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关于卡池问题的看法
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终末地领域大神
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一些想法,发出来大伙看个乐
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1楼
2024-07-16 14:29
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小人不堪悼溪瞳
边境眺望
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我是二楼
IP属地:上海
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2楼
2024-07-16 14:30
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终末地领域大神
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首先建议鹰角考虑男女分池,以此满足不同诉求的用户,于鹰角方面这样同时有利于实现一个功能性角色分成男女两次卖,省去了角色技能设计方面的成本,缺点在于增加了角色形象设计的成本,且可能会有玩家产生特定的“等另一个性别”的心理;于玩家方面暂时想不出什么负面影响。其次就目前的情况来看,米池确实可以赚钱,但是需要考虑卡池价格对原有的方舟玩家氪金需求是否会影响。米池之所以能被mhy玩的转,其根本在于米有能力通过进行工业化的复制粘贴来进行新游戏产品的产出,原的玩家可以无缝转入崩铁及zzz,所以米池的昂贵足以支撑流水的长期高位。但同时,米池的缺点也暴露的一览无余:公司内不同部门间存在严重的客户留存率竞争;一旦新游吸血失败将出现“鲸落”效应,觊觎米客户的厂商会迅速利用愤怒的玩家情绪吸收心碎玩家(例如尘白借“有男不玩”运动实现逆袭)。再者我想舟玩家估计也不太会接受米池的收费模式,你可以开创新的模式,或者在舟的收费模式上涨价,或者在米的模式上降价,但是照搬照抄大概率是不会有好结果的。
IP属地:陕西
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3楼
2024-07-16 14:31
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终末地领域大神
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关于武器池参考吧友意见,个人建议做成类似方舟模组的形式,达到一定等级后,完成特定任务或完成角色故事可解锁图纸,图纸可以有类似模组123级的养成方式(形式设定上类似技术的精进什么的),可以增加额外的属性、功能等特定方向的强化。通过基建生产的武器具有耐久度设定(当然尽量把耐久度设的高一点啦,比如半年或一个季度一换什么的),而武器池则用来获取永久性武器材料,使用永久性武器材料打造的武器没有耐久度的设定。这样零氪玩家可以靠基建获取强度,氪佬则直接氪金提升体验。当然,周本、公招这类玩法也可以加入随机掉落永久性武器材料或角色信物以提升平民玩家体验。
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4楼
2024-07-16 14:31
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氪金点也可以是皮肤方面,角色可以有特殊动作等,比如洁哥可以通过近地悬浮代替跑步,兔头可以以跳着跑(一种轻松的时候会采取的前进方式,大概是两脚交替着踢出,踢出的同时身体向上提,略微离地,双腿放松,然后另一只脚先落地并进行下一轮循环)什么的。甚至可以多整点跟管理员互动的动作,满足下角色厨的需求。当然,这部分也可以塞进好感度系统中
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5楼
2024-07-16 14:32
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关于二测的卡池设计,可以考虑对同一个角色做3个不同类型的,期望出货抽数相近的池子和商店兑换的渠道,然后统计哪个池子抽的人多,风评最好,然后再做进一步的决定。买商单前给up主说一声三种卡池的详细参数,让up来翻译给玩家,不进行刻意引导,只讲清楚各种利弊即可。测试卡池任务资源给成三种(比如红绿蓝合成玉),分别对应特定的卡池,抽出来重复的直接给成新的潜能或者取三个卡池出货数的最大值,同一任务不同卡池对应不同数量的抽卡资源奖励,比如如红合成玉给600对应蓝合成玉给160。
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6楼
2024-07-16 14:32
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终末地领域大神
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总结:适合自己的收费模式才是最好的模式,取其精华去其糟粕,尊重实验事实,理性分析数据,希望鹰角能够有属于自己的正确判断。
IP属地:陕西
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7楼
2024-07-16 14:32
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终末地领域大神
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其他内容补充:上次的轮盘控制方案可以设计eq两个按键分别对应两个技能轮盘,这样就不会占用数字键了
IP属地:陕西
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8楼
2024-07-16 14:33
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onlook
侵蚀掌控
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太长了 简短的
IP属地:广东
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9楼
2024-07-16 15:18
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茉茉儿丶
侵蚀掌控
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感觉可以考虑一下通行证式收费,给通行证塞很多奖励,让你不买觉得很亏,出一堆便宜礼包,打破二游畸形收费模式,薄利多销。
IP属地:河北
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10楼
2024-07-16 18:24
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