姜子牙,算是对鏖战局的终结, 是对纯防守流的一次重大削弱,对直伤控制流的一波小加强, 对奶宠来说算是双刃剑,我经过测试已经明确了这个双刃剑精怪的适用场景。
下文开始分析
首先我们来客观分析一下数据:
■ 一级姜子牙和一级奥斯卡:
■ 姜子牙初始回合叠一次是降2%减伤增3%增伤,叠满需要12回合(必须等回合)
叠满数值是降24%减伤增36%增伤,关键节点比如第五第十回合分别是降10%减伤增15%增伤和降20%减伤和增30%增伤。
■ 奥斯卡:需要人物主动出手挂buff,持续2回合后消失,直接降低人物15%减伤。
需要注意的是:一级姜子牙在第五回合的时候增伤效果持平奥斯卡,叠满是奥斯卡的1倍多。
而且姜子牙升级中间拉开的增减差(即可以白嫖的增减会逐渐拉开)。也就是说,姜子牙的成长属性是高于奥斯卡的, 并且封神图鉴是给增伤, 单纯从图鉴收集来说就已经高于奥斯卡。
从数据来看,似乎姜子牙是一个纯进攻精怪,事实也的确如此,因为随回合不可改变的降低自己减伤增加自己增伤的特点来看,携带姜子牙将意味着一旦被对手有效攻击到,自身是非常脆的而且容易被秒杀。
所以我们明白了,
姜子牙的定位是通过控制类来保证自身存活然后打出高额的伤害。
接下来是精怪的互相搭配环节, 我们知道一个精怪要发挥它的最大作用, 不可避免要与其他精怪联动。
首先几个非常常见的纯增减搭配:
■ 龙女+姜子牙
事实上只需要携带龙女+姜子牙,对局中你的减伤实际上不会低于你的初始面板减伤。 这里很容易算,叠满后姜子牙降低24%的减伤,龙女触发后给到35%的减伤, 那么仅携带龙女姜子牙的时候,对局的有效增减是11减伤36增伤。
■ 龙女+姜子牙+大山
那么携带额外大山呢,对局有效增减是29减伤36增伤(大山这里用+18),对比我们正常使用单龙女, 我们仅仅只是付出了降低6%减伤的代价换来了高达36%的超高增伤!
单龙女+35减伤,龙女大山姜子牙+29减伤36增伤,一般单龙女还可以搭配其他辅助精怪。
也就是说,龙女大山姜子牙是龙女奥斯卡的完美平替。
其他组合也有
比如龙女姜子牙奥斯卡,把增伤拉到极致的同时兼顾自己的减伤也是可以的,至少不会产生完全的负面效果,只是对比纯龙女大山组合少了很多的对局减伤。配合有效的进攻手段是可以接受的。
那么抛弃龙女呢?好问题!
这就是战斗爽的姜子牙+奥斯卡+其他辅助精怪的组合,完全的舍弃对局额外减伤换来极为高额的增伤, 当然这套的伤害是最高的,同理变得也非常的脆。因为此时你没有有效的手段去平衡自身的减伤,所以使用控制类流派是最好的选择。
1、应龙
应龙作为全游戏最慢出手的灵兽,同时它具有全灵兽的最高倍率。
秒杀是应龙的代名词。
那么从什么时候应龙开始被大家抛弃斗法的呢?
