我们写信给您是因为我们关心。我认为重要的是要承认,我们许多人都热爱这款游戏以及它允许我们讲述的故事。有些人,像我一样,已经玩了很多年,我们记得那些丰富的时光,但五年前加入这款游戏的00地区玩家从未经历过不是在逆转之前削弱的00地区增强。任何积极的改变总是伴随着大量的负面影响。如果您想知道为什么00地区玩家看起来如此厌倦,可能是因为很大一部分活跃玩家从未经历过任何“好时光”,如果您只知道荒芜,那么拥有荒芜心态也就不足为奇了。
补丁的主要问题是,看起来您,冰岛人,似乎不确定您是否希望00地区到底应该是辽阔还是高大。现在00地区是宽广的,异常现象和星带是分散的,人们蔓延开来填补它们。当您引入即时重生的打猎并说这是预期的行为时,我们说“啊,我们无法接近我们之前拥有的均匀分布,因为现在许多系统将是荒地,但我们可以在一些系统中变得非常高大”。这是一个完全有效的设计选择。帝国系认为保持紧凑的足迹是好的,我们避免了蔓延,因为我们坚信需要可用的空间让新鲜血液加入00地区。新鲜血液意味着最终会有新的人来战斗,这是游戏的核心。
感觉冰岛人的设计目标是使空间更加分散,但在看到对异常重生的逆转以及采矿异常“升级”是多么糟糕之后,每个00地区集团唯一可以得出的逻辑结论是,机制要求我们尽可能多地占据空间并蔓延,直到我们填满地图的每个角落,才能接近我们现在在一两个地区能做的。这并不奇怪,00地区的最高规则立即变成了“摧毁当前祖父级的ihub,因为新的shub如此无用,它只是在封锁他们的空间”。征服的行为永久性地破坏了价值,打破了一个关键的游戏循环。
当前采矿的迭代尤其令人恼火。我估计冰岛人想要降低00地区产生的矿石量,那是一个平衡决定(我认为并不是特别好的决定),但将这些矿石放入越来越小的岩石中的决定太可怕了。点击更多的岩石并不是引人入胜的游戏玩法。请在更大的岩石中放入更少的矿石,但请不要为了每个旷工的缘故,在更少的回报中注入乏味。我相信CSM可以比某种“公开信中的一长串要求”更有效地解决许多其他问题。
我是一个讲故事的人,我的职业生涯是讲述其他人愿意参与的故事。当涉及到Eve Online时,我带着同样的心态。为什么帝国系在清晨设置闹钟,通过敌人的干扰器进入系统并摧毁他们的星城?因为这是一个值得记住的故事。所有的BR都被遗忘了,但你可以问任何Eve玩家他们最喜欢的故事是什么,那将被记住。我们移动沙子,但你们制造盒子,那么冰岛人希望我们讲述什么故事?一个日益紧缩的故事?在哪里,最优的解决方案是不战斗?我们的泰坦已经在他们的围栏里生锈多年了,我们的战斗变得越来越小。你知道在2014年的HED-GP战斗中,当时的CFC投下了700多艘无畏舰吗?现在几个联盟都跳无畏的才可能有这么多无畏。我们想讲述人们会记得的故事,我们也知道这些故事是为什么人们参与进来的原因。问一个00地区玩家他们为什么加入,他们会说“M2,X47,B-R,Asakai”。人们对你给他们的激励做出反应,而现在每一个激励都说“缩头,你永远无法替代你所失去的”。
五年前,00地区是一个充满活力的地方,人们每天都蹦旗舰。小航、大航每天都死。富饶的土地意味着肥美的猎物。肥美的猎物意味着许多猎人。许多猎人意味着许多反猎人。行动是不断的。人们毫无畏惧地战斗,因为他们不害怕失去他们的EVE资产,并且必须磨蹭2年才有机会替换它。数字支持这一点。
