地图多,机制多,英雄天赋变化多,让风暴英雄好玩(有趣)又不好玩(上手)
然后打野也是,野怪在平时打没多大用,就赚一点野怪经验,但在开机制前打起码赚一组门牙,新手想打就打,老手卡时间点打,然后不同的地图不同阵容开机制的时机是不同的,进一步增加了学习成本
共享经验这机制则不好让老带新,一旦新人不听话老人玩的就很难受
风暴不火的原因就是这个,不好引进新人,老人总会倦怠,玩的人自然越来越少
然后打野也是,野怪在平时打没多大用,就赚一点野怪经验,但在开机制前打起码赚一组门牙,新手想打就打,老手卡时间点打,然后不同的地图不同阵容开机制的时机是不同的,进一步增加了学习成本
共享经验这机制则不好让老带新,一旦新人不听话老人玩的就很难受
风暴不火的原因就是这个,不好引进新人,老人总会倦怠,玩的人自然越来越少