没错,就是增伤大幅度更不上减伤的时期(虽然老区已经普遍增减差距拉的不是特别开,但是在新区这扔是个明显的情况)
此时期的应龙普遍诟病的是触发龙女的时候咬不死人,由于奶宠特有的回血机制,导致应龙完全正常很难打死对手。
但是姜子牙的到来改变了这一情况。
作为全游倍率最高的灵兽(塑魂还有几率触发更高的倍率) 姜子牙无疑是补足的应龙在秒人这方面的不足。
那么由于姜子牙的特性,导致携带姜子牙的一方的减伤加成一定会低于不携带姜子牙的一方。可以理解为同时为双方增加了增伤只不过对手没有你的多。
那么如何保证自己的存活呢? 很简单,应龙的流派恰好都是保存自身,应龙出手的流派。
■ 先说闪避应龙,刚需应龙强灵强疗。
由于闪避应龙的出手回合固定,应龙秒不了人就成了它最大的缺点。
但是正因为闪避应龙的出手固定,所以可以完美的吃到姜子牙回合增长的增伤。加上闪避应龙 流派人物是大概率打不出龙女的。(双方多少都有回血手段) 所以闪避应龙的第一口基本上是秒杀,这是毋庸置疑。
问题是后面3口,到第十回合也就是第二口,此时姜子牙的增幅来到了30%(一级),第二口秒杀的概率大大提升,到了第三口更是来到了36%的增幅。 所以这边算是对闪避应龙的小补强,使得吞灵奶宠不会这么无解 这边求稳可以携带龙女姜子牙了道真的搭配,神通正常携带即可。
■ 击晕应龙 这个流派以前一直是弱疗钉子的代名词。
但是姜子牙的到来意味着,应龙也能打出不俗的伤害。核心就是高敏击晕(必须高敏),让自己不受到对手本体的伤害,让应龙发出终结一击。 但是弱点也显而易见,就是面对对手的进攻灵兽就变成了互秒的场景,客观情况下往往是你死的比对面快(因为应龙启动很慢),所以综合不如闪避应龙。闪避应龙可以依靠了道真持续回血保证血量健康。
纯反击应龙 老实说这个流派不太适合姜子牙。 因为反击应龙打不死对手的情况几乎只有一种,就是单次出伤非常刮痧。 但是反击是一个需要挨打才能触发的流派。而姜子牙带来的debuff会使得自己的非常的脆,非常的容易翻车。
有人要说应龙不是有内丹吗,但是三眼的触发是非常看脸的,是非常不稳定的,但是对手的攻击是实打实打在你身上的,所以不搭。
■ 闪反应龙,作为老区新时代的针对抗性流的流派 闪反应龙可谓是完全补足了闪避和反击应龙的共同缺点。
但是闪反应龙的精怪位置已经固定了了道真和三眼,剩下一个位置往往携带龙女保证容错率。并且闪反正常触发的情况下且能回血,一般是不缺伤害的。但是往往有特别肉的人(一般为鸾鸟玩家) 所以当你应龙伤害不足以破防的时候,把龙女换成姜子牙是个不错的选择。
综上,姜子牙的出现算是对应龙流派做了大幅度的增强。纯反击应龙几乎喝不到汤。就算有金刚的存在让你锁血苟活,但是大概率对面也是金刚锁血,所以最终翻车的可能性会大大提高。 以上所有流派的属性必须正常发挥。
2、朱雀
很多人都说,姜子牙都到来一定程度上改变了朱雀对局打奶宠的刮痧场景。
我客观评价:很大的程度上增幅了朱雀的伤害。
理由如下:
朱雀流派一般分为两种,一是纯击晕,一是纯闪避
也就是晕雀和闪雀。
至于晕爆和闪爆,你要是双属性都能正常触发,即使你不带姜子牙也大概率能打死人,而且目前晕爆闪是主流抗性,晕爆和闪爆或者闪晕基本上都是瘸子。
然后击晕和闪避就是我说的强控类流派。 本质都是规避对手的本体攻击。
那么你属性正常触发的情况下你所能受到的伤害无非是灵兽伤害,小世界,和闪避面对的道法伤害。
这里不想赘述低敏闪避面对高敏道法的场景,纯劣势。
那么在属性能最优发挥出来的情况下 朱雀的唯一目的就是打死人了(感觉像废话)
此外弱疗朱雀和应龙由于当前奶宠强疗难以限制的情况,极限弱疗玩家占比很少,所以这里不讨论。
那么朱雀的倍率总是被人诟病就是不能直接抬走回血流。 姜子牙的到来可谓是改变了这一情况。
首先就是强控保存活,然后姜子牙给增伤,使得朱雀的伤害大大的提高,以前打不死的人现在或许可以了。
并且高敏晕雀是控制类最强的流派。 至于闪雀嘛,个人认为输出其实不如闪避应龙,原因还是多半携带天媚体+憾心咒打一波概率控制,然后通过朱雀续晕达到防守的目的。
但综合来说秒人其实不如应龙的加成大,但是注意,朱雀和应龙的塑魂可是分开的。你既可以塑魂朱雀也可以塑魂应龙。并且可以根据不同的情况针对上阵。两者自有不同的打法和抗性针对。
所以一昧说朱雀还是不如应龙的说法我持保留态度,毕竟我们是横向对比,朱雀确实是增强了。而且以前携带龙女大山的击晕流普遍追求容错率,但其实忽略了属性的重要性。
