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一些暴论:关于我近段时间对有男不玩的思考

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听说最近鬼吧已经快要散了,那么我就在这最后的时刻来分享一点我对“you number one”的思考吧,都是一些看起来非常魔怔的暴论,但如果能对你挣脱国产二游的粪坑起到一点帮助的话就再好不过了。
1.“you number one”的含金量,所有一切的大前提
首先需要明白的一点就是,玩游戏归根到底是为了让自己快乐而进行的活动,所以在游戏这一项事情上,所有的一切都是为自己的快乐服务的,自己的快乐才是第一位的,其他的所有一切东西都没有自己的快乐重要。所以如果你在玩游戏时被各种操作恶心到了,那就可以毫不犹疑地退坑回踩,要是有人拿所谓的文化输出之功,什么破圈之功,什么这游戏的质量已经很好了福利很好了之类的话术来规训你,你大可以回他一句关我屁事,他做得再好,让我玩的不高兴就是原罪。
2.拒绝赌博,你是玩家,是顾客,唯独不是赌徒
现在的二游普遍流行抽卡这种近乎赌博的方式来提供商品(角色),但我是来玩游戏的,不是来赌博的,所以我不接受付费购买抽卡资源赌一个获取想要的角色(商品)的机会这种付费模式。我会遵循一个玩家,一个顾客、消费者的身份,一手交钱一手交货,只为自己买到的东西付费。直白地说就是,我不会做出氪金去抽卡这种事,我只会使用免费获取的抽卡资源去抽卡,只有在这种情况下出货了,我才会认为厂商确实把商品交到我手上了并为之付款。也就是说,我只有在抽到卡后才会去氪金。毕竟我没抽到的卡,他就是做得再好,我玩不到的话又有什么用呢?我为什么要因为游戏推出了一个我玩不到的角色而氪金?
3.拒绝官方出货论,出没出货只有你自己说了才算
现在很多二游都是米池模式,用极低的概率加个保底来让你获取角色,所以除非你很欧,否则一个保底就是一个角色的获取价格。但是保底通常需要很多抽才能达到,视不同游戏的资源获取难度不同,你在二游里纯靠免费获取的抽卡资源凑一个保底可能要几个月甚至复数个版本,这就意味着你往往需要屯几期卡池才能抽出一个新角色。二游长期以来都是这种模式,但是现在你应该为自己着想了,你要从你自己的实际条件出发,制定属于你自己的保底规则。
打个比方,我在玩的一款二游把所有能拿的资源全都拿完,每个月大概能凑30抽,而保底是100抽,那么一般二游人大概就会觉得应该是3个月凑一次保底是正常的吧?但是现在我要说不,我一个月只能凑30抽,那么就应该算30抽一发保底,如果我在卡池中投入了超过30抽才获得角色,那么我会认为我并没有出货,所以我即便抽到了新角色也不会氪金,而如果我投入了超过60抽还没获得角色,那么我会认为游戏倒欠我一次保底,我会在连续两次“出货”后选择不氪金,以此类推,直到游戏“欠”我的保底都还完了,再让我在下一次抽卡时不到30抽就出货,我才会氪金。
甚至你还能再激进一点,官方设定一个月把所有资源都拿完能有30抽又怎么样,那关我啥事?我的时间精力有限,每个月只能拿20抽,那么我把20抽设定为一次保底,没有在20抽内出货都不算出货也是可以的,因为在抽卡的人是你,别人觉得多少抽出货合适都跟你没关系,你自己觉得出货了才是真的出货了。
4.牢记你是消费者,是玩家,你只为自己想要的东西付费
很简单的道理,没有人会花钱去买自己不喜欢的东西,没有人会为了一个自己根本没兴趣的游戏dlc付费,对不对?所以在你玩二游的时候,如果得到了你根本没兴趣的东西,你大可不必为他付费。这一条论点是针对上一条的出货论提出的,如果你在抽卡时抽到了自己根本不感兴趣的东西,那么即便他在你定义的“保底”前就出了,你也可以视为没出货,不必因为自己用少量抽数就得到了高稀有度角色而产生亏欠心,真不用,你又不想要的东西,他硬塞过来你就要感激他了?没有这样的道理。
