首先开局自扣帽子,本人纯米黑,反极端ml,是麻辣口中的混厕龟男和厂商孝子,想攻击可以直接攻击了
来到这个吧发帖是因为吧里有人提出要摆脱暗区纠缠,尝试从最本源的“玩家第一”来考虑问题,所以我在这里斗胆给个思路。
大伙都知道玩家第一,但玩家是指哪一群玩家呢?对标混厕的ml玩家?对标强度党的非强度党玩家?对标角色厨的后宫玩家?麻辣这一年来的运动,最大的成果就是分了ml和混厕这一概念,但是很可惜的是,这个成就在麻辣诞生之初就已经取得,麻辣在这一年以来根本毫无进步,反而在跟厂商孝子、暗区缠斗的过程中浪费了大多数时间。
其实你从上面的分析就能看出问题。因为玩家群体已经不能再分了,再分出强度党,角色厨,玩法党,剧情党,那玩家群体最后还剩什么呢?游戏还剩什么呢?
但这绝不是极端麻辣的问题,事实上我反极端ml,但我绝对不反这个群体本身,因为极端ml客观上确实是有成就,只是目前的麻辣形态已经到达上限了,乐观一点今后就是维持现在的体量,直至新的环境变革;悲观一点就是麻辣很可能会一点一点衰落,到最后成为时代的眼泪。我想各位应该不会认为蓝原能够给麻辣带来转机,因为蓝原各个细节至今都不符合极端麻辣的需求,不是吗?
再回到玩家群体这一话题,如果不切分玩家群体,导致的结果是什么?强度党想要自己喜欢的角色有强度;剧情党希望剧情更符合逻辑,或者更朦胧暧昧,或者更麻辣;角色厨希望自己厨的角色有更多剧情、出场戏法等等。这一样有矛盾,而且必然是无法调和的矛盾,如果想要靠捂嘴来解决这种矛盾,那不就回到混厕的原点了吗?混厕不就是这样捂嘴麻辣的?
所以我想提出一个观点:玩家第一,即所有玩家都是第一。你可能会说:混厕龟闹麻了,是不是想上桌了?先等我说完。麻辣如今一直缺乏一个统合性的思想派别,就像只有黑手套没有白手套,只有枪械没有锄头,只有逗哏没有捧哏。这是之前麻辣没有主体所导致的,但麻辣拥有了主体的时候遇到了矛盾,他们没有经验,只能用路径依赖继续切分玩家群体。
虽然这种做法目前矛盾并不突出,但是这并不是什么好事。你得清楚,混厕都用了几年时间才逼出麻辣,甚至如果不是米桑自爆,麻辣至今还可能只是上一年7、8月份那样的小团体规模。这样继续切割玩家,矛盾扩大的速度相比当年混厕只快不慢。
所以,需要一个全新的思想派别,承认玩家不仅包括混厕与ml,还包括强度,玩法,剧情,厨力这样的一大堆东西,为ml相关游戏的所有类型的玩家提供一个发声的渠道,然后让他们相互争辩甚至争吵来决定什么样的结果,构建一个相对自由的平台,当然,所有的一切争论都有一个前提条件,就是只能以玩家利益与感受为核心
如果这个平台能够组建起来,那将会对今后所有的ml类型游戏有所帮助,因为ml游戏的玩家不是一个人,是一群人,他们不可能都喜欢一个角色,都喜欢一种风格,都喜欢一个玩法或者一段剧情,如果没有一个合适的发声机制,那么ml将永远逃不开暗区的阴影:毕竟,暗区某种意义上不就是为了捂嘴而生的吗?
来到这个吧发帖是因为吧里有人提出要摆脱暗区纠缠,尝试从最本源的“玩家第一”来考虑问题,所以我在这里斗胆给个思路。
大伙都知道玩家第一,但玩家是指哪一群玩家呢?对标混厕的ml玩家?对标强度党的非强度党玩家?对标角色厨的后宫玩家?麻辣这一年来的运动,最大的成果就是分了ml和混厕这一概念,但是很可惜的是,这个成就在麻辣诞生之初就已经取得,麻辣在这一年以来根本毫无进步,反而在跟厂商孝子、暗区缠斗的过程中浪费了大多数时间。
其实你从上面的分析就能看出问题。因为玩家群体已经不能再分了,再分出强度党,角色厨,玩法党,剧情党,那玩家群体最后还剩什么呢?游戏还剩什么呢?
但这绝不是极端麻辣的问题,事实上我反极端ml,但我绝对不反这个群体本身,因为极端ml客观上确实是有成就,只是目前的麻辣形态已经到达上限了,乐观一点今后就是维持现在的体量,直至新的环境变革;悲观一点就是麻辣很可能会一点一点衰落,到最后成为时代的眼泪。我想各位应该不会认为蓝原能够给麻辣带来转机,因为蓝原各个细节至今都不符合极端麻辣的需求,不是吗?
再回到玩家群体这一话题,如果不切分玩家群体,导致的结果是什么?强度党想要自己喜欢的角色有强度;剧情党希望剧情更符合逻辑,或者更朦胧暧昧,或者更麻辣;角色厨希望自己厨的角色有更多剧情、出场戏法等等。这一样有矛盾,而且必然是无法调和的矛盾,如果想要靠捂嘴来解决这种矛盾,那不就回到混厕的原点了吗?混厕不就是这样捂嘴麻辣的?
所以我想提出一个观点:玩家第一,即所有玩家都是第一。你可能会说:混厕龟闹麻了,是不是想上桌了?先等我说完。麻辣如今一直缺乏一个统合性的思想派别,就像只有黑手套没有白手套,只有枪械没有锄头,只有逗哏没有捧哏。这是之前麻辣没有主体所导致的,但麻辣拥有了主体的时候遇到了矛盾,他们没有经验,只能用路径依赖继续切分玩家群体。
虽然这种做法目前矛盾并不突出,但是这并不是什么好事。你得清楚,混厕都用了几年时间才逼出麻辣,甚至如果不是米桑自爆,麻辣至今还可能只是上一年7、8月份那样的小团体规模。这样继续切割玩家,矛盾扩大的速度相比当年混厕只快不慢。
所以,需要一个全新的思想派别,承认玩家不仅包括混厕与ml,还包括强度,玩法,剧情,厨力这样的一大堆东西,为ml相关游戏的所有类型的玩家提供一个发声的渠道,然后让他们相互争辩甚至争吵来决定什么样的结果,构建一个相对自由的平台,当然,所有的一切争论都有一个前提条件,就是只能以玩家利益与感受为核心
如果这个平台能够组建起来,那将会对今后所有的ml类型游戏有所帮助,因为ml游戏的玩家不是一个人,是一群人,他们不可能都喜欢一个角色,都喜欢一种风格,都喜欢一个玩法或者一段剧情,如果没有一个合适的发声机制,那么ml将永远逃不开暗区的阴影:毕竟,暗区某种意义上不就是为了捂嘴而生的吗?