这里给出晕雀的几种精怪搭配:
■ 龙女姜子牙大山
最稳的搭配,经典6%减伤换36%增伤,稳赚不赔的买卖,即使不小心被对面摸到了也不会很痛。
■ 龙女姜子牙皇帝,先手控制流
缺点是容错率没有第一套高,但是高敏的话可以卡第二口回血,利用前面皇帝的伤害配合朱雀直接杀一条命。
■ 龙女姜子牙奥斯卡
这属于是增伤幅度拉满的搭配,缺点就是自身不肉,刚需高敏强控,一旦被摸到就是打残的情况。优点就是伤害大幅度增加,秒人的概率大幅度提高。
■ 奥斯卡姜子牙皇帝(马面,大树)
战斗爽流派 完全舍弃减伤,就是自信敏捷高,或者看菜下饭。属于是超高增幅的流派。基本上都是三口解决战斗(同战金刚),遇到难啃的乌龟壳也能等姜子牙回合强控秒杀。
总之,对于朱雀玩家是不小的增幅,但是目前击晕的环境堪忧,所以谨慎携带。
3、青龙
说实话,青龙一般作为打火机使用。
要么叠妖气要么补暴击。 姜子牙看起来对青龙的增幅不大,毕竟青龙的回合倍率实在是太低了!
但是, 既然姜子牙作为强增幅弱削保命的精怪,而且青龙一直是进攻的代名词。
所以可以携带姜子牙的青龙流派差不多有:
■ 纯爆道法,践踏强灵
至于其他连爆反爆么,相信我,你属性正常触发,你打不死人就是你的问题了。
要不就是因为回血被诟病,但这不是姜子牙的问题。至于奶龙,说实话回血频率比起他的同僚奶宠来说没有什么优势,而且奶龙要么绑定丹心要么绑定太乙, 你要说两个一起上,可以!
完全没问题,但是精怪位置这么紧张,和姜子牙有什么关系呢。有人要说,哎我可以带涂山啊,我可以带蟠桃啊巴拉巴拉。
你们都是对的,但是回血不是姜子牙的赛道。 你回的再多,一旦被摸到就直接大残或者秒了,看看隔壁乌龟打应龙的处境吧, 奶龙的其他玩法我这里不赘述,毕竟我自己也没尝试过,不随便推荐了。
你们有谁精通奶龙玩法的,就研究一下姜子牙的适用度吧。
这里说一下道法和践踏强灵。
■ 首先是道法
很奇怪啊,暴击道法正常触发不应该打不死人啊。
但是你没考虑一种情况,就是越战。
是的,越战的对手往往增减都大幅度高于你。但是对手换上了乌龟壳防守流派,你的增伤被他的减伤超大幅度覆盖了, 你不憋屈吗,道法打了20回合还是刮痧。
所以姜子牙来了。 在初始增减差距不是特别过大的情况下,姜子牙会解千愁的。搭配这里玩道法流的都耳熟能详了, 无非就是找个位置插入姜子牙罢了。
践踏强灵? 这什么流派,好像没人玩了吧,青龙有强灵也是刮痧,但是注意,我们玩姜子牙有个很大的前提。 就是控制类保命。
比如闪避,比如击晕,甚至问道你赌对面不抗闪,你拿闪避奶龙也是可以打的。
践踏强灵很怕冰封,是的因为携带了扶桑。 但是这并不是你不带噬魂咒的理由,同理,低敏噬魂打高敏道法我不想赘述。
然后因为经过测试,践踏和奥斯卡是可以叠加的。直观显示是两个debuff图标。然后姜子牙是直接增幅,所以不会冲突。
由于践踏完美契合青龙,践踏我这里取24%的降减,那么奥斯卡+姜子牙+践踏最终的增幅有多少呢? 答案是回合内有高达75%的增伤,这是什么概念,不用我多说了吧。 但是践踏强灵龙的伤害依旧被诟病。
似乎打奶宠成为了唯一目标。 但是小世界和道法可以补足这一点。
由于互相噬魂的缘故,除非对手是吞灵。 所以人物补道法伤害也是关键。
道法回合配青龙是可行的, 不要小看白字的道法了,在75%的最终超高增伤下,白字也能很疼。
这时候你需要考虑的就是能不能在奇数道法回合内道法+青龙一波流抬走对手。
这里践踏龙也可以分为强疗龙,强灵龙,或者弱化龙。其实青龙本质还是打火机,强疗龙会稍显伤害不足,携带太乙可能解决这个问题。
此时你可以搭配纯爆,但是话又说回来了,纯爆青龙完全可以不带践踏。
弱化龙可以通过压血补足伤害,但是弱化足够高似乎也不需要姜子牙。 所以强灵龙可谓是一定程度上喝到了汤。但是没有其他的流派那么明显,总之可以试试。用不了至少应龙能用。
4、奶宠
奶宠能不能用呢?奶宠是不是被削弱了呀?这是大家最关心的问题。
至于青龙,抗暴击带弱灵谁怕你青龙。
那么我可以负责的说,吞灵奶宠可以用。但是要看情况的。
首先吞灵伤害是不吃增减的,只和你的血量和攻击有关。其次虽然普攻白字有很高的伤害占比,但这不是你携带姜子牙的理由。
原因还是吞灵是换血流派。
你回的没我多,或者你不能回血。我能回血,我无视增减打真伤,你打不动我,这就是吞灵的优势。
但是姜子牙呢? 叠满不可避免带来24%的降减,这使得吞灵被打不动这个说法似乎这里要打个问号?
