开服以来日复一日的任务,现在还能觉得有意思的就是营地运输与营地成员会车时的感觉,有一种欧卡的幻觉。
于是想,为啥不利用开放世界,做点与故事背景(末日生存)有关的养成系统呢?开个卡车为各营地建造避难所与物资的流通,这不比占卜师符合背景?
可以学习原神的每日委托(其实已经抄了很多了)不一定要完成每日委托才有委托奖励,黎明觉醒也是,不一定非要每天做一条,可以出点别的任务,完成别的任务也能领到和一条相同的奖励(领完这个,当天一条就不再给奖励)
于是想,为啥不利用开放世界,做点与故事背景(末日生存)有关的养成系统呢?开个卡车为各营地建造避难所与物资的流通,这不比占卜师符合背景?
可以学习原神的每日委托(其实已经抄了很多了)不一定要完成每日委托才有委托奖励,黎明觉醒也是,不一定非要每天做一条,可以出点别的任务,完成别的任务也能领到和一条相同的奖励(领完这个,当天一条就不再给奖励)