个人认为网传的秩序线被贬低,宗教线被鼓励不少原因是因为游戏设计的问题。宗教的餐车作为强力暖源,直接越过了游戏基础的有大量煤炭资源才能保住保暖的设计。那个无能量塔通关的正是用宗教的餐车供暖给保住了希望和不满(换句话讲,人家不越界这样操作都行,为什么非得点那几个东西)
那么实际上秩序线到底和宗教线差在哪?
首先,暴力机关,都有,一个是监狱一个是信仰守护者。
统一的宣传途径,都有,宣传中心和大神殿,其中神殿不会死人,宣传中心有诗人紫砂。
之后,街道上的宣传,有类似的,秩序是广播站,宗教是神龛,神龛。
秩序是一个巡逻站和升级,驻扎人减不满加希望,然后宗教是不需人的教堂,加希望。
然后秩序是每日晨间集会,宗教是时不时有人给你一点私藏的资源。
不过宗教线的暴力机关,也就是信仰守护者并不能多造,反而多一个效率较低无需蒸汽核心的大医院,而且也有超级餐车。
宗教这边是餐车升温,秩序那边是靠工头一嗓子暴力出产能,秩序线给的产能还是不错的后期很足。
其他的就是越界上有区别了感觉。
接下来放点图,各位自行评价一下到底偏不偏心吧,反正默认大伙至少云过秩序线。
那么实际上秩序线到底和宗教线差在哪?
首先,暴力机关,都有,一个是监狱一个是信仰守护者。
统一的宣传途径,都有,宣传中心和大神殿,其中神殿不会死人,宣传中心有诗人紫砂。
之后,街道上的宣传,有类似的,秩序是广播站,宗教是神龛,神龛。
秩序是一个巡逻站和升级,驻扎人减不满加希望,然后宗教是不需人的教堂,加希望。
然后秩序是每日晨间集会,宗教是时不时有人给你一点私藏的资源。
不过宗教线的暴力机关,也就是信仰守护者并不能多造,反而多一个效率较低无需蒸汽核心的大医院,而且也有超级餐车。
宗教这边是餐车升温,秩序那边是靠工头一嗓子暴力出产能,秩序线给的产能还是不错的后期很足。
其他的就是越界上有区别了感觉。
接下来放点图,各位自行评价一下到底偏不偏心吧,反正默认大伙至少云过秩序线。