(仅供娱乐,还请不要认真看待)附图是这种干员里的祖师爷
特殊机制:一个干员的核心机制,例如战栗和恐惧
一技能 强力击 攻回2~4技力或自回4~6技力
下一次攻击造成相当于攻击力*大数字*%的伤害,并*给特殊机制或者打多*
二技能 摆完挂机 自回50~70技力
攻击范围增大,攻击力增加*中小数字*%。*设计师自由发挥,攻速、加打数或者带特殊机制都行* 持续时间无限。
三技能 决战技 自回 初动5~20 回转20~55(极度影响强度) 持续30秒
攻击范围增大(要比二技能大),攻击力增加*大数字*%。同时攻击3~6个敌人。攻速可加也可不加。攻击附带*特殊机制*,或是100%触发天赋。
天赋
一天赋 攻击概率附带特殊机制,给乘区。模组大概率增强该天赋,并且是提升乘区。
二天赋 增加三个技能的输出,可以给个阵营共享
特殊机制:一个干员的核心机制,例如战栗和恐惧
一技能 强力击 攻回2~4技力或自回4~6技力
下一次攻击造成相当于攻击力*大数字*%的伤害,并*给特殊机制或者打多*
二技能 摆完挂机 自回50~70技力
攻击范围增大,攻击力增加*中小数字*%。*设计师自由发挥,攻速、加打数或者带特殊机制都行* 持续时间无限。
三技能 决战技 自回 初动5~20 回转20~55(极度影响强度) 持续30秒
攻击范围增大(要比二技能大),攻击力增加*大数字*%。同时攻击3~6个敌人。攻速可加也可不加。攻击附带*特殊机制*,或是100%触发天赋。
天赋
一天赋 攻击概率附带特殊机制,给乘区。模组大概率增强该天赋,并且是提升乘区。
二天赋 增加三个技能的输出,可以给个阵营共享