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【雾海】【旗舰端】PVP奶毒萌新入门扫盲贴(JJC向)

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上了无届,发现好多萌新,一点基础知识都没有敢去33里擦地板,然后被打自闭。。。。
说实话,现在玩奶毒PVP,打JJC想要玩得好,学习成本太高了,已经不是那个一套循环走天下的年代了,需要了解全门派,以及不同配置的技能打法,根据实际JJC己方配置和战况,来见招拆招,甚至需要预判。即使不犯错也还是可能顶着减伤被伤害灌死。
所以看到这里,如果你只是想要消遣的话,这个贴子也没必要仔细研究了,需要耗费的时间精力和收益完全不成正比的。建议换个门派心法,或者随缘娱乐一下就好。
如果居然有闲心研究一下,那你可以继续看,看到一半看不下去的话也很正常,现在的JJC环境,就不适合治疗。。。


IP属地:中国香港1楼2024-07-16 00:13回复
    一、基础概念
    能进JJC的心法:输出心法(DPS)和治疗心法(奶),一般输出心法只能揍人,治疗心法只能奶人。
    对于各个心法具体怎么打输出的可以去B站直接搜“你想了解的心法+PVP”,有各种当前版本的教学视频可以供你反向学习。这里不会对所有门派心法的玩法做详细解说,只会按照应对需求来简单提及。
    剑网3 技能主要分类:
    控制/封招-解控-免控-爆发-减疗/禁疗
    轻功:聂云+另外3个方向的小轻功、扶摇、后跳+门派轻功
    护盾-减伤-分摊-抵挡-无敌
    以及一些特殊机制,等后面一个一个说。


    IP属地:中国香港3楼2024-07-16 00:18
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      1. 控制&控制等级
      传统控制按照控制等级由弱到强分为:减速<锁足<定身<眩晕、晕眩(只有藏剑的醉月,文字游戏真好玩)<击倒、ACT、推、拉。
      后来新增的机制:禁锢、以及一些特殊强制位移:刀宗-触石雨(抱摔),天策-戎行,凌雪-铁马冰河(甩),丐帮-城复于隍(创),蓬莱-(挑飞)。还有击落,不少门派都有,讲到门派的时候再展开,这边不做累述。
      还有说强不强说弱不弱的:封轻功。
      封轻功:被封轻功的无法使用小轻功、后跳、门派轻功(化蝶),无法补扶摇。但已经挂上的扶摇可以起跳。但可以正常使用其他技能。
      减速:降低移动速度,可以正常使用技能;
        锁足:无法移动,无法调整面向,但可以正常释放技能;
        定身:无法移动无法转向,不能使用除解控以外的技能;
        眩晕:无法移动无法转向,不能使用除解控以外技能,人物有摇头的特效;
        击倒:无法移动无法转向,不能使用除解控以外技能,人物显示击倒的状态,起身时有短暂僵直动作;
      ACT:人物进入被击僵直,被act的时候无法控制自身移动和面向,不能使用除解控以外技能,但可以聂云,并且聂云后会有一小段时间免疫ACT;
        推、拉:都是通过强制位移让目标进入僵直状态无法释放技能,位移过程中连解控技能都无法使用。
        禁锢:比较特别的控制,类似高级锁足,可以正常使用技能但无法移动,且无法通过任何解控去解除禁锢的状态。
      后跳、小轻功:后跳和小轻功的动作期间可以躲掉所有控制技能(注意,不包括封招)
      传统控制中,高等级控制会顶掉低等级控制,低等级控制无法顶掉高等级控制。比如先吃到定身,然后再吃到眩晕,定身会消失,而眩晕直接生效;相反的,先吃到眩晕,再吃到定身,定身不生效,依然是原本的眩晕生效。
      减速和封轻功可以与其他控制共存。
      击倒、推拉、ACT大部分情况下不会互顶,也不会递减,只能等上一个控制结束后再接。也就是说,已经被击倒的,无法被推拉和ACT;正在被ACT的无法被击倒;正在被推拉位移中的,无法被ACT和击倒


