#自制桌游#
玩法:出的牌要能管上上家的牌,可以不要,但是只能一张一张出,出完最后一张牌获胜。
管牌规则:所有牌分为人,兽,器三个种族,人管器,器管兽,兽管人
基本牌:
人:丁 兵 贼(丁管兵,兵管贼,贼管丁)
兽:蜂 熊 虎(蜂管熊,熊管虎,虎管蜂)
器:枪 刀 烟(枪管刀,刀管烟,烟管枪)
扩展牌:
分为不同系列,同系列的扩展牌技能相同。
管牌规则(具体):同种族之间,头子级>基本级>扩展级(扩展牌通常为扩展级,基本牌为基础级)
同等级的牌不能互管,基本牌特殊管牌方式除外,如丁管兵
伪战略级:可以无视种族规则管上基本,头子,扩展级的牌,如果想管上伪战略级,需要两张同名且在种族上克制该伪战略级的牌来管(在之后的结算中,两张牌算作一张牌)
名词解释:
强度:基本级,头子级,扩展级等称为这张牌的强度
抗牌强度:被管时计算的强度,管牌强度:管牌时计算的强度
削弱:把一张牌变为没有技能的扩展级强度牌
扣置:仍算作手牌,但是不能再次被扣置
一次:触发一次该效果后
弃置:直接把弃置的牌置入弃牌堆,不影响管牌结算
管牌前:管牌前的变化可以影响这张牌的管牌能力(只有该时机能影响管牌能力)
游戏模式:
斗地主模式:
游戏人数:3
牌组构成3个系列扩展,每个牌名的牌2张(3×2×3)基本牌,每个牌名4张(9×4)。共计54张
①确定地主
②bp m阶段:农民先禁两个系列的扩展牌,地主禁一个系列的扩展。农民选两个系列的扩展,地主选一个系列的扩展。
③发牌:把牌随机发给三个玩家
④二次选牌:发牌后,地主选择一个未加入本局游戏的系列的扩展每个种族各一张加入自己的手牌,之后地主把两张手牌亮出,每个农民选一张
⑤变战略:地主将一张手牌变为同种族的战略牌(战略牌:不被扩展效果影响,不进入弃牌堆,可以管上所有牌,只有两张同种族且克制它的牌才能管上它)
⑥从地主开始出牌
玩法:出的牌要能管上上家的牌,可以不要,但是只能一张一张出,出完最后一张牌获胜。
管牌规则:所有牌分为人,兽,器三个种族,人管器,器管兽,兽管人
基本牌:
人:丁 兵 贼(丁管兵,兵管贼,贼管丁)
兽:蜂 熊 虎(蜂管熊,熊管虎,虎管蜂)
器:枪 刀 烟(枪管刀,刀管烟,烟管枪)
扩展牌:
分为不同系列,同系列的扩展牌技能相同。
管牌规则(具体):同种族之间,头子级>基本级>扩展级(扩展牌通常为扩展级,基本牌为基础级)
同等级的牌不能互管,基本牌特殊管牌方式除外,如丁管兵
伪战略级:可以无视种族规则管上基本,头子,扩展级的牌,如果想管上伪战略级,需要两张同名且在种族上克制该伪战略级的牌来管(在之后的结算中,两张牌算作一张牌)
名词解释:
强度:基本级,头子级,扩展级等称为这张牌的强度
抗牌强度:被管时计算的强度,管牌强度:管牌时计算的强度
削弱:把一张牌变为没有技能的扩展级强度牌
扣置:仍算作手牌,但是不能再次被扣置
一次:触发一次该效果后
弃置:直接把弃置的牌置入弃牌堆,不影响管牌结算
管牌前:管牌前的变化可以影响这张牌的管牌能力(只有该时机能影响管牌能力)
游戏模式:
斗地主模式:
游戏人数:3
牌组构成3个系列扩展,每个牌名的牌2张(3×2×3)基本牌,每个牌名4张(9×4)。共计54张
①确定地主
②bp m阶段:农民先禁两个系列的扩展牌,地主禁一个系列的扩展。农民选两个系列的扩展,地主选一个系列的扩展。
③发牌:把牌随机发给三个玩家
④二次选牌:发牌后,地主选择一个未加入本局游戏的系列的扩展每个种族各一张加入自己的手牌,之后地主把两张手牌亮出,每个农民选一张
⑤变战略:地主将一张手牌变为同种族的战略牌(战略牌:不被扩展效果影响,不进入弃牌堆,可以管上所有牌,只有两张同种族且克制它的牌才能管上它)
⑥从地主开始出牌