回到它应有的定位和期待后,社区的风波和节奏能够减少些吧。
言归正传,关于绝这个游戏,我的观点是,什么游戏战斗没深度无聊都不是绝成绩不好的核心原因,原铁当年开服也是这个评价,后来照样爆火。真正的核心原因是绝的人物没有吸引力,人设外观和技能模组差异度等都看的人没有想抽的动力,但二游赚钱就是靠卖人物的。(别说什么切割二游,你最多切割社区,不可能切割这个游戏赖以生存的底层商业逻辑,米式三件套不改,那本质上就还是老一套)
当然也有人更激进,说绝这个风格太小众一开始就不应该立项,这我倒觉得过了,绝这个游戏立项是没问题的,毕竟画风什么的确实很有特色,生活场景也做的很好,哪怕是被诟病最多的走格子玩法,抛开这个玩法本身受众过少的问题,其实做的也算用心,当个小众精品玩法一点毛病没有。
真正问题出在这个项目后来不该升级,你让它当米家主力旗舰项目是担不起来的。当初pv从一测的中日两语变成二测的中日英韩四语我就感觉不对了,前两天zyl访谈说制作团队从一测12人扩充到现在400人我就感觉更不对了。这投入规格有点太高了,已经跟原铁一个档次了,但绝的受众是肯定没有原铁广的。原因一是画风二是玩法,画风问题刚刚说过了,有特色但没办法吸引人抽卡。然后就是act这个玩法,本身当然是游戏界最经典玩法之一,但仅从商业角度考虑,单机的鬼泣猎天使是什么销量啊?二游的战双崩3又是什么成绩啊?都到不了本领域的顶流,但绝要想接过原铁的棒,他的要求又必须是二游顶流级的成绩。但结果大家也都看到了。不是说制作组做的不够好,鲨鱼女仆角色pv不够用心,或六分街场景不够细致等等。而是这个游戏的底层架构就摆在这了,你其他那些做得再好,都弥补不了这点。
所以我是真的觉得,米当初就把绝当成一个非主推的中型项目来投入和宣发,真的可能反而没这么多问题了。绝目前的成绩看以后的限定池挂零可能会成为常态了,到时候这个问题可能还要被翻来覆去拿出来说,但你看崩3未定有人关注他们挂不挂零吗?什么样的规模匹配什么样的期待。而米内部和玩家们对绝的期待都有点太高了。
或许mhy一直想复制原的成功砸爆款,但很明显不是每款游戏都有成为爆款的潜力。相反,做好差异化,吃好目标受众稳稳的运营,其实也完全可行啊。希望绝未来回到它应有的定位和期待后,社区的风波和节奏能够减少些吧。