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蓄力角色是哪个天才设计师想出来的?

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违反人类思维惯性,违反游玩常理


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-07-16 22:31回复
    没经历过街机时代,没碰过街机游戏,有没有人讲一讲哪些老游戏有类似设计?


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-07-16 22:33
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      建议玩玩拳皇13的坂崎琢磨 蓄力飞燕疾风脚的bc连


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-07-16 22:35
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        最开始的时候根本没什么连招,所以蓄力相当于是牺牲机动简化的必杀指令,但是后面格斗游戏各种利于连段的系统出现以后蓄力角色的连段难度就越来越不像样了。
        不过好在街霸6真正意义上的纯蓄力角色也就古烈了,也只有他是连三级超杀都得蓄力的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-07-16 22:40
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          违反你的思维惯性,违反你的游玩常理


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-16 22:44
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            有个说法,只是听说。
            说卡普空最开始设计街霸2的时候给美国那边的人玩,发现美国人搓不出来指令,或者觉得难搓。所以设计蓄力指令给美国那边人玩。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-07-16 22:51
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              最早蓄力角色是为了简化操作,现在嘛。。。时代变了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-16 23:01
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                确实玩不来蓄力角色,随时都要拉着1


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-07-16 23:14
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                  蓄力角色才简单,等你玩久了 那个蓄的点永远都在


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-07-16 23:19
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                    买了个街霸5玩,除了一眼道服,别的进去大多带着蓄力


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-07-16 23:19
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                      据说蓄力和连打招式(现在街霸6没了)角色初衷是为了简化操作,让不会搓招的人乱按就能发出来。
                      现在回看街霸2,有7个蓄力角色,还包括连打和压键;有5个指令系角色,其中还包括老桑的360,正经指令系也就红白老沙加长手。
                      莫非蓄力才是街霸正统


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-07-16 23:20
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                        我小学时,第一次进街机厅。玩97,一个小朋友说你要拉后,再拉前按脚,才能出招。要不然乱揺只会出“甩头发”。这应该是我人生第一次接触蓄力概念了。(那个时候还叫这女的“疯猫”)


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-07-16 23:23
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                          隔壁指令不能有任何杂质,零帧差的电风还没说话呢


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-07-16 23:42
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                            其实不是蓄力反常,只不过。。游戏发展到后来,指令角色靠连招加难度了,蓄力角色也得跟着上难度,对于新玩家来说确实是会有这种感觉


                            IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2024-07-16 23:47
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                              玩蓄力角色就像练习仙人模式一样,要克服原有习惯,保持“不动”的同时进行“灵活”的立回。
                              要随时保持蓄力,要在立回当中能前后移动,但是说蹲马上就蹲住。对我来说还是挺违反常识的。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-07-17 00:09
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