评价下自己看法。
1.走格子
新鲜,独特。以这种方式区别原神大世界和崩铁小场景跑图方式连接剧情。演出方式确实巧妙,而且还能以各种推箱子,探索等方式增加新鲜感,再加点角色语音和ai吐槽增加小乐趣,不让玩家每个关卡都纯走格子让人乏味。目前所除了专属角色任务,所有任务都清空,确实没感到乏味,一次加速跑格子都没用过。
2.有趣的任务和对话很多。这几天基本都在玩,很庆幸自己有很多时间,看完所有对话。
3.战斗挺有趣。抽出的猫又,加白送的电锯女,带个针对关卡的异常各属性角色开的荒。现在已经把单队的深渊都打到s了。目前两个队凑不够,就先打到这里。基本怪亮了无脑切人就行,时机慢也没关系,偶尔时机刚好就感觉很爽。逛网,好像看到说红光不能挡之类,要闪避什么的。不过好像也不用那么按魂系认真玩的,想怎么玩怎么玩就完事了。连我这么菜都能把单队深渊都打满了
1.走格子
新鲜,独特。以这种方式区别原神大世界和崩铁小场景跑图方式连接剧情。演出方式确实巧妙,而且还能以各种推箱子,探索等方式增加新鲜感,再加点角色语音和ai吐槽增加小乐趣,不让玩家每个关卡都纯走格子让人乏味。目前所除了专属角色任务,所有任务都清空,确实没感到乏味,一次加速跑格子都没用过。
2.有趣的任务和对话很多。这几天基本都在玩,很庆幸自己有很多时间,看完所有对话。
3.战斗挺有趣。抽出的猫又,加白送的电锯女,带个针对关卡的异常各属性角色开的荒。现在已经把单队的深渊都打到s了。目前两个队凑不够,就先打到这里。基本怪亮了无脑切人就行,时机慢也没关系,偶尔时机刚好就感觉很爽。逛网,好像看到说红光不能挡之类,要闪避什么的。不过好像也不用那么按魂系认真玩的,想怎么玩怎么玩就完事了。连我这么菜都能把单队深渊都打满了