我们知道吞灵是会同时降低双方的血线的,对手的血线低,你的血线也不会高到哪里去。
就算是携带了蟠桃,蟠桃的触发其实没有你想象的那么高,你觉得高是因为很多回合多次触发了,而且有奶宠和龙女大山本身兜底。
随着回合的增加,对面如果也有回血的手段。那么你的自降减伤有一定幅度上带了了极高的不稳定性,你有可能被卡回血直接带走。
有人又要说了,不是有涂山吗? 但是小世界是固定3回合发动(对手复活期间延后一回合), 在没有小世界的时候,总有一个奇数回合够你喝一壶的。这个回合往往姜子牙已经叠了很高的buff了。
但是普攻打白字伤害变成1了也不行呀, 所以要看情况携带。
如果对手打你基本上白字不疼,即互吞的情况。 那么你携带姜子牙是有一定程度增幅你的普攻伤害的。配合高频率吞灵是可以一波连击带走对手的。
但是相对的,你的减伤的存在而且因为吞灵除了针对的闪反吞之外。 其他情况你都是站着给别人打,跟别人换血。 你被带走也是合情合理的。
所以谨慎携带!
这里可能比较感兴趣的是连晕,属性正常触发的话对手本体也是打不到你的。
但是连晕吞比较诟病的还得只有连击的吞灵伤害非常容易不够。 也就是我们正常说的奶宠互相刮痧。那么携带姜子牙有一定程度可以增幅你的白字伤害。
连爆吞呢?
还是那句话,从不打抗性被抗的战。
防守?目前这环境纯防守在同战面前几乎不存在,只要同战对手有心打你,那么你就是劣势。属性被抗直接废一半变成瘸子。
连爆吞正常发动基本上没有打不动的。 当然你也可以携带但是基本上就要速战速决,一旦被拖住了死的不知道有多惨。
有人要问鸾鸟呢?
