最近看大家都在讨论帝王蟹宝石搭配的事,为什么科雷不直接把帝王蟹的宝石机制改成减法呢?
比如直接提高帝王蟹的基础数值,通过不同的宝石去适当削减帝王蟹的属性。这样玩家不就可以根据角色的特性去自行搭配宝石的组合,减少打法单一的可能性。
而且我觉得还可以把珍珠作为第一次激活帝王蟹的一种钥匙。比如第一次见到帝王蟹无法开战,只有拿到珍珠后激活帝王蟹,( 不加其它宝石就可以直接打,加宝石就是削减属性。)这不是也挺符合剧情的,拿到珍珠才发现帝王蟹就是寄居蟹奶奶一直在找的伴侣。
下面是我对帝王蟹复活的剧情展开,帝王蟹正常二十天复活刷新,击败的时候并没有真正打死而是落入海中。
首先大家很少会二次挑战帝王蟹,不如增加一个帝王蟹复活的条件(比如跟月圆有关或者激活三座祭坛等等)毕竟帝王蟹就是被月亮这种力量污染,跟月亮有关的复活条件合情合理,希望二次挑战帝王蟹的玩家就触发条件,经过等待(帝王蟹被月亮的力量所影响,经过一段时间落入海中的帝王蟹重新出现在海面。
当然这得看科雷能不能修改帝王蟹的掉落物,激起玩家多次挑战帝王蟹的兴趣,进而让玩家去激活帝王蟹复活条件。
如果掉落物还是那么不尽人意,那么让帝王蟹被击败后沉睡在海中,可能也是给寄居蟹老奶奶的伴侣一个更好的归宿吧。
比如直接提高帝王蟹的基础数值,通过不同的宝石去适当削减帝王蟹的属性。这样玩家不就可以根据角色的特性去自行搭配宝石的组合,减少打法单一的可能性。
而且我觉得还可以把珍珠作为第一次激活帝王蟹的一种钥匙。比如第一次见到帝王蟹无法开战,只有拿到珍珠后激活帝王蟹,( 不加其它宝石就可以直接打,加宝石就是削减属性。)这不是也挺符合剧情的,拿到珍珠才发现帝王蟹就是寄居蟹奶奶一直在找的伴侣。
下面是我对帝王蟹复活的剧情展开,帝王蟹正常二十天复活刷新,击败的时候并没有真正打死而是落入海中。
首先大家很少会二次挑战帝王蟹,不如增加一个帝王蟹复活的条件(比如跟月圆有关或者激活三座祭坛等等)毕竟帝王蟹就是被月亮这种力量污染,跟月亮有关的复活条件合情合理,希望二次挑战帝王蟹的玩家就触发条件,经过等待(帝王蟹被月亮的力量所影响,经过一段时间落入海中的帝王蟹重新出现在海面。
当然这得看科雷能不能修改帝王蟹的掉落物,激起玩家多次挑战帝王蟹的兴趣,进而让玩家去激活帝王蟹复活条件。
如果掉落物还是那么不尽人意,那么让帝王蟹被击败后沉睡在海中,可能也是给寄居蟹老奶奶的伴侣一个更好的归宿吧。