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之前费心写的长文又有含金量了,重发

只看楼主收藏回复

先上结论:纵观整个游戏发展史,【厂商战略与其竞争对手战略之间的矛盾】、【玩家意见与厂商计划之间的矛盾】、【玩家意见与玩家意见之间的矛盾】是贯穿任意一个游戏社区的三对基本矛盾。
(1)当厂商侵犯整体玩家利益达到一定程度,甚至视玩家为敌人、只用水军覆盖玩家意见的时候,【玩家意见与厂商计划之间的矛盾】就会特别尖锐,超越另两对矛盾,从而凸显出来,这时,大部分玩家不得不团结起来去抗议,在某些情况下,甚至会默许厂商的竞争对手打击厂商,以改变厂商计划;
(2)当厂商并没有较明显地侵犯整体玩家利益,但由于与玩家沟通的不足或故意不沟通,造就了黑色猜疑链,这种时候,某一部分利益受损的玩家要求补偿他们所损失的利益时,会遭到另一部分没有损失利益的玩家、附加为厂商洗地的水军的网络热/冷暴力,再在猜疑链影响下,不可避免地陷入塔西佗陷阱,对厂商的态度看法无限滑坡,但由于有另一部分玩家和水军的捂嘴,发出声音没有效果,【玩家意见与玩家意见之间的矛盾】变得更加尖锐,最终演变为社区力量对冲;
(3)当厂商在损害任意部分玩家利益的事件发生时能够积极沟通,并尽可能地去解决问题时,玩家与厂商之间的关系成为亲密战友关系,这时【厂商战略与其竞争对手之间的矛盾】就将浮出水面,玩家将与厂商共同面对对家游戏的挑战。 //众所周知,自疫情以来,全球经济下行,我国也进入了平稳发展期,这就导致玩家对自身利益的衡量更加精细,而对于把情绪价值作为重要甚至核心卖点、难以退款的二游行业而言,更意味着一场持续的变革,社区中三种矛盾的更迭不断加快、烈度不断加强,最终催生出了UNO.1运动。//
UNO.1的立场在于玩家,核心在于宣传,网络论战只是辅助。
对于(1)类厂商,玩家就要撕开它们的遮羞布,尽可能地将它们损害玩家利益的面目告知不知情的玩家,让玩家拥有避免无声无息地被坑的机会,举例为某排气厂与尾气厂。
对于(2)类厂商,UNO.1引申出了更有力的方案,即“混厕有着根本的结构矛盾,一定会瓦解”。玩家只需要时刻保持警惕,弃玩的弃玩,还想争取的,就坚持零氪或微氪,随时等待厂商向着(1)类或(3)类转化即可。————————————————————
对于目前溢价极高、以卖角色及其剧情为主的二游,溢价通常是难以改变的事实(不论是否米池),因此角色与剧情就是重点中的重点。而长期以来,“角色有自己的生活”被某些二游厂商推崇备至,以为圣经。
首先,作为高消费类型的服务,重要角色的剧情应当给予玩家比较正面的情绪反馈,而不是按着玩家的脖子欣赏那些“高级艺术”。
第二,对于不同的玩家群体,所能得到的感官体验也是不一样的,其中分化较大的就是性别,要知道,大部分女生喜爱着古偶剧,大部分男生热爱着民工漫。因此,细化赛道、针对性地服务某一群体,才是当下市场的上上之选。
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最后总结,一个所谓的一般向类型能不成为白糖加盐巴的贵物、做出白开水剧情已经是谢天谢地,更别谈好的剧情演出了。而在下行的经济背景下,平淡甚至糟糕的演出只能意味着二游厂商彻底失去竞争力。而不去争取改善演出,不去与玩家积极沟通,反而派社管去捂玩家的嘴,这种厂商只会点爆炸药桶,成为一方笑柄。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-16 23:02回复
    有男不玩,
    沪游不玩,
    畜牧不玩,
    明文退款。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-07-16 23:03
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      兄弟对矛盾论的理解很高啊。还有其他作品吗?在视频平台有没有号我去学习学习


      IP属地:江苏3楼2024-07-22 14:48
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        有道理,可以的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-22 15:01
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