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重生玩后感:好游戏,机制有争议,剧情后期乏力

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一直听说这个游戏是SRPG的经典,特别剧情宏伟壮观。早前也用PSP玩了一下,但是觉得节奏太慢了2关就弃坑了。不过之后也一直在留念。
重生出来后一直在考虑,主要价格太贵了,经过无数次天人交战终于在促销结束前2个小时买了下来,经过几天的奋战打通了剧情,也来说说感想。总体而言是好游戏,但是也有不少遗憾。


IP属地:美国1楼2024-07-17 06:12回复
    先说游戏性难度的确是比较高的,最主要就是那个死亡系统。除了僵尸角色外,挂了后只要3个回合没有被复活就会永久死亡。这对于大部分人来说,不管早期缺人还是后期多选重要角色的情况,这都是不可接受的。所以除了通关还得确保没有人挂。虽然有回滚但是终究不如战斗时候随时存档方便。
    而设定上不知道是设计者故意还是思想可能没有彻底了解现代玩家,有些争议。
    游戏节奏慢,伤害刮痧,大部分难关地形又都是非常有利于敌方居高临下,哪怕后期要连着击杀敌方法师群也需要多人配合或者彻底突破敌人防线。至少这个节奏不那么合乎现代玩家胃口。导致我方很难速杀对手后排的治疗和法师,在早期没有强力人员的情况下,非常考验布置。因为敌人一般人数都更多,加上阵亡系统哪怕一场挂一个人也是不划算的。而中期开始BOSS都是开局4张牌,伤害极其惊人。所以后期哪怕有道具削弱,队友实力上来了,还是和前期一样:这个游戏绝大部分有压力的战役,开场攒MP,扔道具削弱BOSS后击杀都是最佳策略。不过总体而言,主线没有完全打不过去的关卡,只是比较考验战前配置和研究,也很少有连着的难度跳跃。而且和大部分不考验手感操作的RPG游戏一样,最难的都是中期,后期配置上去了就好多了,除非一些需要保护来收人的支线。


    IP属地:美国2楼2024-07-17 06:21
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      等级是重生颇为引起争议的一点,大部分日式游戏里,等级碾压就没有太多难度了。所以随着剧情锁等级保证了难度。这本身不是错,但是每次新等级解锁后,敌人立刻提到新等级上限。这导致除非给自己找难度,就得不断训练练级。虽然有AI,但是依然非常消耗时间。溢出的那点卷轴根本不够给全队升级。我喜欢SRPG的一个原因就是可以主要投入到战场相关,而不是过多放在其他探索上,但是这样非常破坏节奏。而对于僵尸队友,因为他们无法正常获得经验值,只能靠经验卷轴,那刷起来就更麻烦了。我忍不住用CE就是这点,即便如此还是挺耗时的,单说这个等级制度,我觉得设计得挺破坏感受的。
      卡片系统也是饱受争议,我觉得这个大部分时候还是有利玩家的,毕竟AI很少会故意拿卡片。主要增加难度的也就是中期开始BOSS必带4张卡。
      还有MP和治疗系统,MP一开始是基本没有,要慢慢回,法系基本都有额外回魔的技能。这也是保证了上来双方不会火力全开,不能说是个坏设定。然而治疗方面,这游戏里大部分时候道具药水的威力远大于治疗魔法,可以直接回满,而且刷钱技巧在要多少有多少,尽管道具是有每场使用限制的,但是几次回满也足够用了。包括驱散负面效果也有道具卖。因而牧师/教士大部分时候就成了个很尴尬的职业,后期学到高级别群疗前,除非大量亡灵的关卡或者有大量负面效果的关卡,排不上什么用处。


