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玩家第一,何为玩家,何为第一?

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首先开局自扣帽子,本人纯米黑,反极端ml,是麻辣口中的混厕龟男和厂商孝子,想攻击可以直接攻击了
来到这个吧发帖是因为吧里有人提出要摆脱暗区纠缠,尝试从最本源的“玩家第一”来考虑问题,所以我在这里斗胆给个思路。
大伙都知道玩家第一,但玩家是指哪一群玩家呢?对标混厕的ml玩家?对标强度党的非强度党玩家?对标角色厨的后宫玩家?麻辣这一年来的运动,最大的成果就是分了ml和混厕这一概念,但是很可惜的是,这个成就在麻辣诞生之初就已经取得,麻辣在这一年以来根本毫无进步,反而在跟厂商孝子、暗区缠斗的过程中浪费了大多数时间。
其实你从上面的分析就能看出问题。因为玩家群体已经不能再分了,再分出强度党,角色厨,玩法党,剧情党,那玩家群体最后还剩什么呢?游戏还剩什么呢?
但这绝不是极端麻辣的问题,事实上我反极端ml,但我绝对不反这个群体本身,因为极端ml客观上确实是有成就,只是目前的麻辣形态已经到达上限了,乐观一点今后就是维持现在的体量,直至新的环境变革;悲观一点就是麻辣很可能会一点一点衰落,到最后成为时代的眼泪。我想各位应该不会认为蓝原能够给麻辣带来转机,因为蓝原各个细节至今都不符合极端麻辣的需求,不是吗?
再回到玩家群体这一话题,如果不切分玩家群体,导致的结果是什么?强度党想要自己喜欢的角色有强度;剧情党希望剧情更符合逻辑,或者更朦胧暧昧,或者更麻辣;角色厨希望自己厨的角色有更多剧情、出场戏法等等。这一样有矛盾,而且必然是无法调和的矛盾,如果想要靠捂嘴来解决这种矛盾,那不就回到混厕的原点了吗?混厕不就是这样捂嘴麻辣的?
所以我想提出一个观点:玩家第一,即所有玩家都是第一。你可能会说:混厕龟闹麻了,是不是想上桌了?先等我说完。麻辣如今一直缺乏一个统合性的思想派别,就像只有黑手套没有白手套,只有枪械没有锄头,只有逗哏没有捧哏。这是之前麻辣没有主体所导致的,但麻辣拥有了主体的时候遇到了矛盾,他们没有经验,只能用路径依赖继续切分玩家群体。
虽然这种做法目前矛盾并不突出,但是这并不是什么好事。你得清楚,混厕都用了几年时间才逼出麻辣,甚至如果不是米桑自爆,麻辣至今还可能只是上一年7、8月份那样的小团体规模。这样继续切割玩家,矛盾扩大的速度相比当年混厕只快不慢。
所以,需要一个全新的思想派别,承认玩家不仅包括混厕与ml,还包括强度,玩法,剧情,厨力这样的一大堆东西,为ml相关游戏的所有类型的玩家提供一个发声的渠道,然后让他们相互争辩甚至争吵来决定什么样的结果,构建一个相对自由的平台,当然,所有的一切争论都有一个前提条件,就是只能以玩家利益与感受为核心
如果这个平台能够组建起来,那将会对今后所有的ml类型游戏有所帮助,因为ml游戏的玩家不是一个人,是一群人,他们不可能都喜欢一个角色,都喜欢一种风格,都喜欢一个玩法或者一段剧情,如果没有一个合适的发声机制,那么ml将永远逃不开暗区的阴影:毕竟,暗区某种意义上不就是为了捂嘴而生的吗?


IP属地:美国来自Android客户端1楼2024-07-14 14:51回复
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    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-07-14 14:52
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      文有点长,不奢求所有人都能啃完了,不过也毕竟是我个人的理解与心血,欢迎仔细看完的人和我讨论辩驳


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2024-07-14 14:53
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        其实现在有些社区矛盾就是厂商盲目扩圈导致的。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-07-14 15:23
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          我认为的厂商孝子就是无论厂家做了什么内容都要去硬洗,然后去硬吹的那种人。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-07-14 15:25
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            我不同意你说的“这一年以来毫无进步”。事实上在我看来如果不是4月以来的一系列舆论大战,根本就无法为ml争取那么多的话语权和生存空间。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-07-14 15:44
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              有道理,维护玩家权利是个泛化的命题,我们需要尽可能多地争取大家的支持,所以站在全体玩家的立场上考虑问题是很有必要的。即使没能争取过来也至上可以让他们保持中立,不至于虚耗彼此的精力


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-14 16:11
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                还有我建议将“极端派”这个说法改为“冲锋派”。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-07-14 16:18
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                  跟混厕不混厕无关,xp不同不是主要矛盾,主要矛盾在于现在xz当道,看看fgo


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-07-14 19:24
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                    有一句话说对了,那就是对立始终存在,只是爆发与否。
                    那么问题来了,一般向二游要如何缓和因性别不同导致的xp矛盾呢?我的答案就是游戏要有真正的闪光点,能超脱性别对立的闪光点,能让不同阵营玩家都一致认可的闪光点,并且这个闪光点必须是游戏的主要内容。如果做不到这些,那不如老老实实走细分赛道,别妄想着破圈。
                    这真的很难实现,原神不能,鸣潮目前不能,蓝原大概率不能。或许异环和二重螺旋可以,但仍需观望。目前最接近我心中一般向二游标准的是碧蓝幻想,不论是美术还是玩法都差不多到回合制二游的巅峰了,这两个优点确实已经超脱了男女对立和xp对立。


                    IP属地:江苏11楼2024-07-28 10:27
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                      顺带一提,为什么一个游戏的不同玩家群体之间有那么大矛盾?最表层的原因是:厂商没能端平水,惹得某些群体不满。但我想有另一个原因也很重要,那就是:“游戏玩法空洞,且所有的养成要素都指向角色养成”,因此玩家只能在角色身上寄托情绪价值,角色塑造一旦崩溃,那这游戏就不剩什么了。
                      这也是为什么我认可碧蓝幻想的原因,不单纯是因为游戏各阶段海量的内容,更因为这游戏的核心养成要素是武器盘,角色养成只是无足轻重的一环。


                      IP属地:江苏12楼2024-07-28 10:43
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                        核心不在于你是谁,而是你是否作为正常玩家合理地去争取你应有的,而不是成为厂商的🐶


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-07-31 18:29
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