拿⚪来打比方,70抽保底,但是我10抽20抽就抽出五星角色了,一般来说这算是出货了对吧?但是现在我要具体情况具体分析,我想要的是刻晴甘雨胡桃,他给我出了林尼散兵水龙,那么我就不会认为这是出货,甚至我会觉得这种东西辣眼睛、污染box、吞了我的保底计数,所以要算游戏倒欠我一个保底,要给我出两次货我才会恢复氪金。
5.你玩的是游戏,追求的是快乐,只有玩到了你喜欢的东西才算是玩游戏,否则没有理由付费
现在很多二游都会有人去计算希望抽数,结合每抽大概值多少钱,从而给出一个角色价值多少的定价,但是这是错误的,一个角色值多少钱不应该看他需要多少抽,而应该看他能给你带来多少快乐,多少情绪价值。在这里我要提出一个我在有男不玩之前就已经产生的奇妙想法:二游也是游戏,为什么不能用单机游戏的定价标准去面对它呢?二游免费的本体部分对应的自然就是单机游戏的本体,我会在游玩体验一款二游并决定留下之后根据它的质量和它带给我的游玩体验,跟单机游戏作比较,然后对比衡量出给这款二游本体当单机买断应该充多少钱合适(并且我要额外说一句,大部分二游的质量就那样,用单机的标准看顶天值30块,少部分能值90块,所以我现在能接受为二游本体充的钱一般就是一到三张月卡),而二游持续更新的新内容如新地图新角色等就相当于单机游戏的dlc,我会以dlc的价钱去付费。
这里的重点有两个,一,dlc是你买到就能玩到的内容,他也是一手交钱一手交货的,所以新角色如果我没抽到的话,就相当于游戏推出了一款新的dlc但没有卖给我,所以我不可能为了这个角色付费。
二,买dlc当然是只买你满意的dlc,如果游戏推出的新dlc你不满意的话,你自然没有道理去买,非但不买,你还应该去留言狠狠地辱骂官方出的什么垃圾dlc,所以如果你在玩二游时它推出了你不满意的新内容,比如散兵水龙千织之流,那么你当然可以不氪金,并且狠狠地辱骂mhy,这是理所当然的事情,作为一名玩家,你没有道理为你根本不喜欢的游戏内容付费并且有权向厂家反馈。
6.拒绝官方定价,把定价权掌握在你自己手上,因为钱包在你手里
玩游戏是为了快乐,游戏提供的是情绪价值,你的情绪值多少钱只有你自己说了才算。很多人玩二游时会把游戏内的各种礼包横向对比,从而计算出一抽大概值多少钱,但这其实是被厂商把定价权拿捏死了,被厂商耍得团团转。游戏里的礼包、资源说白了只是几串数据,实际上一文不值,为它赋值的是你的想法,你觉得它值这么多钱,所以你氪这么多金。但是很多人玩二游氪金时并不会按照自己的价值观去氪金,而是傻乎乎地跟着厂商给礼包的定价去氪金,厂商给这个礼包定价98你就氪98,给定价168你就氪168,这是不对的。一个游戏,里面的那各色资源、角色到底值多少钱不是由厂商说了算,而是由你说了算,你觉得这个东西值多少才是最重要的。
打个比方,我在一款二游里出货了,按照大众的算法抽这么一个角色的期望抽数是50抽,这个抽数换算下来是168元。但这跟我有什么关系呢?这些抽数在厂商定价里值多少关我屁事,在我这里抽数是不值得氪金的、一文不值的,因为我玩游戏是来玩角色不是来玩抽数的,我直接计算这个角色值多少,不会用抽数作为定价标准。而我计算角色值多少的标准上面一条里也说过了,我会把一个新角色当作一个新的dlc,用dlc的标准评价他给我带来了多少新的乐趣,值得花多少钱买。
最后总结,也是省流,玩游戏的时候牢记三点:“你是来玩游戏的,你的游玩体验才是最重要的”、“你是顾客,顾客是上帝”、“钱包在你手里,该不该氪金、什么场合该氪金、该氪多少金都是你说了才算”。
如果你觉得我的以上暴论过于偏激、魔怔,串子都串不出这种程度,那么你是对的,原因有二:
一、you number one,你永远是第一位,只要你不喜欢,别人的一切观点统统都是狗屎
二、我怎么可能不魔怔?因为我是玩原神的!


IP属地:广东1楼2024-07-15 23:22回复