      IP属地:中国香港4楼2024-07-16 00:19
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        2. 封招类控制
        传统封招类控制:封内、缴械、沉默
        特殊封招类控制:毒经-蚀心蛊、莫问-平沙、衍天-鸿蒙天禁、守拙/归园(花间/奶花)、奶毒-穿蝶化羽-致盲、万灵-恐惧
        封内:是针对内功心法的效果,对外功招式无效,可以移动可以转面向,无法使用内功招式,但可以使用小轻功和门派轻功。分为主动封内和打断封内。(某外功职业也有内功招式,也吃封内)
        缴械:需要武器的技能无法使用,可以移动可以转面向,可以用小轻功、门派轻功以及不需要武器的招式(丐帮蓬莱的掌法,召唤物和放置物的技能,比如,五毒本体被缴械,五毒宝宝还是能用技能);(刀宗的缴械机制特殊,只能缴DPS不能缴奶,并且dps被缴可以主动去把兵器捡回来)
        沉默:无法使用任何技能,可以移动可以转面向,分为打断沉默、驱散沉默、主动沉默;
        蚀心、平沙、鸿蒙天禁、守拙、致盲、恐惧可以在推栏或者游戏剑心插件里看一下具体效果,这里不做赘述。
        当前版本常见的封招(有些很少点出来的不在此列):
        封内:
        毒经:灵蛊、蟾啸打断读条封内,蟾啸-有蛊的情况下主动封内 (蛊不利,奶毒蝴蝶不可驱)
        万花:厥阴指打断读条封内(混元不利,奶毒蝴蝶可驱)
        冰心:剑破虚空、剑心通明-主动封内(阴性不利,奶毒蝴蝶可驱)
        气纯:八卦洞玄-主动封内(点穴不利,奶毒蝴蝶不可驱)
        少林:抢珠式-主动封内(阳性不利,-奶毒蝴蝶可驱)
        鲸鱼:梅花针打断读条封内(奶毒蝴蝶不可驱)
        缴械:
        明教:怖畏暗刑,可以隐身中使用
        藏剑:霞流宝石,洗浮云的风车-命中五次触发
        沉默:
        剑纯:洗奇【剑飞惊天】,打断读条沉默(混元不利,奶毒蝴蝶可驱)
        花间:兰催dot驱散惩罚,被驱人沉默(奶毒蝴蝶不可驱)
        长歌:洗奇穴【井仪】持续dot,驱散人沉默,不会打断读条(奶毒蝴蝶不可驱)
        霸刀:雷走打断读条沉默(奶毒蝴蝶不可驱)
        具体蝴蝶驱散会单开一层,到时候细讲。


        IP属地:中国香港5楼2024-07-16 00:26
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          3. 控制递减机制
          递减机制是指:一定时间(10S)内第二次受到同类的控制技能持续时间会减半,第三次会直接不生效。
          递减是从技能生效开始计算。
          传统控制,同类型的定身、眩晕之间参与递减。比如,定身和定身、眩晕和眩晕。注意:减速、锁足和击倒是没有递减的。
          传统封招类技能彼此之间都参与递减,比如:吃到八卦之后10S内吃缴械会递减。注意:小于2S的效果是不递减的,比如剑破接剑心。
          特例:毒经与毒经之间的蝎心眩晕、蟾啸封内之间都不参与递减。也就是说,两个毒经连着给你两个蝎心,或者两个蟾啸,会吃满两个的时间,不会递减。


          IP属地:中国香港6楼2024-07-16 00:50
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            整理了半天,发现很多新加的技能全都在原本的技能体系之外,想要解释还要一个一个讲特殊性。。。
            我想问CH自己真的能全都搞得明白这些技能效果吗?
            就这一摊本来体系就复杂,还有一堆特例,你让新手怎么学?


