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旧共和国武士2 随想

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近期重通此作,一些随想会逐步发在这里。
已通关。十分垃圾的移植。动画过场声音过大,即使别的声音调到最大,过场声音调到最低,仍让人无法接受。原版bug一个没修复。时不时还给我来一出强退。真是臭不可闻,捏着鼻子通关了。打的最高难度。千万别小瞧这游戏最高难度,要不是因为我是高手,恐怕养成出来的人都不够送的。剧情还是一如既往是精彩,只不过演出效果现在看十分尬。










IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-07-06 22:23回复
    ps2版?


    IP属地:河南2楼2024-07-06 22:31
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      我时常说,在星战旧正史中,《旧2》占有很崇高和重要的位置,这是因为《旧2》中许多台词和剧情演绎,使得人们看《星战》电影获得了全新的视角,或是颠覆人们的认识,或是巧妙地进行补充,使电影中唐突的情节都显得合理。
      比如正传2,《帝国反击战》中,人们可能未必理解,为何路克天行者和达斯维达打了一架,就认他这个爸爸了,而且,还敏锐的发现维达的良知没有泯灭。甚至相信他不会允许帕普廷杀他。
      《旧2》中,白衣侍女的一段台词指出,战斗是最好的表达自己的方式。正好对这个问题进行了补充。
      (以下文字是我2008年翻译的,现在看,翻译水平有一定的不足。大伙凑合看。)
      -你是“最后”的白衣侍女?
      白衣侍女:我是最后的白衣侍女,没错。我刻苦训练以期有天能改变这点。
      -你的其他姐妹说你在训练的过程中容易分神。
      白衣侍女:她们对一个外人说这种话真是令我蒙羞。但我无法否认她们的说法,我的念头有时的确不在训练上。也许曾一度通晓绝地之道的你能理解我的这种想法。
      -你什么意思?
      白衣侍女:这个地方储藏了丰富的知识,但是却只留下一个绝地武士。如果这银河系最后的绝地武士不在了,那么这些关于他们的战斗,招式的记载也许会永远的逝去。
      -战斗并不是绝地教诲的实质。相反,它背离绝地教诲的实质。
      白衣侍女:我知道你的意思,只是我自己还无法理清思绪。招、式、流派是一种表达和沟通的方式。它们诉说着一个人的内心以及他对自身使命的热忱。
      -对自身使命的热忱?
      白衣侍女:是的,你用以对抗对手的招式比任何话语都能更真切地表达你的内心。没有一种牺牲或力量,比一个人冒着痛苦和死亡的危险更为真切。
      -搏斗并不是与他人沟通最佳的途径。
      白衣侍女:对于绝地叛徒Malak和Revan来说它就是最佳的沟通途径。当Taris被毁时,它通过Malak内在的暴力和意图揭示出Malak的内心。它是如此残暴,缺乏精密的打算……但是却表现了他势要铲除绝地武士的决心。但是对于Revan来说,她虽然也有着同样的决心,但是却更为精妙,就像用细线一点点织起一面挂毯,或是在一张帆布上勾画线条。她把战斗和策略当做自己的语言,她的语言就有了别人用文句所没有的表现力。她在Malachor5号上诉说了自己的内心,并且最后在绝地内战的尾声也诉说了自己的内心。虽然这点鲜为人知,但我认为她在最终决战时,正不停地对Malak说话。
      -是原力在驱使Revan完成她的使命,仅此而已。
      白衣侍女:但根据我对绝地的所知,这么说似乎并不正确。原力能够驱使他人,但这里面总有选择,不是吗?
      Kreia:啊,但是从哪一点上开始原力的力量就会竭力地淹没任何选择的尝试,或自由意志?你选择了一个复杂的问题,Atris之仆。而且你以你的回答……和少不经事作贱了这个问题。
      白衣侍女:如果原力中没有选择的话,那么我们的教诲和行为就等同虚设。我拒绝相信这是真的。
      -Revan和原本的好友Malak反目成仇,并杀死了他。这是不争的事实。
      白衣侍女:还有什么比死亡更能表现一个被自己的学生背叛的人的内心世界呢?Revan的怒气当时一定如业火一样熊熊燃烧。
      Kreia:声称自己了解Malak死亡时Revan的心境或选择是一种自负,Atris之仆。其实你还需考虑的一点是Revan在这件事上是否真的有选择。原力如能驾驭,那将是一件神兵利器,但是人们一旦与其共荣,就很难抵抗它的意志。
      白衣侍女:不管怎么说,我希望自己能置身于他们最终决战的现场,并且看清他们斗争的实质……也许你也会有同样的想法。
      ……
      ……
      白衣侍女:Atris说你在Mandalorian战争中屈从于自身对战斗的渴望,坠入黑暗面。你一旦品尝了战争的滋味,就沉溺无法自拔。
      -那我在武士内战中为何没有继续战斗呢?
      白衣侍女:Atris说当黑暗君主Revan回到共和国时,你并未继续追随她。那是因为你当时已堕落至深,无法再次感知原力。
      -还有什么?
      白衣侍女:我认为这是她对你的感情表达的表层延伸。虽然有时会有变化,但是都是从一个基础中得来的。
      -感情表达?
      白衣侍女:是的。有时,一个人很难实际表达自己的心声或者倾听别人述说衷肠。语言到那时会变得难于被驾驭。许多到嘴边的话也会说不出来。
      -你觉得Atris的内心在诉说着什么?
      白衣侍女:没有看到你和Atris战斗,我不敢妄言。战斗是最纯粹的表达形式,那是内心和流派,被净尽到只剩下进攻和格挡。
      -我无意与Atris战斗。
      白衣侍女:那么你就必须满足于了解她的表层思想。
      -那么如果我和Atris战斗,就能让一切水落石出?
      白衣侍女:也许吧,那或许比交换文句要真实得多。在战斗中,所有的文句全被洗刷干净,给动作留下了空间——怜悯、牺牲、愤怒、恐惧。这是表达这些情感的最纯洁的时刻。


