1当过太阳骑士的都能察觉到,本体某些地图被严重删减过,因为正常的联机体验应该是从小雕像被召唤,推图5-10分钟,打boss,打完boss获得奖励,返回世界,但是有几张地图,却没有boss,推完一圈之后你得手动断指刀回家,这就说明本来应该在这里的boss战被删减了。
2玩过dlc都看出来赶工痕迹明显,对于制作团队来讲,在如此紧张的资源条件下,比起从零做boss,肯定是把本体那时候没做完的半成品加工一下效率更高。
大回廊——花蕾圣女。腐败树根显然是素材复用凑数的,加上大回廊那把传说武器蝎尾针与周围格格不入,相反dlc里面花蕾圣女十分符合,我怀疑原本的设计应该是经典的boss断尾获得;
永恒之城诺克史黛拉——融泥骑士。这图怪主要是一堆史莱姆、铁球,而融泥的配色形象很接近史莱姆,融泥有一招向四周喷火,他的马会像溶解一样,神似永恒之城那些随处可见很多人挣扎向上呼喊的雕像。
深根底层——幽影树化身。幽影树化身能复活3次就像死王子的不断修复身体能力,应该就是原本深根底层最底层的bos——被死王子污染的黄金树树根。树熔炉骑士素材复用,一大片地图上树根地区去不了,2个入口几乎没有区别,我认为原本的地图设计应该是从棺材进来的那个篝火通向上层的死龙boss(死王子的精神),颠火进来的那个篝火通向下层的幽影树化身(死王子的物理身体),就像物种保藏室那种设计,两条路相互能看见但是不互通,中层树枝跳跳乐之间放个树熔炉当小兵;
索尔城——老将盖乌斯。索尔城的boss老欧尼酱是素材复用,缺个boss,老将盖乌斯是白金之子,白金之子守护着通往圣树的秘密符节也跟白金村的剧情对应,不然没必要设计这个白金之子的身份,化圣雪原那个大白金之子的教堂可以捡到盖乌斯的裤子也很合情合理就像王城的床上可以捡到菲亚的裤子;
火山官邸——梅瑟莫,土龙神皮是素材复用,拉卡德应该是隐藏boss,直接打了支线全断明显不是让你在推火山官邸时候打得boss,火山官邸缺个明面上逛一圈就直接击败的明boss,梅瑟莫身上的火+蛇+黄金赐福元素完美切合火山官邸主题,二阶段捏爆葡萄的转阶段动画跟拉卡德一样舍弃了黄金树赐福以获得大蛇的力量。
2玩过dlc都看出来赶工痕迹明显,对于制作团队来讲,在如此紧张的资源条件下,比起从零做boss,肯定是把本体那时候没做完的半成品加工一下效率更高。
大回廊——花蕾圣女。腐败树根显然是素材复用凑数的,加上大回廊那把传说武器蝎尾针与周围格格不入,相反dlc里面花蕾圣女十分符合,我怀疑原本的设计应该是经典的boss断尾获得;
永恒之城诺克史黛拉——融泥骑士。这图怪主要是一堆史莱姆、铁球,而融泥的配色形象很接近史莱姆,融泥有一招向四周喷火,他的马会像溶解一样,神似永恒之城那些随处可见很多人挣扎向上呼喊的雕像。
深根底层——幽影树化身。幽影树化身能复活3次就像死王子的不断修复身体能力,应该就是原本深根底层最底层的bos——被死王子污染的黄金树树根。树熔炉骑士素材复用,一大片地图上树根地区去不了,2个入口几乎没有区别,我认为原本的地图设计应该是从棺材进来的那个篝火通向上层的死龙boss(死王子的精神),颠火进来的那个篝火通向下层的幽影树化身(死王子的物理身体),就像物种保藏室那种设计,两条路相互能看见但是不互通,中层树枝跳跳乐之间放个树熔炉当小兵;
索尔城——老将盖乌斯。索尔城的boss老欧尼酱是素材复用,缺个boss,老将盖乌斯是白金之子,白金之子守护着通往圣树的秘密符节也跟白金村的剧情对应,不然没必要设计这个白金之子的身份,化圣雪原那个大白金之子的教堂可以捡到盖乌斯的裤子也很合情合理就像王城的床上可以捡到菲亚的裤子;
火山官邸——梅瑟莫,土龙神皮是素材复用,拉卡德应该是隐藏boss,直接打了支线全断明显不是让你在推火山官邸时候打得boss,火山官邸缺个明面上逛一圈就直接击败的明boss,梅瑟莫身上的火+蛇+黄金赐福元素完美切合火山官邸主题,二阶段捏爆葡萄的转阶段动画跟拉卡德一样舍弃了黄金树赐福以获得大蛇的力量。