      IP属地:美国3楼2024-07-17 06:21
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        不过这些除了练级系统外,更多是游戏性设定,说不上绝对的好坏,真正让我觉得设计很不好的是存档和配置系统。
        没有战时存档倒不是问题,然而进入有战役的城市,战前进入战斗时只能选人,不仅不能存档甚至都不能换技能装备。如果是红色未占领的还能辨别,有些是绿色的会发生战役的,没准备好就得看自己最晚的存档在什么时候了。
        打完也不会有存档选择,这导致战役后有重要对话的,恭喜你最起码也得重打这一关。比如我遇到最麻烦的布利刚忒斯城,好不容易打过去了一下选项选错,错过龙骑士还导致拉薇妮丝和驯龙师都不能收了。重打吧,当时真的有弃坑的念头。
        还有一些关卡是一座城里连着的,过了一关后,打完最终关前就不能出去重新练级和买东西了,而且除了最后时空裂缝都没有提示。布利刚忒斯城也是如此,如果不是我够机灵,之前存了一个直接就死档了。
        这些设计可以说是百害无一利的,轻则浪费玩家时间重打1关,重则可能导致死档。这方面还不如一些老游戏设计的贴心,不知道是不是纯粹的恶意。


        IP属地:美国4楼2024-07-17 06:23
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          我的历程
          我打的时候也是第二章中期开始觉得难,大部分关卡只能靠集火BOSS过关。最头疼就是第一次出现4卡BOSS的布利刚忒斯城,开始甚至那些小兵都打不过去。好不容易买了一堆道具,强化装备勉强过去了后,之后就再也没有这么头疼的了。
          这也和我收了2条僵尸龙有关,堪称我打这个游戏最明智的决定。僵尸龙不仅血多,而且只要不是被打下悬崖死了3回合自动复活(敌方基本没有驱魔),还有普通龙的龙鳞盾反射和元素加成,喷吐在中期也能造成相当的伤害,攒够魔法后一起喷能干掉不少敌人,大大削弱敌方。打BOSS也有龙鳞盾反射。有了它们后,前排顶得住了,群伤也提升不少。堪称对于游戏最大的帮助。哪怕对方有龙骑兵,大部分时候也不足为虑。
          就是能打能极佳辅助的白骑士的帮助,给我直观感受都没那么强烈。唯一问题就是僵尸龙升级太麻烦了。尽管如此,我还是去巴斯克村把8条僵尸龙都收到并且升到40。
          除了他们外,驯兽师老头的2只狮鹫也很好用,高机动性也有群伤。法师后面群伤也提高了,可以帮助远程清怪,死灵和巫妖都不错。他们还能让队友二动对于击杀BOSS很有用。
          最终部分也就是恐惧骑士遍地,后排强力法师的海姆城和会被打下去的空中花园最后一部分稍微遇到点麻烦。空中花园这里还折了一条僵尸龙,没发现就存档没法收回来了。除了它之外就是前期挂了个弓手。
          BOSS战也是用僵尸龙扎堆当肉盾+龙鳞盾反射,伤害也算能造成点。主角划水拿卡片,最后补1-2刀就够了。

          真不知道没有这些龙这游戏会多么痛苦,谢谢你们特别是早早跟我的2头,缅怀牺牲的那头。


          IP属地:美国5楼2024-07-17 06:25
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            剧情
            剧情我觉得总体很好,描绘了战争下不同经历和出身的人的视角,很多问题都没有明确的正邪。主角的出身也是扑朔迷离,不断成长突破局限。很多支线剧情也很好的充实了整个世界的设定和纷争。
            但是主线有2个问题我觉得很明显。首先就是分支选择这里的TU城。我感觉剧情上完全没有那种“苦涩的选择”意味。当时的情况没有到这个程度,还造成了反作用。下令的人也不是什么靠谱的。
            这么做无非就是激起虚假的同仇敌忾。然而看场景很多老弱妇孺其实没挂,还第一时间信息就泄露了,反而造成了主角背上恶名很久。局面也只是搞成了僵持,主角侧面突袭成功罢了。
            不说下令的上司也是渣渣,哪怕执行的伦纳德也作为第二章BOSS很快就被办了,帮这些人脏了自己的手完全不值得。选择TU无非是为了之后不同的剧情和收的角色。
            而且和主角分道扬镳的同伴后期还是回来了。大部分加入的人物都只是TU城带来的剧情分支,和其本身关系很有限。还有很多人选择L线的理由:拉薇妮丝也是坚决反屠的,这个多少有点观感反差。这个TU城的意义更多是之后的剧情分支走向,而不是其本身在剧情中真的那么关键,本身选择上也不够叫人能产生纠结。


