之前见过很多关于环世界小说的帖子,很多吧友认为神奇零部件和一个人在研究台上捣鼓出航空飞船是非常难……额……总之写小说时作为作家解释不清楚会使圈外读者的阅读兴趣逐渐下降,觉着作者敷衍了事,毕竟咱们环圈人在整个国家占比非常少,但我觉着就算读者中环友很多也会被万能零件等瑕疵膈应。
所以今天我水这个帖子的目的就是为了和大家谈论一下我因半夜做梦而得来的灵感:对万能零件等等难处理问题,对剧情大体走向的问题。
对于剧情大体:我看过的环世界小说不多,也不知道我的想法有没有被某位前辈写过。
既然零部件等问题难解释那就让它在小说发展的占比降低,不拘泥于殖民地发展,以旅行者的形式在环世界漫游,异族的文化风俗,帝国的野心与对外战争,个个殖民地的人情世故,喜乐悲剧都可以成为我们主要的创作来源,毕竟文化DLC模因虽不多,可塑性经作者之手可谓提高了好几倍,随便选几个模因,再胡编点风俗,一个文化不就成型了吗?我们以旅行者的视角,不需要深度挖掘和丰富文化,将剧情重心点放在机械成神,飞船逃生等游戏结局,这些可以与我们环神秘的远古威胁,废旧遗迹,赫血族,超凡智能的神秘面纱相交织,别问某些精密仪器怎么得到的,就说这些是从墓室遗迹里面捡的,至于高级零部件,就写它在启动某些帮我们实现逃离环世界的装置,成神之路,解开异象来源真相中起重要作用。
毕竟环世界不是什么好地方,我想大家都懂原因,这个游戏以发展殖民地为主,那为什么不能写我们去主动了解其他比较和善的殖民地?与其在殖民地见证生活的美好,袭击的绝望,以旅行的视角去主动探索,去见证环世界中时刻都在上演的悲喜剧,去揭穿某些阴谋者的真面目,得知古代文明断层的真相,超凡智能的目的,亦或是闪耀世界等等在游戏中只能在只言片语中才可见的势力的故事。
如果环世界真的存在,在我们殖民地里发生的事情只是整个庞大世界里微不足道的日常,关于古代派系等等泰南留有大量空白的神秘实力完全可以成为作品里的主线任务,毕竟泰南留的白太多,我们胡编一点也很正常吧
所以今天我水这个帖子的目的就是为了和大家谈论一下我因半夜做梦而得来的灵感:对万能零件等等难处理问题,对剧情大体走向的问题。
对于剧情大体:我看过的环世界小说不多,也不知道我的想法有没有被某位前辈写过。
既然零部件等问题难解释那就让它在小说发展的占比降低,不拘泥于殖民地发展,以旅行者的形式在环世界漫游,异族的文化风俗,帝国的野心与对外战争,个个殖民地的人情世故,喜乐悲剧都可以成为我们主要的创作来源,毕竟文化DLC模因虽不多,可塑性经作者之手可谓提高了好几倍,随便选几个模因,再胡编点风俗,一个文化不就成型了吗?我们以旅行者的视角,不需要深度挖掘和丰富文化,将剧情重心点放在机械成神,飞船逃生等游戏结局,这些可以与我们环神秘的远古威胁,废旧遗迹,赫血族,超凡智能的神秘面纱相交织,别问某些精密仪器怎么得到的,就说这些是从墓室遗迹里面捡的,至于高级零部件,就写它在启动某些帮我们实现逃离环世界的装置,成神之路,解开异象来源真相中起重要作用。
毕竟环世界不是什么好地方,我想大家都懂原因,这个游戏以发展殖民地为主,那为什么不能写我们去主动了解其他比较和善的殖民地?与其在殖民地见证生活的美好,袭击的绝望,以旅行的视角去主动探索,去见证环世界中时刻都在上演的悲喜剧,去揭穿某些阴谋者的真面目,得知古代文明断层的真相,超凡智能的目的,亦或是闪耀世界等等在游戏中只能在只言片语中才可见的势力的故事。
如果环世界真的存在,在我们殖民地里发生的事情只是整个庞大世界里微不足道的日常,关于古代派系等等泰南留有大量空白的神秘实力完全可以成为作品里的主线任务,毕竟泰南留的白太多,我们胡编一点也很正常吧