前两天新版本U43的测试服日志出了,虽然不是最终版但是以以往的调整而言不会有太过巨大的出入,最多是数值上的微调,本帖只讲一下关注度比较大的奥术以及更改方面比较多的死灵两个职业
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省流版:
基本上未来的DPS梯队就是
T0:奥(后续版本如果继续削弱概率性跌出T0甚至跌入T2)
T1:龙(完全无调整),死(大加强,后续可能还加强)
T2:圣,巫(带石头人,不带石头人T3)
T3:窝
T4:夜(PvP的T0)
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改动解析(仅限影响较大的奥术跟死灵)
首先是奥术的改动,主要就集中于触手这个技能上。触手的斩杀效果删除,并且回血效果由空放即可回血更改为需要击中目标回血,这个改动对奥术在特定场景下的生存能力有部分影响,同时再次小幅度下调了奥术的输出能力(原本的效果应该是在25%血时触手吃满斩杀效果,数值为增加100%)
我个人认为绝大部分情况下影响不大,毕竟触手的范围长达15m,在大部分战斗情况下都是有目标可以击中回血的,可能对于操作要求有略微提升
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然后就是本次版本大加强的死灵了,死灵在U42版本中因为伤害占比很高的拉线的dot部分增加了33%伤害以及吃到了篆刻系统中双持篆刻脚本8%实体增伤(流血,中毒,疾病,物理)的红利在现在的版本已经解决了输出能力以及转火能力相较过去下降太大的问题。
在新版本U43中,死灵的拉线增加了高级暴击buff(高级野性/预知),弓箭手/法师增加了高级双伤buff(高级残暴/巫术),解决了死灵在不带战会猎手的情况下无法使用U药的问题。
同时墓碑获得了次级脆弱的debuff,同时debuff覆盖逻辑更改为墓碑每造成一次伤害覆盖4.1秒的debuff,相较过去1tick覆盖1s来说覆盖难度大大减少。
对于坦克来说骨甲的时间由20s改为30s,增加了10s的持续时间让死灵T的操作空间再次上升,同时资源也更容易分配。
而鬼爪这个技能也增加了伤害效果,骨爪是向前召唤三次骨爪,每个区域造成50%现在常规aoe spam的伤害,在未来或许对大型敌人(龙,dsr尾王等)有奇效。
在单刷方面,奶鬼的8s爆发进阶也获得了增强,现在奶鬼从原先的奶血量最低的人改为一次性奶三个人,不用担心solo/四人本/下地机制时奶鬼不奶自己了。
最后是蓝骷髅,下版本允许在战斗外释放,但因为数值问题我目前还是更推荐耐骷髅,蓝骷髅的数值结构以及设计依然收益过低。并且因为这个改动死灵现在无法在战斗外制造尸体(可能是怕你拉人在城里尬造尸体导致服务器卡顿),但是因为试炼等情况中大招都是提前在boss战前攒好的所以其实无伤大雅
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另外有些朋友最近问我夜刃新的爬塔套能给高脆了会不会影响死灵就业,只能说TT大德鲁伊这种套装出的比爬塔套早,覆盖难度也不比夜刃爬塔套高,但是坦克的装备格子是很珍贵的,死灵一个大招可以让坦克给队伍多带两个buff套,那为什么还要去上夜刃T呢
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省流版:
基本上未来的DPS梯队就是
T0:奥(后续版本如果继续削弱概率性跌出T0甚至跌入T2)
T1:龙(完全无调整),死(大加强,后续可能还加强)
T2:圣,巫(带石头人,不带石头人T3)
T3:窝
T4:夜(PvP的T0)
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改动解析(仅限影响较大的奥术跟死灵)
首先是奥术的改动,主要就集中于触手这个技能上。触手的斩杀效果删除,并且回血效果由空放即可回血更改为需要击中目标回血,这个改动对奥术在特定场景下的生存能力有部分影响,同时再次小幅度下调了奥术的输出能力(原本的效果应该是在25%血时触手吃满斩杀效果,数值为增加100%)
我个人认为绝大部分情况下影响不大,毕竟触手的范围长达15m,在大部分战斗情况下都是有目标可以击中回血的,可能对于操作要求有略微提升
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然后就是本次版本大加强的死灵了,死灵在U42版本中因为伤害占比很高的拉线的dot部分增加了33%伤害以及吃到了篆刻系统中双持篆刻脚本8%实体增伤(流血,中毒,疾病,物理)的红利在现在的版本已经解决了输出能力以及转火能力相较过去下降太大的问题。
在新版本U43中,死灵的拉线增加了高级暴击buff(高级野性/预知),弓箭手/法师增加了高级双伤buff(高级残暴/巫术),解决了死灵在不带战会猎手的情况下无法使用U药的问题。
同时墓碑获得了次级脆弱的debuff,同时debuff覆盖逻辑更改为墓碑每造成一次伤害覆盖4.1秒的debuff,相较过去1tick覆盖1s来说覆盖难度大大减少。
对于坦克来说骨甲的时间由20s改为30s,增加了10s的持续时间让死灵T的操作空间再次上升,同时资源也更容易分配。
而鬼爪这个技能也增加了伤害效果,骨爪是向前召唤三次骨爪,每个区域造成50%现在常规aoe spam的伤害,在未来或许对大型敌人(龙,dsr尾王等)有奇效。
在单刷方面,奶鬼的8s爆发进阶也获得了增强,现在奶鬼从原先的奶血量最低的人改为一次性奶三个人,不用担心solo/四人本/下地机制时奶鬼不奶自己了。
最后是蓝骷髅,下版本允许在战斗外释放,但因为数值问题我目前还是更推荐耐骷髅,蓝骷髅的数值结构以及设计依然收益过低。并且因为这个改动死灵现在无法在战斗外制造尸体(可能是怕你拉人在城里尬造尸体导致服务器卡顿),但是因为试炼等情况中大招都是提前在boss战前攒好的所以其实无伤大雅
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另外有些朋友最近问我夜刃新的爬塔套能给高脆了会不会影响死灵就业,只能说TT大德鲁伊这种套装出的比爬塔套早,覆盖难度也不比夜刃爬塔套高,但是坦克的装备格子是很珍贵的,死灵一个大招可以让坦克给队伍多带两个buff套,那为什么还要去上夜刃T呢