            IP属地:中国香港8楼2024-07-16 01:02
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              4、免控/解控&免/解控等级
              免控跟控制一样有免控等级,从高到低:免疫推拉(千蝶,孔雀引读条)>免推不免拉>不免疫推拉(献祭,噬蛊)>免疫锁足减速
              解控等级参考控制等级,能解ACT和击倒的技能,解控等级更高。还有些特殊解控可以解除封招,比如和尚的锻骨。
              奶毒的免控:
              千蝶是最高免控,免疫推拉、击倒、眩晕、晕眩、定身、锁足、减速,免疫封内缴械沉默,免疫恐惧,免疫强制位移。不免蚀心、平沙、鸿蒙天禁、致盲。
              点了噬蛊的灵蛊和献祭免控,都只免疫:击倒、眩晕、晕眩、定身、锁足、减速,不免推拉,不免封内沉默缴械,不免恐惧蚀心、平沙、鸿蒙天禁、致盲、守拙。
              特殊控制:带强制位移+传统控制的,比如凌雪的铁马冰河,摔+击倒,蓬莱的挑飞扣篮,刀宗抱摔,霸刀裁骨等,打到献祭/灵蛊免控上,无法免疫强制位移的部分,但是只要免控时间有覆盖到后面,可以免疫后续的传统控制击倒部分。
              注意:奶毒自己的灵蛊免控可以叠加时长。别的免控buff不会互顶,但也不会叠加,各自分开算时长。
              女娲补天:免疫减速、锁足,其他全都不免
              点了奇穴【守一】,守一buff期间:免疫封内缴械沉默
              点了奇穴【孔雀引】:读条期间免疫推拉、击倒、眩晕、晕眩、定身、锁足、减速,免疫封内缴械沉默,免疫强制位移。不免恐惧,不免蚀心、平沙、鸿蒙天禁、致盲。
              “伪免控”:点了奇穴【风身】的女娲:女娲状态下被定身、眩晕后,每受到一次攻击,有90%被打醒。究竟能不能控到,这就涉及到,不同的控制技能机制。有三种情况,1. 没有伤害的控制技能,一定能控到,比如气纯的七星,七秀的雷霆;但后续被打一下就有机会醒。2. 带伤害的控制技能,但是先出伤害后出控制,比如,剑纯的人剑合一,也能控到,也是后续被打有机会醒。3. 带伤害的控制技能,但是先出控制后出伤害,比如五毒的蝎心,大概率直接控不到,技能本身的伤害就给打醒了。注意:DOT伤害不算一次攻击,无法打醒;顶着风身去吃群攻,有大概率可以把定身和眩晕控制打醒;以及被击倒风身无法被打醒,所以主要控制为击倒的职业,比如天策、蓬莱,优选求凰而不是风身。
              奶毒的解控:
              献祭:解ACT、击倒、眩晕、晕眩、定身、锁足、减速
              化蝶:解减速、锁足
              女娲:解减速、锁足
              点了求凰的女娲二段:解ACT、击倒、眩晕、晕眩、定身、锁足、减速


              IP属地:中国香港9楼2024-07-16 03:22
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                新手必须注意的是:奶毒的解控都是有条件的,比如献祭需要招了宝宝才可以,所以无论何时何地,都要记得先招宝宝,如果用了献祭,也要记得再把宝宝招出来,否则就会出现献祭有CD都用不了的情况。
                另一个解控求凰需要先开出女娲才可以。
                是的,奶毒的所有正经解控,都是有条件的。。。。莫问,问就门派特色
                而被控的时候是无法用出免控的,所以免控需要在没有被控的时候用来防止被控。


                IP属地:中国香港10楼2024-07-16 03:35
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                  dd


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-07-16 08:51
                  回复
                    dd


                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-07-16 14:20
                    回复
                      前排坐下学习