鸾鸟的特性有一定程度大大缓解了姜子牙带来的debuff。我的评价是非常契合鸾鸟。 本身很肉的情况下增伤也有不俗的表现。
接下来是暴击奶宠。
理论上说暴击乌龟由于没有鸾鸟给的减伤兜底,所以面对同样高伤的流派变得容易被破(以前也是一样)。
但是暴击鸾鸟确确实实是吃到了肉。而且带来的伤害是非常不俗的。可以视作暴击青龙的Promax版。
因为有奶宠的兜底,又因为鸾鸟的回合减伤,导致姜子牙的降减在一些回合内是容易被接受的。
所以暴击鸾鸟携带姜子牙是非常不错的表现, 对于更高层次的对战。
由于目前高战间几乎无法破甲(抗破做的好的话), 姜子牙对于高战来说也是容易升级的。所以中间白嫖的增减差也会大。
搭配暴击带来的进攻,鸾鸟给的容错率。 姜子牙无疑是最契合暴击鸾鸟的选择。
至于其他灵兽,比如计蒙,基本上绑定了高弱疗压血。
洪荒灵兽因为难升级且技能不好洗,培养成本高。(除非你真把你的主毕业灵兽吞了给洪荒去玩洪荒) 所以洪荒这里也不讨论。
下文开始分析
首先我们来客观分析一下数据:
■ 一级姜子牙和一级奥斯卡:
■ 姜子牙初始回合叠一次是降2%减伤增3%增伤,叠满需要12回合(必须等回合)
叠满数值是降24%减伤增36%增伤,关键节点比如第五第十回合分别是降10%减伤增15%增伤和降20%减伤和增30%增伤。
■ 奥斯卡:需要人物主动出手挂buff,持续2回合后消失,直接降低人物15%减伤。
需要注意的是:一级姜子牙在第五回合的时候增伤效果持平奥斯卡,叠满是奥斯卡的1倍多。
而且姜子牙升级中间拉开的增减差(即可以白嫖的增减会逐渐拉开)。也就是说,姜子牙的成长属性是高于奥斯卡的, 并且封神图鉴是给增伤, 单纯从图鉴收集来说就已经高于奥斯卡。
从数据来看,似乎姜子牙是一个纯进攻精怪,事实也的确如此,因为随回合不可改变的降低自己减伤增加自己增伤的特点来看,携带姜子牙将意味着一旦被对手有效攻击到,自身是非常脆的而且容易被秒杀。
所以我们明白了,
姜子牙的定位是通过控制类来保证自身存活然后打出高额的伤害。
接下来是精怪的互相搭配环节, 我们知道一个精怪要发挥它的最大作用, 不可避免要与其他精怪联动。
首先几个非常常见的纯增减搭配:
■ 龙女+姜子牙
事实上只需要携带龙女+姜子牙,对局中你的减伤实际上不会低于你的初始面板减伤。 这里很容易算,叠满后姜子牙降低24%的减伤,龙女触发后给到35%的减伤, 那么仅携带龙女姜子牙的时候,对局的有效增减是11减伤36增伤。
■ 龙女+姜子牙+大山
那么携带额外大山呢,对局有效增减是29减伤36增伤(大山这里用+18),对比我们正常使用单龙女, 我们仅仅只是付出了降低6%减伤的代价换来了高达36%的超高增伤!
单龙女+35减伤,龙女大山姜子牙+29减伤36增伤,一般单龙女还可以搭配其他辅助精怪。
也就是说,龙女大山姜子牙是龙女奥斯卡的完美平替。
其他组合也有
比如龙女姜子牙奥斯卡,把增伤拉到极致的同时兼顾自己的减伤也是可以的,至少不会产生完全的负面效果,只是对比纯龙女大山组合少了很多的对局减伤。配合有效的进攻手段是可以接受的。
那么抛弃龙女呢?好问题!
这就是战斗爽的姜子牙+奥斯卡+其他辅助精怪的组合,完全的舍弃对局额外减伤换来极为高额的增伤, 当然这套的伤害是最高的,同理变得也非常的脆。因为此时你没有有效的手段去平衡自身的减伤,所以使用控制类流派是最好的选择。
1、应龙
应龙作为全游戏最慢出手的灵兽,同时它具有全灵兽的最高倍率。
秒杀是应龙的代名词。
那么从什么时候应龙开始被大家抛弃斗法的呢?
