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我觉的真的很有必要介绍一种适合宝宝的雾神团本路线

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众所周知,现在还在坚持游戏的基本都是和我一样小氪不想跑,大氪跑不了的结晶体。
那么我们可以假设来打雾神团本的最起码都有红10和近三年的特色。
在这个基础上,综合国服特色放人门槛,我强烈推荐一种适用于c奶最低均为6.5的打法,注意是均6.5,也就是说红66黄65绿64或三队全都6.5左右即可简单实现该打法,直接上干货。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-07-14 21:09回复
    这个打法,要求三个队长会所有机制,三个奶会报太阳,其他人起码会一阶段所有机制,否则容易吵架炸团。
    可能你很快就能理解,但不要觉得执行起来很简单,野团的现状是,10个团里面有3个能一步不错执行某种打法就谢天谢地了。
    毕竟这个游戏在抄袭mmorpg的路上已经越走越远,想和怪物本身打的有来有回?想按照乌龟时期控住集火的思路过图?不存在的,现在的机制都是和场景的互动,甚至还要在2D、2.5D和3D之间反复横跳。所以来打团的必须动点脑子,不然既浪费自己时间,又要挨大家的骂,还不如去雾神尼养老。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-07-14 21:10
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      最后叠个甲,奶的要求可以适当放低一点,但也就一点,我自己的奶比c大概低1000名望,可以作为参考。大催生过后野团空心奶非常非常多,导致站街看过去似乎都差不多,进图后奶量能差10%以上(包括会不会叠层唱歌死命),每个人都想当大C,但每个人又都没大扔吃,这是普遍现象。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-07-14 21:13
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        小团体三阶段基本是这个打法了,门将机制必须会,而且本体时间不能久,待越久锁概率越大


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-07-15 00:15
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          第一个就错了,进去就直接太阳带走了,还搁那走机制,只有二阶段走一次机制直接太阳带走,三阶段门将随便过两个机制,共鸣太阳一波带走,第二条命依然共鸣太阳一波带走,轻轻松松


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-07-15 09:02
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