1刚出生的平民阶级玩家只能在出生村子招募极少数的乡邻做为军队 比如拿着农具的农民兵 想要招更多兵需要做村庄任务提升主角在村子的声望 村子能提供的兵源数量跟村子的户数和主角在村子的声望有关系 一定户数之下招募不到士兵 招募有时间间隔比如一个月可招募一次。
2雇佣兵可以在大城镇酒馆招募 但是招募价格昂贵 工资昂贵数量少。
3所有士兵工资浮动 根据战争惨烈程度和村庄城镇人口动态浮动。
4玩家获得册封成为贵族 只可以在自己封地里征兵 不可在村子征兵 城镇征召不再是单个的兵种而是由玩家的下一级贵族骑士领导的小队 比如30人的小队 贵族骑士一个 随从骑兵3个 重步兵3个 轻步兵5个 弓箭手5个 农民兵15个 。小队规模和士兵素质根据城镇富裕程度和人口动态调整。一个城镇征兵只能征召一个小队 小队贵族骑士阵亡 小队解散 小队存活士兵装备转换成繁荣度 才能再次征召 贵族骑士存活 小队士兵死亡会由小队招募城镇自动缓慢补充士兵 士兵装备等级根据城镇繁荣度。短期内 同一城镇 不能连续招募小队。
5战斗胜利 领主优先获取装备 其他装备按比例分配给小队 起初小队会根据战利品自主更新装备 升级部队 等小队所有人升级至最高级 战利品会自动转化为小队城镇的繁荣度 。
6贵族领主还可以根据家族等级保持少数亲兵 但是亲兵装备的提升的价格是市场装备的价格。(如果都是顶级装备 有可能一个亲兵的装备就达到十几万 死了老心疼了
)
7 部队升级 士兵要想升级到更高级别兵种 需要满足两个条件 第一战斗经验值达标 第二 装备价值达标 装备价值不达标的时候 玩家可以自己掏钱让士兵满足 或者让士兵继续积累战利品装备价值(但是如果中途战死了 损失也挺大的)。
8暂时想到这么多 为什么希望这样改那?因为这样更符合实际 不会出现只花几百第纳尔就能培养出一个装备价值几万块的顶级士兵 这样顶级士兵更难培养 一次战役失败可能是极重的打击 并且不可能在短时间内再次培养精锐部队。
9这样你的领地越多 能带领的贵族小队就越多 但是想要除了亲兵 不太可能组建纯单一兵种的部队了 可能全骑兵部队不太好组建 并且价格太昂贵。
2雇佣兵可以在大城镇酒馆招募 但是招募价格昂贵 工资昂贵数量少。
3所有士兵工资浮动 根据战争惨烈程度和村庄城镇人口动态浮动。
4玩家获得册封成为贵族 只可以在自己封地里征兵 不可在村子征兵 城镇征召不再是单个的兵种而是由玩家的下一级贵族骑士领导的小队 比如30人的小队 贵族骑士一个 随从骑兵3个 重步兵3个 轻步兵5个 弓箭手5个 农民兵15个 。小队规模和士兵素质根据城镇富裕程度和人口动态调整。一个城镇征兵只能征召一个小队 小队贵族骑士阵亡 小队解散 小队存活士兵装备转换成繁荣度 才能再次征召 贵族骑士存活 小队士兵死亡会由小队招募城镇自动缓慢补充士兵 士兵装备等级根据城镇繁荣度。短期内 同一城镇 不能连续招募小队。
5战斗胜利 领主优先获取装备 其他装备按比例分配给小队 起初小队会根据战利品自主更新装备 升级部队 等小队所有人升级至最高级 战利品会自动转化为小队城镇的繁荣度 。
6贵族领主还可以根据家族等级保持少数亲兵 但是亲兵装备的提升的价格是市场装备的价格。(如果都是顶级装备 有可能一个亲兵的装备就达到十几万 死了老心疼了
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7 部队升级 士兵要想升级到更高级别兵种 需要满足两个条件 第一战斗经验值达标 第二 装备价值达标 装备价值不达标的时候 玩家可以自己掏钱让士兵满足 或者让士兵继续积累战利品装备价值(但是如果中途战死了 损失也挺大的)。
8暂时想到这么多 为什么希望这样改那?因为这样更符合实际 不会出现只花几百第纳尔就能培养出一个装备价值几万块的顶级士兵 这样顶级士兵更难培养 一次战役失败可能是极重的打击 并且不可能在短时间内再次培养精锐部队。
9这样你的领地越多 能带领的贵族小队就越多 但是想要除了亲兵 不太可能组建纯单一兵种的部队了 可能全骑兵部队不太好组建 并且价格太昂贵。