这是我爱的游戏,还有我想讲述的故事,还有一些人已经等待了多年,希望他们能成为下一个故事的一部分,而不仅仅是听老家伙谈论那些之前的故事。冰岛人你们自己设定了5个月的时间来解决这个问题,而你们现在向我们展示的东西没有给我们对你们方向的信心。00地区已经承受了你们五年的打击,是时候给我们更多而不是更少了。
-Asher Elias,代表帝国系
补丁的主要问题是,看起来您,冰岛人,似乎不确定您是否希望00地区到底应该是辽阔还是高大。现在00地区是宽广的,异常现象和星带是分散的,人们蔓延开来填补它们。当您引入即时重生的打猎并说这是预期的行为时,我们说“啊,我们无法接近我们之前拥有的均匀分布,因为现在许多系统将是荒地,但我们可以在一些系统中变得非常高大”。这是一个完全有效的设计选择。帝国系认为保持紧凑的足迹是好的,我们避免了蔓延,因为我们坚信需要可用的空间让新鲜血液加入00地区。新鲜血液意味着最终会有新的人来战斗,这是游戏的核心。
感觉冰岛人的设计目标是使空间更加分散,但在看到对异常重生的逆转以及采矿异常“升级”是多么糟糕之后,每个00地区集团唯一可以得出的逻辑结论是,机制要求我们尽可能多地占据空间并蔓延,直到我们填满地图的每个角落,才能接近我们现在在一两个地区能做的。这并不奇怪,00地区的最高规则立即变成了“摧毁当前祖父级的ihub,因为新的shub如此无用,它只是在封锁他们的空间”。征服的行为永久性地破坏了价值,打破了一个关键的游戏循环。
当前采矿的迭代尤其令人恼火。我估计冰岛人想要降低00地区产生的矿石量,那是一个平衡决定(我认为并不是特别好的决定),但将这些矿石放入越来越小的岩石中的决定太可怕了。点击更多的岩石并不是引人入胜的游戏玩法。请在更大的岩石中放入更少的矿石,但请不要为了每个旷工的缘故,在更少的回报中注入乏味。我相信CSM可以比某种“公开信中的一长串要求”更有效地解决许多其他问题。
我是一个讲故事的人,我的职业生涯是讲述其他人愿意参与的故事。当涉及到Eve Online时,我带着同样的心态。为什么帝国系在清晨设置闹钟,通过敌人的干扰器进入系统并摧毁他们的星城?因为这是一个值得记住的故事。所有的BR都被遗忘了,但你可以问任何Eve玩家他们最喜欢的故事是什么,那将被记住。我们移动沙子,但你们制造盒子,那么冰岛人希望我们讲述什么故事?一个日益紧缩的故事?在哪里,最优的解决方案是不战斗?我们的泰坦已经在他们的围栏里生锈多年了,我们的战斗变得越来越小。你知道在2014年的HED-GP战斗中,当时的CFC投下了700多艘无畏舰吗?现在几个联盟都跳无畏的才可能有这么多无畏。我们想讲述人们会记得的故事,我们也知道这些故事是为什么人们参与进来的原因。问一个00地区玩家他们为什么加入,他们会说“M2,X47,B-R,Asakai”。人们对你给他们的激励做出反应,而现在每一个激励都说“缩头,你永远无法替代你所失去的”。
五年前,00地区是一个充满活力的地方,人们每天都蹦旗舰。小航、大航每天都死。富饶的土地意味着肥美的猎物。肥美的猎物意味着许多猎人。许多猎人意味着许多反猎人。行动是不断的。人们毫无畏惧地战斗,因为他们不害怕失去他们的EVE资产,并且必须磨蹭2年才有机会替换它。数字支持这一点。
这是我爱的游戏,还有我想讲述的故事,还有一些人已经等待了多年,希望他们能成为下一个故事的一部分,而不仅仅是听老家伙谈论那些之前的故事。冰岛人你们自己设定了5个月的时间来解决这个问题,而你们现在向我们展示的东西没有给我们对你们方向的信心。00地区已经承受了你们五年的打击,是时候给我们更多而不是更少了。
-Asher Elias,代表帝国系