没错,就是增伤大幅度更不上减伤的时期(虽然老区已经普遍增减差距拉的不是特别开,但是在新区这扔是个明显的情况)
此时期的应龙普遍诟病的是触发龙女的时候咬不死人,由于奶宠特有的回血机制,导致应龙完全正常很难打死对手。
但是姜子牙的到来改变了这一情况。
作为全游倍率最高的灵兽(塑魂还有几率触发更高的倍率) 姜子牙无疑是补足的应龙在秒人这方面的不足。
那么由于姜子牙的特性,导致携带姜子牙的一方的减伤加成一定会低于不携带姜子牙的一方。可以理解为同时为双方增加了增伤只不过对手没有你的多。
那么如何保证自己的存活呢? 很简单,应龙的流派恰好都是保存自身,应龙出手的流派。
■ 先说闪避应龙,刚需应龙强灵强疗。
由于闪避应龙的出手回合固定,应龙秒不了人就成了它最大的缺点。
但是正因为闪避应龙的出手固定,所以可以完美的吃到姜子牙回合增长的增伤。加上闪避应龙 流派人物是大概率打不出龙女的。(双方多少都有回血手段) 所以闪避应龙的第一口基本上是秒杀,这是毋庸置疑。
问题是后面3口,到第十回合也就是第二口,此时姜子牙的增幅来到了30%(一级),第二口秒杀的概率大大提升,到了第三口更是来到了36%的增幅。 所以这边算是对闪避应龙的小补强,使得吞灵奶宠不会这么无解 这边求稳可以携带龙女姜子牙了道真的搭配,神通正常携带即可。
■ 击晕应龙 这个流派以前一直是弱疗钉子的代名词。
但是姜子牙的到来意味着,应龙也能打出不俗的伤害。核心就是高敏击晕(必须高敏),让自己不受到对手本体的伤害,让应龙发出终结一击。 但是弱点也显而易见,就是面对对手的进攻灵兽就变成了互秒的场景,客观情况下往往是你死的比对面快(因为应龙启动很慢),所以综合不如闪避应龙。闪避应龙可以依靠了道真持续回血保证血量健康。
纯反击应龙 老实说这个流派不太适合姜子牙。 因为反击应龙打不死对手的情况几乎只有一种,就是单次出伤非常刮痧。 但是反击是一个需要挨打才能触发的流派。而姜子牙带来的debuff会使得自己的非常的脆,非常的容易翻车。
有人要说应龙不是有内丹吗,但是三眼的触发是非常看脸的,是非常不稳定的,但是对手的攻击是实打实打在你身上的,所以不搭。
■ 闪反应龙,作为老区新时代的针对抗性流的流派 闪反应龙可谓是完全补足了闪避和反击应龙的共同缺点。
但是闪反应龙的精怪位置已经固定了了道真和三眼,剩下一个位置往往携带龙女保证容错率。并且闪反正常触发的情况下且能回血,一般是不缺伤害的。但是往往有特别肉的人(一般为鸾鸟玩家) 所以当你应龙伤害不足以破防的时候,把龙女换成姜子牙是个不错的选择。
综上,姜子牙的出现算是对应龙流派做了大幅度的增强。纯反击应龙几乎喝不到汤。就算有金刚的存在让你锁血苟活,但是大概率对面也是金刚锁血,所以最终翻车的可能性会大大提高。 以上所有流派的属性必须正常发挥。
2、朱雀
很多人都说,姜子牙都到来一定程度上改变了朱雀对局打奶宠的刮痧场景。
我客观评价:很大的程度上增幅了朱雀的伤害。
理由如下:
朱雀流派一般分为两种,一是纯击晕,一是纯闪避
也就是晕雀和闪雀。
至于晕爆和闪爆,你要是双属性都能正常触发,即使你不带姜子牙也大概率能打死人,而且目前晕爆闪是主流抗性,晕爆和闪爆或者闪晕基本上都是瘸子。
然后击晕和闪避就是我说的强控类流派。 本质都是规避对手的本体攻击。
那么你属性正常触发的情况下你所能受到的伤害无非是灵兽伤害,小世界,和闪避面对的道法伤害。
这里不想赘述低敏闪避面对高敏道法的场景,纯劣势。
那么在属性能最优发挥出来的情况下 朱雀的唯一目的就是打死人了(感觉像废话)
此外弱疗朱雀和应龙由于当前奶宠强疗难以限制的情况,极限弱疗玩家占比很少,所以这里不讨论。
那么朱雀的倍率总是被人诟病就是不能直接抬走回血流。 姜子牙的到来可谓是改变了这一情况。
首先就是强控保存活,然后姜子牙给增伤,使得朱雀的伤害大大的提高,以前打不死的人现在或许可以了。
并且高敏晕雀是控制类最强的流派。 至于闪雀嘛,个人认为输出其实不如闪避应龙,原因还是多半携带天媚体+憾心咒打一波概率控制,然后通过朱雀续晕达到防守的目的。
但综合来说秒人其实不如应龙的加成大,但是注意,朱雀和应龙的塑魂可是分开的。你既可以塑魂朱雀也可以塑魂应龙。并且可以根据不同的情况针对上阵。两者自有不同的打法和抗性针对。
所以一昧说朱雀还是不如应龙的说法我持保留态度,毕竟我们是横向对比,朱雀确实是增强了。而且以前携带龙女大山的击晕流普遍追求容错率,但其实忽略了属性的重要性。
这里给出晕雀的几种精怪搭配:
■ 龙女姜子牙大山
最稳的搭配,经典6%减伤换36%增伤,稳赚不赔的买卖,即使不小心被对面摸到了也不会很痛。
■ 龙女姜子牙皇帝,先手控制流
缺点是容错率没有第一套高,但是高敏的话可以卡第二口回血,利用前面皇帝的伤害配合朱雀直接杀一条命。
■ 龙女姜子牙奥斯卡
这属于是增伤幅度拉满的搭配,缺点就是自身不肉,刚需高敏强控,一旦被摸到就是打残的情况。优点就是伤害大幅度增加,秒人的概率大幅度提高。
■ 奥斯卡姜子牙皇帝(马面,大树)
战斗爽流派 完全舍弃减伤,就是自信敏捷高,或者看菜下饭。属于是超高增幅的流派。基本上都是三口解决战斗(同战金刚),遇到难啃的乌龟壳也能等姜子牙回合强控秒杀。
总之,对于朱雀玩家是不小的增幅,但是目前击晕的环境堪忧,所以谨慎携带。
3、青龙
说实话,青龙一般作为打火机使用。
要么叠妖气要么补暴击。 姜子牙看起来对青龙的增幅不大,毕竟青龙的回合倍率实在是太低了!
