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《艾尔登法环:黄金树幽影》通关感受

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DLC本身素质也没特别差,也确实没有本体那种惊艳感,主要是探索反馈有点弱,内容不太新鲜。
(1)箱庭地图体验:DLC资金投入最大的显然是幽影城,四通八达可探索范围特别广,机关、跳跳乐、隐藏互动等多个交互方式都有呈现,填充物法术、祷告等强奖励反馈内容较多,游玩体验较于其他几个箱庭关卡更有趣,其他几个就显得有点单调,尤其是米德拉官邸那张图,感觉就是凑数的,捷径与篝火衔接十分粗糙。
(2)开放地图体验:主要体现一个“空”,本身纵深感与隐秘性做的很不错,但填充物缺乏正反馈,十分辛苦去舔光点80%都是可有可无的东西,制作一定也知道这个问题,但没去用武器之类的强反馈作为填充物总结下来就是“不愿意再花钱”,整个开放地图尤其是指头遗迹、尖刺山这几个占地面积极大的场景,美术观赏度很棒,可就是不填充。我就在幻想如果制作组不去在这几个开放地图投入这些资源,转而缩小地图面积,丰富其他几个箱庭,甚至直接就回归传统魂,舍弃开放世界做纯连用箱庭,在保持填充物数量不变的情况下,正反馈密度得以提升,这种探图体验应该会更好。
(3)养成体验:庇佑这种提升反馈和本身的RPG等级、武器强化显得有些矛盾,可以理解为制作组想平衡不同进度的本体玩家难度,但,魂在DLC的价值显得十分薄弱,推图打败敌人的正反馈下降,角色养成体验下滑严重。
(4)战斗体验:本体打完女武神我就和解了,RPG该有RPG的样子,针对敌人特性调整build,想去挑战自己的玩家可以去练练,但我又不要流量或证明自己什么,怎么开心怎么来就好。
(5)个人思考:细想一下可能是我玩腻这个品类了,从魂三和血源的经验,然后法环本体的吃撑,再到魂2的浅尝辄止,魂1、恶魂的开个头就一股的熟悉味儿上来想吐,最后间隔一年后玩法环DLC还是那么的熟悉,我个人期待fs今后的作品多来点血源和只狼这种战斗系统差异化的作品,但大概率商业表现决定制作方向,fs会不会去产出跟自己有差异的作品也很难说,可能得等大伙都腻的时候才会尝试新方向吧。




IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-07-09 20:58回复
    这个dlc除了boss战 各方面都不太行 媒体这无暇之作满分的评价真是害苦了老贼


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-07-09 21:10
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      感觉地图太空了,


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-07-09 21:43
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        ps5帧数表现如何


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-07-09 22:03
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          还行,除了狮子和狂龙视角不好以后少做大型怪物吧。。视角太差了。狂龙看门的那条龙放水里贼恶心拉倒斜坡那边就好打多了他的技能基本达不到你


          IP属地:江苏5楼2024-07-09 22:06
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