            IP属地:美国6楼2024-07-17 06:26
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              还有一个更明显,就是后期特别BOSS。前期中期来看,黑暗骑士团的兰斯洛特是反派方最出挑的,和主角团有仇。大部分时候是反派这里首脑,第三章结尾的那番话更是显出乱世中一种有价值但需要对抗的理念。单说前三章和第四章前半段的铺设,他就应该是BOSS至少是召唤大魔王的人,第一次交战也是威胁满满。可是结果居然是直接被下属反水,然后跑了跑了跑了。原版如果是如此,复刻应该设计一下他的结局啊。
              这也导致最后主角团面对的敌人完全没有最终战的感觉,只有那个黑人骑士稍微有点格调,其他2个都是纯粹小丑。最终BOSS是当初的国王也是很俗套的设定。而且和他的战斗压根没有什么关于秩序的深度,纯粹就是一个大魔王形象,背景也只是为家人寻找魔力变成这样。这也造成本应该是矛盾纷争的主题被弱化成了勇者打魔王。剧情上有些高开低走。
              这就是自己的感想,总体还是挺好的游戏,就是机制和剧情上还可以更加与时俱进。


              IP属地:美国7楼2024-07-17 06:27
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                最终BOSS(关卡)应该是DLC4的十二勇士(打暗兰七人),尤其是只上主角姐姐麦斯3人的情况(只上三主角可以击杀暗兰,否则暗兰会逃跑)


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-07-17 08:22
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                  这游戏最叫人脑溢血的地方是npc,你去救他,他却往相反的地方跑。我曾经遇到过拜安拿杖去敲boss,结果可想而知。后来重打,我让三个鸟人上去卡位,并且把他睡眠才过的。那些说不需要sl的可能运气太好了,或者npc太喜欢他了。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-07-17 08:39
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                    还有原版到了后期,一地的卡片(重生里的绿卡),掉个袋子简直是让人欣喜若狂,然后上去捡,一看是个小圆盾,更有甚者,袋子里面是一张卡片重生好像提高了爆率,增加了袋子的出货。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-07-17 08:47
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                      军团锁等级这是一个非常好的设计。玩家不再需要去做那些枯燥循环的角色练等级行为,让玩家可以专注到战术排兵布阵,技能配搭的乐趣。
                      敌人等级总会比我方高几级,但不会太困难。合理运用资源和技能就可以战胜,而且又能保持一定的挑战性,让玩家的战术和打法得到合理的反馈充满成就感。
                      蓝卡设计是为了防止玩家使用消极玩法,摆好阵型在原地不动让敌人一个一个走过来送死。这种打法情况,在其他战棋游戏里面经常看到,但在皇骑重生里面,会在地图上随机生成增益的蓝卡,你不主动进攻就会被敌人在进攻的途中抢占得到加强。这就是使用龟缩打法的代价。这个设计我觉得很好,玩家稍微有点战术意识,就会一开始把部队分成2-3人一组的作战小分队向四方八面敌人去迎击。蓝卡可以说是主动进攻的战场上的催化剂。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-07-17 10:33
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                        这个游戏的总体框架是30年前的,不适合现代的玩家很正常,你不适应也是正常的,真的不行就换游戏,好游戏也看玩家的,不存在所有人都喜欢的游戏,对吧


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-07-17 11:16
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                          还有,卖怪物时候他们还会说一句抱怨,连傀儡都会说。我当时就是因此破防了不卖了。
                          只好去新抓了几只狮鹫卖了,好歹不是朝夕相处的队友。


                          IP属地:美国13楼2024-07-17 11:28
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                            这游戏第一周目是正常游戏,第二周目就是刷子游戏了,刷装备、刷卡、刷道具,刷得差不多了开启二周目,发现秒天秒地秒空气(对于死宫、遗迹、大森林的Boss来说,玩家依然是菜鸡,所以不包括这三个地方)


                            IP属地:北京14楼2024-07-17 11:29
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                              看完下来一群杠精,楼主真是好脾气


                              IP属地:广东15楼2024-07-17 11:54
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