时隔两年的e社新访谈,总体看下来还是有不少信息,这边做一个简单的总结
首先就是惯例的企划的诞生,e社一如既往地先定类型再选题材,前面三四年做SRPG做腻了,所以新作换了老本行RPG,再加上新作恰好是25周年纪念作,所以要选一个和旧作相关的题材,然后就选到了神采前传
美术方面,虽然如月圣本次没有来访谈,但访谈中却处处是他的身影因为本次如月圣作为导演在美术制作方面的存在感相当高,画师们都要根据如月圣的指示创作主要人物形象,并且后续还要根据如月圣的意见进行修改,小到瞳色发色,大到人物风格。所以说,如果觉得人物不好看,一半锅是画师的,一半锅是如月圣的审美(大雾)
剧本方面,本次新作采用的是半自由剧本模式,e社上一个半自由剧本是魔导巧壳,所以新作的剧本结构应该近似于魔导。这里介绍提到不同的选项、不同的行动顺序、不同的信赖等级,会带来不同的展开,不由得让人想起魔导正史线那复杂的攻略顺序、事件触发要求。不过霸道线应该是没有的,理由参考下面。
新作首发男角色较多,让一些吧友脑洞大开、浮想联翩,什么多主角啊多cp啊,但事实上原因其实很简单,为了省cg。由于题材原因,新作向战争、军队、战斗等事件倾斜了大量背景cg,保底就有三十张,造成的一个结果是——留给hcg的份额不多了所以新作砍了点女角色的数量。女角色变成男角色,不就省下一些(h)cg了吗(大雾)。综上,新作的h数量比较吃紧,保不齐就跟同为白E专场的天结1一样20+左右,不要有太高的期望。
另一方面,因为e社一直主打游戏性,h方面存在感不高,天冥实装了h跳过功能竟然得到良好反响,所以e社这次更进一步了,h作为ap和本体拆开卖。虽然拆开模式下的制作对花咲树木的剧本影响不大,但画师やくり和うろ就面临冲击了,因为本体只有r15,所以这次h之外的cg都要限制色气度,对lsp来说是又一大噩耗
系统方面,玩过体验版的吧友都知道,新作采用的是完全回合制,敏捷和吟唱影响必杀和魔术的出招快慢。而各地店铺卖的东西都各有特色,所收的素材也是不能通用,需要仔细斟酌。信赖度更是与游戏息息相关。还有钓鱼、狩猎、拼图等老游戏新游戏回归
然后再穿插一点小趣闻,采访者提到了绿发不幸的传言,e社表示这次要把这个厄运终结掉新作这次还解禁了眼镜(原来前几作是封印的),所以やくり迫不及待地画了一个(大王女的护卫),问到封印原因的话,竟然是内部评估认为绿发和眼镜不受欢迎,过去设计阶段绿发+眼镜基本都会被毙(战Z梅国魔导公爵:???)
最后,就到了展望未来环节了。当问及对未来的想法时,花咲树木提到工作人员在讨论未来是否要制作迎合时代的精简游戏,e社作品迄今为止都是以年为单位制作的,但现在也许是时候考虑不同的制作方式。按照惯例,大体量作品后面出个小体量精简游戏休息一下也无可厚非,但体量要是精简到天冥这种.......やくり则表示想画学院恋爱与制服,うろ表示想画奇幻有机会的话也想画现代的东西,仿佛是在预告下作是类似创刻的现代题材。但目前新作还没mu,下一作应该还没企划,这究竟是随口一说还是未来预告我个人也难以判断,就姑且记录下来,留待各位大佬讨论吧
首先就是惯例的企划的诞生,e社一如既往地先定类型再选题材,前面三四年做SRPG做腻了,所以新作换了老本行RPG,再加上新作恰好是25周年纪念作,所以要选一个和旧作相关的题材,然后就选到了神采前传
美术方面,虽然如月圣本次没有来访谈,但访谈中却处处是他的身影因为本次如月圣作为导演在美术制作方面的存在感相当高,画师们都要根据如月圣的指示创作主要人物形象,并且后续还要根据如月圣的意见进行修改,小到瞳色发色,大到人物风格。所以说,如果觉得人物不好看,一半锅是画师的,一半锅是如月圣的审美(大雾)
剧本方面,本次新作采用的是半自由剧本模式,e社上一个半自由剧本是魔导巧壳,所以新作的剧本结构应该近似于魔导。这里介绍提到不同的选项、不同的行动顺序、不同的信赖等级,会带来不同的展开,不由得让人想起魔导正史线那复杂的攻略顺序、事件触发要求。不过霸道线应该是没有的,理由参考下面。
新作首发男角色较多,让一些吧友脑洞大开、浮想联翩,什么多主角啊多cp啊,但事实上原因其实很简单,为了省cg。由于题材原因,新作向战争、军队、战斗等事件倾斜了大量背景cg,保底就有三十张,造成的一个结果是——留给hcg的份额不多了所以新作砍了点女角色的数量。女角色变成男角色,不就省下一些(h)cg了吗(大雾)。综上,新作的h数量比较吃紧,保不齐就跟同为白E专场的天结1一样20+左右,不要有太高的期望。
另一方面,因为e社一直主打游戏性,h方面存在感不高,天冥实装了h跳过功能竟然得到良好反响,所以e社这次更进一步了,h作为ap和本体拆开卖。虽然拆开模式下的制作对花咲树木的剧本影响不大,但画师やくり和うろ就面临冲击了,因为本体只有r15,所以这次h之外的cg都要限制色气度,对lsp来说是又一大噩耗
系统方面,玩过体验版的吧友都知道,新作采用的是完全回合制,敏捷和吟唱影响必杀和魔术的出招快慢。而各地店铺卖的东西都各有特色,所收的素材也是不能通用,需要仔细斟酌。信赖度更是与游戏息息相关。还有钓鱼、狩猎、拼图等老游戏新游戏回归
然后再穿插一点小趣闻,采访者提到了绿发不幸的传言,e社表示这次要把这个厄运终结掉新作这次还解禁了眼镜(原来前几作是封印的),所以やくり迫不及待地画了一个(大王女的护卫),问到封印原因的话,竟然是内部评估认为绿发和眼镜不受欢迎,过去设计阶段绿发+眼镜基本都会被毙(战Z梅国魔导公爵:???)
最后,就到了展望未来环节了。当问及对未来的想法时,花咲树木提到工作人员在讨论未来是否要制作迎合时代的精简游戏,e社作品迄今为止都是以年为单位制作的,但现在也许是时候考虑不同的制作方式。按照惯例,大体量作品后面出个小体量精简游戏休息一下也无可厚非,但体量要是精简到天冥这种.......やくり则表示想画学院恋爱与制服,うろ表示想画奇幻有机会的话也想画现代的东西,仿佛是在预告下作是类似创刻的现代题材。但目前新作还没mu,下一作应该还没企划,这究竟是随口一说还是未来预告我个人也难以判断,就姑且记录下来,留待各位大佬讨论吧