但是, 既然姜子牙作为强增幅弱削保命的精怪,而且青龙一直是进攻的代名词。
所以可以携带姜子牙的青龙流派差不多有:
■ 纯爆道法,践踏强灵
至于其他连爆反爆么,相信我,你属性正常触发,你打不死人就是你的问题了。
要不就是因为回血被诟病,但这不是姜子牙的问题。至于奶龙,说实话回血频率比起他的同僚奶宠来说没有什么优势,而且奶龙要么绑定丹心要么绑定太乙, 你要说两个一起上,可以!
完全没问题,但是精怪位置这么紧张,和姜子牙有什么关系呢。有人要说,哎我可以带涂山啊,我可以带蟠桃啊巴拉巴拉。
你们都是对的,但是回血不是姜子牙的赛道。 你回的再多,一旦被摸到就直接大残或者秒了,看看隔壁乌龟打应龙的处境吧, 奶龙的其他玩法我这里不赘述,毕竟我自己也没尝试过,不随便推荐了。
你们有谁精通奶龙玩法的,就研究一下姜子牙的适用度吧。
这里说一下道法和践踏强灵。
■ 首先是道法
很奇怪啊,暴击道法正常触发不应该打不死人啊。
但是你没考虑一种情况,就是越战。
是的,越战的对手往往增减都大幅度高于你。但是对手换上了乌龟壳防守流派,你的增伤被他的减伤超大幅度覆盖了, 你不憋屈吗,道法打了20回合还是刮痧。
所以姜子牙来了。 在初始增减差距不是特别过大的情况下,姜子牙会解千愁的。搭配这里玩道法流的都耳熟能详了, 无非就是找个位置插入姜子牙罢了。
践踏强灵? 这什么流派,好像没人玩了吧,青龙有强灵也是刮痧,但是注意,我们玩姜子牙有个很大的前提。 就是控制类保命。
比如闪避,比如击晕,甚至问道你赌对面不抗闪,你拿闪避奶龙也是可以打的。
践踏强灵很怕冰封,是的因为携带了扶桑。 但是这并不是你不带噬魂咒的理由,同理,低敏噬魂打高敏道法我不想赘述。
然后因为经过测试,践踏和奥斯卡是可以叠加的。直观显示是两个debuff图标。然后姜子牙是直接增幅,所以不会冲突。
由于践踏完美契合青龙,践踏我这里取24%的降减,那么奥斯卡+姜子牙+践踏最终的增幅有多少呢? 答案是回合内有高达75%的增伤,这是什么概念,不用我多说了吧。 但是践踏强灵龙的伤害依旧被诟病。
似乎打奶宠成为了唯一目标。 但是小世界和道法可以补足这一点。
由于互相噬魂的缘故,除非对手是吞灵。 所以人物补道法伤害也是关键。
道法回合配青龙是可行的, 不要小看白字的道法了,在75%的最终超高增伤下,白字也能很疼。
这时候你需要考虑的就是能不能在奇数道法回合内道法+青龙一波流抬走对手。
这里践踏龙也可以分为强疗龙,强灵龙,或者弱化龙。其实青龙本质还是打火机,强疗龙会稍显伤害不足,携带太乙可能解决这个问题。
此时你可以搭配纯爆,但是话又说回来了,纯爆青龙完全可以不带践踏。
弱化龙可以通过压血补足伤害,但是弱化足够高似乎也不需要姜子牙。 所以强灵龙可谓是一定程度上喝到了汤。但是没有其他的流派那么明显,总之可以试试。用不了至少应龙能用。
4、奶宠
奶宠能不能用呢?奶宠是不是被削弱了呀?这是大家最关心的问题。
至于青龙,抗暴击带弱灵谁怕你青龙。
那么我可以负责的说,吞灵奶宠可以用。但是要看情况的。
首先吞灵伤害是不吃增减的,只和你的血量和攻击有关。其次虽然普攻白字有很高的伤害占比,但这不是你携带姜子牙的理由。
原因还是吞灵是换血流派。
你回的没我多,或者你不能回血。我能回血,我无视增减打真伤,你打不动我,这就是吞灵的优势。
但是姜子牙呢? 叠满不可避免带来24%的降减,这使得吞灵被打不动这个说法似乎这里要打个问号?
