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一款逐渐堕落的游戏

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魔改:魔改英雄一直是这个游戏最不能让人接受的,好多绝活哥包括我,一个英雄单玩三五千场,某个赛季官方直接改到妈都不认识了。如果只是改改数值还能接受,技能和机制都改了,那还不如单独出个新英雄。新出的英雄呢?又是好几个老英雄的缝合怪,技能表下面那个机制说明写的密密麻麻跟小作文似的。
ELO:记不得哪年上的了。多年前偶然发现对战成绩明显的连跪后面接连胜。就直接只玩大乱斗了,一直到现在。大乱斗在这个机制下,开局五分钟你就可以知道这把是必输局还是必胜局。并且,必胜必输局一定是碾压局,不是你方碾压对面,就是对面碾压你。其实这种状态下游戏本身对你来说不是那么好玩了。早年elo确实能让我从早上玩到凌晨。现在相信大部分玩家这几年都产生“耐药性”,才产生最近一年多退游潮。合区就是症状之一。
挂机:我只能讲大乱斗目前挂机率40%以上确实是往几年没有的。不全是玩家素质的问题,这个只是ELO机制多年以后的副作用。你都知道这把要输了玩不玩全看心情了。连赌的想法都没有。如果说在ELO胜负都确定的情况下,去探讨游戏还好不好玩。那么在高挂机率的情况下,我们就该讨论这游戏到底还能不能玩了?
合区:我曾经玩过一个对战类但又可以刷怪做任务的游戏。从十几个区合到最后两个区,电信和网通。因为游戏有工会,有世界地图等元素。在合区后这款游戏退化成了老玩家的聊天社交工具,敌对双方玩家在地图上各种聊天,整活儿。但lol没有这种社交属性。在第一次合区后大乱斗都还能碰见机器人,我觉得还得再合区。所以最终这游戏将成为名副其实的鬼服。
其他:LOL从开始所有的策划运营都是围绕职业比赛搞的,例如英雄的平衡性改动。对大多数普通玩家其实没有意义,反而改的大家都没兴趣了。那些张口就是“菜是原罪”的人,忽略了这是一款大众游戏。一款好的大众游戏就是应该让不同水平,不同需求的玩家在里面获得快可。这是游戏策划的责任。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-07-11 20:24回复