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2024-07-16 22:03
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                        5、减伤&减伤等级。
                          减伤按不同机制可以分为传统比例减伤、吸收盾、分摊类减伤、闪避、特殊机制减伤。
                        这五种减伤彼此之间一般不会互顶,可以共存。比如,圣手是传统比例减伤,和蛊惑的眷思盾,以及玄水蛊的伤害分摊,三者是可以共存的,不会互顶。
                        但是同类型的传统减伤之间存在互顶机制:减伤比例更高的减伤会顶掉减伤比例低的。比如,小圣手45%的减伤会顶掉噬蛊20%的减伤。同百分比的情况下,后面给上的减伤会顶掉之前的减伤。
                        不出意外的,又要有例外了:有一些比例减伤,可叠加,不会和其他比例减伤互顶,比如:圣涌、女娲,可以和其他所有的比例减伤共存并且叠加。
                        减伤计算:可叠加(加法),可共存(乘法)
                        比如:
                        圣涌+女娲+小圣手 = 圣涌10%+女娲40%+小圣手45%=95%减伤
                        女娲+玄水 = 100%-(100%-女娲40%减伤)x (100%-50%玄水)=70%减伤
                        比例减伤:受到的实际伤害为敌方的攻击技能伤害量按百分比减少。比例减伤技能很多,自己去推栏或者剑心插件看。奶毒的比例减伤有:圣手、女娲、点了求凰后的二段求凰、大千蝶、噬蛊、圣涌。
                        分摊:由自身以外的个体分摊部分自身受到的伤害。
                        常见分摊:和尚-舍身、奶秀-王母平摊、五毒-玄水(毒手),长歌-云生平摊,药奶-平摊
                        分摊之间怎么顶怎么叠加,剑网3自己的代码逻辑都是一团乱,出过一堆BUG,有的修了有的至今没修,没法深究,就稀里糊涂混过去吧,问CH很多年了,就没有过回复。
                        吸收盾:由一个盾吸收一定额度的伤害,自身不受伤,超过额度或者破盾技能会把盾打破造成伤害
                        常见吸收盾:奶毒孔雀盾、蛊惑盾、五毒献祭蛤蟆的盾,万花-星楼盾,奶药-龙葵盾,奶歌-梅花盾,天策-铁骑盾,藏剑-泉凝月、点奇穴【云台】鹤归盾,纯阳坐忘无我(蛋壳),苍云-盾壁,蓬莱-鸟盾
                        吸收盾之间,一般认为可以叠加,比如孔雀盾,和蛊惑盾两者可以共存并且叠加;除了万灵的应天授命,是的这个本质也是一个盾,但是目前现存的机制是,先给上蛊惑盾,再开应天,两者都生效;先开应天,再给蛊惑盾,扣血照扣,BUFF也有,但是蛊惑盾不生效。提交一赛季了,至今也没有任何消息。
                        闪避是针对外功的机制,内功不吃闪避,被内功职业打的时候,闪避不生效。
                        常见闪避:唐门-惊鸿,七秀-两生、鹊踏枝、繁音急节,纯阳-冯虚御风,奶秀-雾霭纤流(百闪)
                        减命中则是直接减敌方命中,内外功都吃。
                        常见的减命中:奶毒-圣元阵,花间-乘墨由心,田螺-荆天棘地
                        还是那句话,具体技能效果去看推栏或剑心插件,这边只是大概的归纳。
                        五种减伤的优先级:先看有没有被闪避,然后打盾上,盾吃不吃减伤,原则上是吃的,这边只讲奶毒的吸收盾。蛊惑盾+圣手,是先算打在圣手减伤上的伤害,然后这个伤害由蛊惑盾吸收,所以圣手+蛊惑盾,除非遇到破盾和真伤,否则这个盾还是很能抗的。实际至今蛊惑盾的吸收都没进技能统计,所以有没有bug咱也不知道,我测不动了,你们继续去跟CH掰头吧。
                        然后玄水这样的分摊是最后结算的,也就是打在减伤,扣掉吸收盾吸收的量之后,实际上最终会扣的血量,按比例分摊出去。
                        如果你发现其他门派的盾和其他的分摊跟我说的不一样,不要惊讶,很正常,每次更新可能都会变动,有时候他们不小心改了,自己都不知道,按实测为准。
                        真伤穿透伤害无视比例减伤,无视吸收盾。。
                        无敌:免疫所有伤害(除了穿透),常见的有:花间-南风吐月,气纯-镇山河,天策=啸如虎,七秀-冥泽。
                        这里顺便提一嘴,点了毒手之后的玄水蛊给敌方,分摊出去的伤害是穿透伤害,无视天策的虎,无视七秀的冥泽,但是无法穿透气纯的山河。
                        另外还有一些特殊类减伤,衍天-巨门北落的伤害转化治疗,苍云-盾立的反弹伤害,奶秀-韶景芳尘(扇子)的降低敌方攻击力,药宗的草,万灵-应天寿命(甚至不知道怎么解释,这些以及没有提到的,还是自己遇到了去看技能描述吧)
                          顶减伤也是JJC入门时比较常见的失误,所以在认识本职业技能的基础上,要认识其他职业的减伤技能BUFF(强烈建议使用茗伊团队气劲监控),尽量不要给重,学会续减伤链。


                        IP属地:中国香港14楼2024-07-17 01:39
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                          写着写着就越写越多了。。才写到减伤已经几千字了。。绝了。
                          由于只是扫盲,无法面面俱到,有具体的问题可以直接提问,大家一起讨论。


                          IP属地:中国香港15楼2024-07-17 01:42
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                            看了下列的大纲,还有GCD,加速率&加速阈值,BUFF&DEBUFF,DOT&HOT,驱散,快照,减疗&禁疗,特殊机制……
                            真的有人有耐心看完这些吗。。。。


                            IP属地:中国香港16楼2024-07-17 01:53
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                              乖巧等蝎穿的教学


                              IP属地:陕西来自Android客户端17楼2024-07-17 15:55
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