我们可以简单把代入的方式分成两种类型:
一种是“共情”,即玩家跟随主角的视角,并将自己的感情投射到主角身上与其形成共鸣。
另一种是“夺舍”,即玩家将主角看作是自己本身,会更加强调“我”的概念,主角是自己的“皮套”。
前者一般会讲角色客体放在自身主体之上,会承认角色的自我,首先是一个独立的角色,其次才是我可以代入的对象。
而后者则倾向于将自身主体凌驾于角色客体之上,最首要的是这个角色是我自己或我的皮套,其次才是其他。
而在选择代入的前提下,什么样的角色更适合哪种代入方式其实也是比较明显的,角色的组成越完整、形象越鲜明、性格越突出,就越适合“共情”而不适合“夺舍”,反之越模糊的角色则越适合后者。
在我看来,深蓝对于“代入”的看法一直是立场非常鲜明的前者,无论是场外官方对维尔汀的一些介绍,还是剧情内维尔汀的相关剧情,都能明显让我们感受到这点。
另一方面,考虑到维尔汀在版本剧情里时常没有戏份的情况,对于那些将自己完全代入维尔汀,把维尔汀当做自己的人,该如何看待“自己”一个版本完全没有出场这件事呢?
话再说回来,这次的节奏中反对者从来不是在反对我们去和维尔汀“共情”,而是反对我们去“夺舍”维尔汀,将维尔汀当做自己的皮套。这种诉求上的“错位”自然也是激化矛盾的因素之一。
至少我是认为,忽略“代入”程度上的差异,将其看作一种“单一”的概念去讨论这次的事情,是不太合理也不太合适的。
一种是“共情”,即玩家跟随主角的视角,并将自己的感情投射到主角身上与其形成共鸣。
另一种是“夺舍”,即玩家将主角看作是自己本身,会更加强调“我”的概念,主角是自己的“皮套”。
前者一般会讲角色客体放在自身主体之上,会承认角色的自我,首先是一个独立的角色,其次才是我可以代入的对象。
而后者则倾向于将自身主体凌驾于角色客体之上,最首要的是这个角色是我自己或我的皮套,其次才是其他。
而在选择代入的前提下,什么样的角色更适合哪种代入方式其实也是比较明显的,角色的组成越完整、形象越鲜明、性格越突出,就越适合“共情”而不适合“夺舍”,反之越模糊的角色则越适合后者。
在我看来,深蓝对于“代入”的看法一直是立场非常鲜明的前者,无论是场外官方对维尔汀的一些介绍,还是剧情内维尔汀的相关剧情,都能明显让我们感受到这点。
另一方面,考虑到维尔汀在版本剧情里时常没有戏份的情况,对于那些将自己完全代入维尔汀,把维尔汀当做自己的人,该如何看待“自己”一个版本完全没有出场这件事呢?
话再说回来,这次的节奏中反对者从来不是在反对我们去和维尔汀“共情”,而是反对我们去“夺舍”维尔汀,将维尔汀当做自己的皮套。这种诉求上的“错位”自然也是激化矛盾的因素之一。
至少我是认为,忽略“代入”程度上的差异,将其看作一种“单一”的概念去讨论这次的事情,是不太合理也不太合适的。