      IP属地:天津4楼2024-07-06 22:40
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        星战相关作品中,从未描述过拥有原力和失去原力是什么感觉。看看《旧2》的台词。
        白衣侍女:在你走之前,我有个问题要问你,放逐者……如果你能回答的话。你曾经接触过原力,那是一种什么样的感觉?
        -我不想提这件事。
        白衣侍女:拜托了,我……想知道。
        -你可以想象自己某天醒来,第一次听到银河的悸动。
        Kreia:它像一片云。一股在活物间漂流的薄雾,被历史的漩涡和潮流驱使。
        它像暴风之眼,一切活物的激情被转变为能量,共同奏起宏伟之乐章。
        它像生命尽头的膨胀,对新鲜领地和血液的承诺,黑暗中诉说着新的玄机。
        -----------------------------------------------------------------------
        -我只能告诉你失去原力是什么感觉。
        白衣侍女:那告诉我这种感觉。
        -一个回音,永远在你的内部传递,直到你辞世的那天。
        Kreia:它就好像一个人,知道自己要说什么,却总也找不对字眼。它就像用静寂之音构成的合唱,一个不含任何教诲的教导。
        它就像一个自己深爱的学生,你为之牺牲一切,与之分享一切。然后忽然间,它背叛了你,遗忘了你。


        IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-07-06 22:56
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          毕竟是克里斯阿瓦隆写的剧本,可惜虎头蛇尾了,人物刚成型就到终章了


