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双穿刺泽叔交流贴

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最近一直在搞这个天赋,练了很久感觉还是很麻就放出来跟大伙一起交流。
相比1、7双e流派这个流派问题很多。
1.进场困难。正如很多泽叔技师评价的,这个流派最好还是走进场,在走进场的情况下,这套天赋打满安全离场打20级木桩可以打到4000+的伤害,但这种进场方式过于明显。
之后我学习探索了一下进场:
E进场平a两次,用复制E的R闪出,穿刺回原位打满技能再用刷新出的E闪出。
但是问题来了:因为这套天赋只能提供一段E距离,进场后非常容易被对方反追导致直接暴毙。我在比赛经常会在20级前多次死亡。直到我听清up的那句话:“这种进场方式只在实在来不及绕后并且已经开打的情况使用。”
反观虫洞平a流派,可以利用R复制E超远距离打一套安全消耗,而且有E就可以进场。这些都是双穿刺无法比拟的。
后续我也尝试利用R复制E直接进场打一套,伤害低,无奈的下策。
2.输出节奏差,出伤慢。如果使用E进场,双穿泽叔出伤主要在R复制E闪出后用穿刺闪回的阶段,末段伤害是几种流派中最高的,因为之前已经有了被攻击的过程,闪回后对方已经有戒备,穿刺后很容易被对方集火。在首次E闪入场平a的阶段,平a的两刀因为泽拉图的平a动作很大,非常容易a不出来,不仅会丢失伤害还容易造成E无法正常刷出暴毙。
3.灵能还是攻速?天赋榜上的双穿泽拉图选择灵能的多,但是明显感觉攻速提升了双穿的容错性,有待和大家交流。
另外看了下Fan的双穿泽叔,感觉打的很随意,而且干干杂活感觉队友都解决了,完完全全的顺风局,而且感觉Fan一直在绕,几乎没有使用E进场的方式,只能了解一些进场的时机。
如果吧里有泽叔技师可以交流一下心得。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-07-10 20:11回复
    这套前期真的弱


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-07-11 00:48
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      这套得a起手,不然生存和伤害差很多,学这套一般得1级学隐身。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-11 10:27
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        这套我一般叫它疯狗泽,特点是右键锁头然后滚键盘一直a跟疯狗一样。伤害很高,保命能力没有。擅长抓单和灌伤,团战查无此人。出伤慢还跑的慢


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-07-11 23:11
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          连招非常固定,要么a起手要么e起手r捏住不敢放技能。唯一的优势在单挑,但是这样收益又不如主w暮光降临,起码w中了稳定四千血,也不如主q罩子打团贡献大,也不能平a虫洞无限e骚扰骗技能和超远追杀。当然快速可以点喽,可以到处找人杀


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-07-12 01:34
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            退场手段最差,对面看你点双穿就像一拳穆拉丁,绝对给你特殊照顾。我的评价是不如整个瓦莉拉


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-07-12 01:38
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              建议1级点被动,这玩意看着对战斗力提升不明显,但实际用起来非常灵活。进场就是r进场e跑路,时机对不应该出现被对面追死的情况,除非对面有小鹿和精灵龙这种。输出被集火还是切入时机不对,按理说你r进场疯狗穿刺肯定能咬死一个,下下策是连e都交了跟人1换1,一般都是能e跑路虽然状态不太好,但是打残局没问题的。天赋还是建议灵能,虽然攻速比较爽但是彻底把自己变成打后期的大哥了,但实际上这套你还是啥都能干的辅助,点灵能前期至少还有点战斗力。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-07-18 13:57
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                我玩快速基本就点的这套,很简单的思路。20级前要走对面脸上a对面打出7级加伤,qwa然后e走,等一回儿1回去a追着a,打不过r走。反正20级之前主打一个蚊子流。
                20之后就简单了,想办法a到对面,a到对面就死定了,几乎不存在活下来的可能。
                由于我不打排位不知道排位环境,但是还是建议别在排位点这套,容错率太低了而且前期没卵用,当然泽叔确实是1级等7级,7级等10级,10级等16级,最后等到20,突出一个忍耐。顺带一提这套打野挺快的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-18 14:54
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                  感觉玩泽拉图除了主w打爆发,其他的流派应该更多的是把自己当做骚扰对面,骗技能或者拉扯对面阵型的,最后收拾残血之类的


                  IP属地:爱尔兰来自Android客户端9楼2024-07-25 09:33
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