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假如狗头重做,技能设计如下,该如何定义评价?

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Q:施法一致,效果该为击晕1秒(加成改为AP)
W:可以队友军释放,BUFF的数值与给敌方的相对应
E:施法一致,创造一个对友军的祝福区域,初始伤害改为初始回血,后续伤害改为持续回血,减护甲改为减双抗,数值不变
R:施法一致,持续范围伤害改为持续范围回血,数值加成一致
这么改动,狗头该如何定位,实战效果如何?


IP属地:上海1楼2024-07-08 09:40回复
    那不就是辅助了,跟日女差不多


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2024-07-08 09:44
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      t0辅助


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-08 12:06
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        真沙漠活佛


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-07-08 12:33
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          什么沙漠菩萨


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-08 13:03
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            很猛的,有回血,关键开了大招减50%Qcd ,这不是无限被晕?


            IP属地:浙江6楼2024-07-08 13:15
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              法老王之棒:q技能
              内瑟斯手痒难耐,渴望打架,在朝着敌方英雄移动时获得30%移动速度,持续1.5秒。
              此外,内瑟斯的下两次攻击造成额外的(10/20/30/40/50)外加(1%/1.5%/2%/2.5%/3% +0.01%AD)最大生命值的物理伤害。
              攻击总会以一左一右的方式进行。每次棒子对野怪最多造成400伤害。
              法力消耗:0
              冷却时间(s):9/8/7/6/5
              |数值


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-07-08 14:09
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                成辅助了


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-07-08 16:26
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                  对线期挺废的吧。没消耗没突进连加速都没
                  团战T0,应对刺客无敌


                  IP属地:中国香港9楼2024-07-08 16:30
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                    不是 你是真玩狗头少
                    开大无限q 你搁这里无限控人还玩什么


                    IP属地:湖南10楼2024-07-08 16:34
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