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下了个侠之道玩玩,说说感受

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设定应该是本传过了百年左右吧,怎么武当少林丐帮这些个老朋友一个都没见着,上来就一大堆稀奇古怪听都没听过的帮派名,唯一一个搭边的是什么真武道听说是武当山下来的,咋不接着叫武当派了?招式名也是一个没听过,还蹦出来源玉机器人活尸之类的玩意,怎么感觉像些个玄幻小说的设定,代入感好差……
刚玩到七夕剧情,就感觉这游戏虽然叫侠之道但我咋感觉我在玩什么学园养成游戏一点没有武侠游戏的感觉,像是在看什么类似火影忍者的中二热血少年漫,日式画风三渲二建模倒是无所谓我倒还挺喜欢的,但剧情怎么看都少了股江湖意气。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-07-07 23:49回复
    平行时空,侠隐阁是未明穿越到另一时空创立的,这时空没有逍遥谷,以免引起版权纠纷


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2024-07-08 00:18
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      侠之道这作本来就是偏校园武侠题材的,对某些传统武侠受众可能不太适用,代入感差点正常。但实际上侠隐阁内核还是武侠,世界观不小只不过后面收尾收不住了,挖的坑太多却草草结束。至于你说的招式名,反而是河洛的侠客本传前传之后最好最有韵味的,里面大量取材借鉴了李白、苏轼等人的诗词,滕王阁序还有其他一些名著典故,化用也很巧妙,和人设人物性格相互衬托。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-07-08 12:28
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        设定是基本不太跟本传搭的上了,基本也都是原创人物和武功(除了个别有轻致敬但也不会明说),帮派的话也是因为在原创世界观有所改动


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-08 14:22
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          现在要规避版权,后面出的武侠游戏都不能用跟金庸小说里名字一样的,武当变真武,少林变圣岩。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-07-08 18:33
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            道理是没错,但是你为什么觉得代入感差呢?想了解一下


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-09 12:40
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              确实风格已经和传统武侠风相距甚远了,可能对于传统武侠编剧创作热情也低了。招数和门派变化应该是因为版权原因,就像侠客本传的辟邪变残花一样


              IP属地:日本来自Android客户端8楼2024-07-09 12:57
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