我们知道吞灵是会同时降低双方的血线的,对手的血线低,你的血线也不会高到哪里去。
就算是携带了蟠桃,蟠桃的触发其实没有你想象的那么高,你觉得高是因为很多回合多次触发了,而且有奶宠和龙女大山本身兜底。
随着回合的增加,对面如果也有回血的手段。那么你的自降减伤有一定幅度上带了了极高的不稳定性,你有可能被卡回血直接带走。
有人又要说了,不是有涂山吗? 但是小世界是固定3回合发动(对手复活期间延后一回合), 在没有小世界的时候,总有一个奇数回合够你喝一壶的。这个回合往往姜子牙已经叠了很高的buff了。
但是普攻打白字伤害变成1了也不行呀, 所以要看情况携带。
如果对手打你基本上白字不疼,即互吞的情况。 那么你携带姜子牙是有一定程度增幅你的普攻伤害的。配合高频率吞灵是可以一波连击带走对手的。
但是相对的,你的减伤的存在而且因为吞灵除了针对的闪反吞之外。 其他情况你都是站着给别人打,跟别人换血。 你被带走也是合情合理的。
所以谨慎携带!
这里可能比较感兴趣的是连晕,属性正常触发的话对手本体也是打不到你的。
但是连晕吞比较诟病的还得只有连击的吞灵伤害非常容易不够。 也就是我们正常说的奶宠互相刮痧。那么携带姜子牙有一定程度可以增幅你的白字伤害。
连爆吞呢?
还是那句话,从不打抗性被抗的战。
防守?目前这环境纯防守在同战面前几乎不存在,只要同战对手有心打你,那么你就是劣势。属性被抗直接废一半变成瘸子。
连爆吞正常发动基本上没有打不动的。 当然你也可以携带但是基本上就要速战速决,一旦被拖住了死的不知道有多惨。
有人要问鸾鸟呢?
鸾鸟的特性有一定程度大大缓解了姜子牙带来的debuff。我的评价是非常契合鸾鸟。 本身很肉的情况下增伤也有不俗的表现。
接下来是暴击奶宠。
理论上说暴击乌龟由于没有鸾鸟给的减伤兜底,所以面对同样高伤的流派变得容易被破(以前也是一样)。
但是暴击鸾鸟确确实实是吃到了肉。而且带来的伤害是非常不俗的。可以视作暴击青龙的Promax版。
因为有奶宠的兜底,又因为鸾鸟的回合减伤,导致姜子牙的降减在一些回合内是容易被接受的。
所以暴击鸾鸟携带姜子牙是非常不错的表现, 对于更高层次的对战。
由于目前高战间几乎无法破甲(抗破做的好的话), 姜子牙对于高战来说也是容易升级的。所以中间白嫖的增减差也会大。
搭配暴击带来的进攻,鸾鸟给的容错率。 姜子牙无疑是最契合暴击鸾鸟的选择。
至于其他灵兽,比如计蒙,基本上绑定了高弱疗压血。
洪荒灵兽因为难升级且技能不好洗,培养成本高。(除非你真把你的主毕业灵兽吞了给洪荒去玩洪荒) 所以洪荒这里也不讨论。