Bug 修复和改进
【PC】
开发者注:我们修复了以下问题:根据电脑的 FPS 刷新率,换挡时间可能略有不同。Forza Motorsport 社区在提供数据方面非常有帮助,使我们能够找到问题所在。我们的代码中有一个问题,即我们的换挡计时器没有在最内层的模拟更新代码中更新。我们将换挡计时器移到了更新的最内层(高刷新率)部分,并确保我们的帧判定在 PC 上的各种帧速率上以一致的频率运行。我们能够运行自动基准测试代码,在各种帧速率和帧速率范围内为我们的汽车计时 60-150 英里/小时(无论是否修复),以验证问题和修复。
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PC 设置中的 VRAM 估算器变得更加准确。玩家应在下载 Update 10 后查看其设置,以验证他们是否没有使用过多的 VRAM。对于拥有 4-8 GB 显存的 GPU 的玩家来说尤其如此,因为某些设置可能会使使用量超过限制。
现在有一个选项可以在 PC 上完全禁用TAA。此选项适用于喜欢使用自己的驱动程序级抗锯齿形式的玩家。在“显示”选项卡中找到新设置。
修复了一个错误,该错误允许性能较差的 PC 上的玩家获得优于其他玩家的时间优势
在驾驶舱视图中启用或禁用运动模糊的选项已添加到 PC 设置菜单中。
修复了玩家在使用手柄或键盘更改游戏设置后无法重新启动的问题
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【赛道更新】
此更新对两个现有赛道进行了大量修复:加泰罗尼亚和霍根海姆。为了适应这些变化,两条赛道的排行榜及其各自布局都已重置。
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加泰罗尼亚
修复了在轨道的各个区域中弹出玩家视野中的多个对象实例。
修复了轨道立交桥上出现鬼影标志碰撞的问题。
修复了部分路肩上缺少几何形状的问题。
修复了玩家可能会在赛道上撞到看不见的碰撞的问题。
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霍根海姆
修复了混凝土障碍物的碰撞区域未对准的问题。
修复了多个物体在赛道的各个区域弹出到玩家视图中的情况。。
修复了以下问题:赛道前几个路肩的碰撞区有机会以不自然的方式严重抬起汽车。
更新了轨道环境中低分辨率植被的实例。
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【游戏玩法】
修复了导致某些玩家在完成多人特色比赛后断开连接的问题。
修复了在降档时导致转速暂时飙升至高于预期的问题。
修复了转向不足时导致相机意外抖动的问题。
修复了在系列赛的练习赛中,当第一名的玩家更换赛车时,第二名的玩家可能会发生车祸的问题。
修复了宽体套件升级的汽车轮胎会显示在错误位置供其他玩家使用的问题。
修复了在多人比赛中选择汽车时可能发生的崩溃问题。
修复了在完成多人特色比赛后可能发生的崩溃问题。
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【Drivatar AI】
改进了 AI 平滑地融入/退出维修区通道。
修复了 AI 在玩家汽车旁边时经常偏离轨道的问题。
修复了 AI 在 EaglerockSpeedway(椭圆形)练习中获得控制权之前会撞到墙上的问题。
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【UI】
修复了在“查找设计”菜单中快速更改标签页时游戏可能崩溃的问题。
修复了玩家在加载到“推荐设计”并尝试打开“报告不当内容”子菜单时按下 X 按钮时可能导致的游戏崩溃的问题。
修复了在“我的汽车”和“选择汽车”菜单中导航时汽车缩略图闪烁的问题。
在“特色多人游戏”的“燃料和轮胎”菜单中启用轮胎磨损标量可见性。
修复了某些玩家尽管符合条件,但“悠闲之旅”成就仍未解锁的问题。
修复了尝试在“我的设计”菜单中导入以前游戏的涂装有时会导致游戏崩溃的问题。
更新了自由赛事和私人多人游戏中轮胎磨损设置的说明。
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以上,下一条赛道会在八月13号左右推出