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-07-07 05:56
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            这一层要讨论一下《星战》故事中人们战斗力层级的问题。
            我认为,在拍最初的正传三部曲时,卢卡斯想把星战描写成一个“低武”、“低魔”的故事。所谓“低武”、“低魔”就是指角色的武力和魔法的威力比较小。同时,最高层级的角色和最低层级的角色之间的差距比较小。整个正传三部曲,绝地武士间的光剑对决戏份其实很少。绝地武士以武力影响银河局势走向的能力十分有限。大战役的胜利往往是由太空战机左右的。空战的戏份对于左右战局要远比白刃战重要。
            到了拍前传三部曲时,卢卡斯特意夸大了光剑对决的视觉效果。让绝地武士之间的战斗在战局中占有更重要的位置和更大的比例。而前传给人的感觉要“高武”、“高魔”得多。
            而星战旧正史中,一些描写古老共和国时期的作品,其角色的战斗表现力,又要完爆前传三部曲的程度。像《旧2》中可以吞噬整个星球生命的尼西勒斯。以及在后续《旧共和国》系列登场的“永恒皇帝”。感觉随便一出手,就能轻易捏爆达斯维达、帕普廷之流。
            甚至在《旧2》,中,在克瑞本星球,克瑞雅还曾有一句评述:“如果你见过古代西斯君主的剑技,你就会觉得现代西斯的剑技不过是小孩把戏。”而克瑞雅说这话时,是已经深刻地见识过尼西勒斯的恐怖力量之后了。
            所以说,旧正史中给人的感觉是,前传比正传“高武”,古老共和国比前传“高武”。然而,“事实”恰巧完全相反。
            我认为,在《星战》设定上的一个败笔就是,在正史中,卢卡斯设定,正传的角色要比前传强大得多。不仅如此,星战正传的路克天行者和帕普廷,按照卢卡斯后来的设定,是有史以来最强大的绝地和西斯。不仅是从智谋和手腕上,从战斗力也是最强大的。
            我们知道维达是天选之子。要不是因为他和欧比万的决斗中变得终身残废,他后来的成长肯定是不可限量。但是他变成了半机器,半人,所以后来没变得如预想的强大。而他的儿子路克,则继承了他优秀的资质。旧正史中,有许多漫画和小说描写路克后来变得多强大,其描述十分高武高魔。如果说,卢克斯单单只是设定路克最后有多么强大,但是在正传三部曲中,并不十分强大,而他的对手帕普廷和维达也不算太强大,这还说得过去。问题是卢卡斯是这样设定的:正传时期,维达和欧比万的实力已经超过前传的梅斯温度大师。而帕普廷的实力又是明显高一个层级,远超前传时期的温度和尤达。而路克在《帝国反击战》的实力已经能和维达过招了。在《武士归来》中,路克更是胜过了维达。但低于帕普廷。
            且不说一个半路出家成为绝地武士的路克,没接受多长时间的训练,是如何超越天天靠这个吃饭的尤达和温度的。他爸爸维达在前传三部曲里也没展现出这么过人的天赋。这个问题且不说吧。路克在电影中的表现就和“路克比古老共和国的绝地、西斯还高武高魔”的设定之间是巨大的矛盾的。
            在正传电影中,绝地武士们办事都是鬼鬼祟祟的,不敢和敌人正面交锋。《新希望》中,欧比王在整个电影三部曲中,就欺负了一个酒吧里手无寸铁的醉鬼。在死星,他是一路潜行,不敢让帝国冲锋兵看见。在《帝国反击战》中,路克在云中城也莫不是如此。要知道,路克在《帝国反击战》中,可是已经能砍到维达胳膊一下了。他也能和维达打得有来有回。
            卢卡斯设定,帕普廷是最强大的西斯。无论是战斗力还是智谋。假设帕普廷战斗力是10,能吞噬诸多星球的永恒皇帝战斗力顶多就是9。维达战斗力我们给个8吧。那么这时路克战斗力怎么也得有个6吧。也就是2/3个能吞噬诸多星球的战斗力。那他为什么要怕几个普通士兵呢?
            (有人可能说,绝地武士就爱鬼鬼祟祟,越伟大的绝地就越鬼鬼祟祟,这是他们的习性,这叫和平主义,不代表他们不厉害。那我们往后看。)
            在《武士归来》中,路克已经完全能和维达正面对决了。他的战斗力应该是爆棚了吧?但是我们看到他在营救韩苏罗时,竟然被一个普通雇佣兵的爆能枪打伤假肢,疼得他嗷嗷直叫。要知道,打伤他的不是邦巴菲特这样的武林高手,就是一个普普通通的雇佣兵。在这一集电影中,路克在进展完这部分情节后,就回迪格巴星系看了看尤达,然后就参加决战了,没有进一步再接受什么特训。也就是说他挨了这一枪时的实力,和最后对决维达的实力应该说是差不多的。也就是得有8了,也就是8/9个吞噬众多星球的实力。
            但是你看他的表现,除了挨了无名小卒一枪,疼得大叫,之前还中了加巴的陷阱,没能预测到脚下是落穴。掉下去了,就没办法再上来。面对一只蓝科兽,没有光剑的路克,完全没办法正面对决,只能耍手段。而且还不是那种游刃有余的智取,而是十分狼狈,这一点从他面对巨兽时惊恐的表情就能看出。要知道,一个拥有8/9个吞噬许多星球之力的人,面对这种级别的挑战,不应该是这种表现的。
            而且,在后面,打几个骑摩托的帝国士兵,路克打得那叫一个费劲啊。应该这样吗?
            我们再看帕普廷,也实在看不出他哪里高武高魔来。他最后的死,是因为维达偷袭他,把他举起来,扔到死星核心的反应堆。维达举起他的动作又不快,他难道做不出任何反应吗?他那么高的武艺?而且,我们可以看到,从他开始往下掉,到掉到死星核心,其实是有比较长的一段时间和距离的。这中间他就不能做点什么?比如用原力推一下墙壁,利用反弹力让自己可以蹬到另一边的墙壁,然后几个弹跳,跳上来?
            所以根据电影,正传的人其实都是挺低武低魔的。正传电影似乎想表达,绝地武士很难凭一己的武力改变银河命运。他更是一种精神象征,可以激励大家。而他本身的武力,虽然重要,但没有“那么”重要。
            所以,如果星战正史是这么设定的,则会让人感觉合理得多:尤达和温度是前传战力天花板。温度打赢帕普廷是真的打赢,而非像卢卡斯在其正史里诠释的,是帕普廷故意让着他。也就是说温度战力略大于尤达,而尤达战力略大于帕普廷。尤达最后没能成功干掉帕普廷是因为原力和命运的干涉,就像洪荒流小说中的封神量劫,就该轮到人族大兴一样,这会儿就该轮到黑暗面大兴。而绝地和西斯虽然厉害,但是也不可能与太多的敌人同时对抗而完胜。而维达因为残废,始终没有超过温度的战力。帕普廷由于当皇帝,疏于修炼,外加年事已高,在正传时战力不增反减。古老共和国时期的绝地西斯战力完爆电影六部曲里的绝地西斯。这么进行诠释,就完全说得通了。
            为什么卢卡斯没这么设定和诠释呢?我耳闻的原因是,因为旧正史许多游戏漫画小说都是别人编的,这里面出现的角色经常在实力上完爆电影角色,卢卡斯急了。他觉得他才是星战的最高缔造者,他的角色才应该是最强的。于是才颁布圣旨,路克和帕普廷才是最强的,根本不管这样的设定放在整体是不是合理。


            IP属地:天津8楼2024-07-07 09:30
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              吧里少有的crpg帖子,啥时候集中聊聊crpg


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-07 09:58
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                这作考虑到黑曜石当时的那个情况 做成这样还不错了 虽然和生软的1比不了


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-07-07 12:35
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