N卡:40系列卡推宠光追技术和深度学习技术DLSS3.5
DLSS 3.0是一种基于深度学习算法的超级采样技术。它通过训练神经网络来预测游戏图像的细节,并在保持图像质量的同时提高帧率。与传统的抗锯齿技术不同,DLSS 3.0可以提供更好的图像质量,同时减少帧率的损失。
你可能在一些手机与电视上听过一种MEMC的补帧技术,厂商在宣传时也说能够带来更丝滑的体验。不过DLSS 3.0上的这个补帧跟它们还是有些不太一样,毕竟手机或电视上的补帧是后处理的补帧,而我们见到的游戏画面是由显卡渲染完成的。
DLSS 3.0是包括了基于AI的超分辨率提升技术、基于AI的帧生成技术以及NVIDIA Reflex低延迟技术这些软件层面以及第四代Tensor Core的1400 TFLOPS的张量处理性能、Ada Lovelace光流加速器300 TFLOPS的光流运算性能以及NVIDIA超级计算机提供的超过1 ExaFLOPS的AI计算性能组成的硬件层面综合实现的一项新技术,对于游戏体验的提升也不是单方面的,而是全方位的提升。
DLSS 3.5技术涵盖了DLSS 3中的帧生成(DLSS Frame Generation),超分辨率(DLSS Super Resolution)和低延迟(NVIDIA Reflex),同时新增了「光线重建技术(Ray Reconstruction,简称RR)」,这是DLSS 3.5技术核心。
DLSS 3.5技术带来光线重建技术,将使用「AI降噪技术」取代了传统的降噪器。根据NVIDIA的说法,这个AI降噪使用比DLSS 3多5倍的数据进行训练,保证能够准确识别画面,并填充像素,让游戏画面更贴近于真实,同时能降低对硬件资源的损耗。
简单说DLSS3.5深度学习超级采样技术:超分辨率与深度学习抗锯齿DLAA,帧生成,光线重建!
A卡AMD FSR3:AMD FSR3帧生成技术基本上可以提供高刷新率体验。Infinity Cache无限缓存技术为显存也带来了高带宽,RDNA2架构的RX6000系列显卡在每一个传统的CU计算单元里都加入了一个"Ray Accelerator"光线加速器,官方称其比软件计算性能提升10倍以上。AMD Radeon RX 7000系列采用了全新的RDNA3架构,首次在GPU上使用了GCD+MCD的Chiplet设计,带来了全新的AI加速器,同时也将光线加速器和无限缓存升级到了第二代,从而实现了更高的执行效率与能效比!
AMD FSR 3 超级分辨率锐画技术 (FSR) 3 融合超级分辨率动态优化升级技术、高级帧生成技术以及内置的低延迟技术,为支持的游戏带来超高帧率和疾速响应,打造非同凡响的游戏体验。
FSR 3原理简单来说就是超级分辨率时域图像放大与帧生成相结合,从而达到大幅度提升帧率的目的,当然它比同为光流技术的AMD Fluid Motion Frames (AFMF)更高级,因为AFMF仅限于驱动层面,而FSR 3是基于游戏引擎实现的,能更好利用到运动矢量进行补帧。
AFMF 是一种类似于英伟达 DLSS3 图像采样技术的帧生成器,用于提高 FPS。
Native AA(Native Anti-Aliasing,原生抗锯齿)质量模式,可以在不采样(upscaling)的情况下,带来高质量的抗锯齿和锐化,提高图像质量。
启用该模式之后会影响部分性能,但是可以提高图像质量并提高帧速率。
大多PC端和手机端加入了HDR功能,HDR即指高动态光照渲染,HDR是一种提高影像亮度和对比度的处理技术,与普通图像相比,HDR可以提供更多的动态范围和图像细节,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好地反映出真实环境中的视觉效果。
7月12日消息,Arm社区宣布,推出Arm ASR精锐超级分辨率技术(Arm Accuracy Super Resolution)。据介绍,这项技术基于AMD的FSR 2(FreeSync 2)技术打造,专为移动设备优化,使得即便是移动设备也能流畅运行高性能游戏。ASR采用的是时序上采样技术,与高通推出的空间上采样技术Snapdragon Game Super Resolution相比,ASR在呈现效果上更加理想,画面锐化痕迹更弱,涂抹感更小。在Arm的内部测试中,使用Immortalis-G720 GPU和2800x1260分辨率进行2倍画面超分采样时,ASR技术能够带来高达53%的帧率提升,远超FSR 2的36%,功耗降低20%以上!
DLSS 3.0是一种基于深度学习算法的超级采样技术。它通过训练神经网络来预测游戏图像的细节,并在保持图像质量的同时提高帧率。与传统的抗锯齿技术不同,DLSS 3.0可以提供更好的图像质量,同时减少帧率的损失。
你可能在一些手机与电视上听过一种MEMC的补帧技术,厂商在宣传时也说能够带来更丝滑的体验。不过DLSS 3.0上的这个补帧跟它们还是有些不太一样,毕竟手机或电视上的补帧是后处理的补帧,而我们见到的游戏画面是由显卡渲染完成的。
DLSS 3.0是包括了基于AI的超分辨率提升技术、基于AI的帧生成技术以及NVIDIA Reflex低延迟技术这些软件层面以及第四代Tensor Core的1400 TFLOPS的张量处理性能、Ada Lovelace光流加速器300 TFLOPS的光流运算性能以及NVIDIA超级计算机提供的超过1 ExaFLOPS的AI计算性能组成的硬件层面综合实现的一项新技术,对于游戏体验的提升也不是单方面的,而是全方位的提升。
DLSS 3.5技术涵盖了DLSS 3中的帧生成(DLSS Frame Generation),超分辨率(DLSS Super Resolution)和低延迟(NVIDIA Reflex),同时新增了「光线重建技术(Ray Reconstruction,简称RR)」,这是DLSS 3.5技术核心。
DLSS 3.5技术带来光线重建技术,将使用「AI降噪技术」取代了传统的降噪器。根据NVIDIA的说法,这个AI降噪使用比DLSS 3多5倍的数据进行训练,保证能够准确识别画面,并填充像素,让游戏画面更贴近于真实,同时能降低对硬件资源的损耗。
简单说DLSS3.5深度学习超级采样技术:超分辨率与深度学习抗锯齿DLAA,帧生成,光线重建!
A卡AMD FSR3:AMD FSR3帧生成技术基本上可以提供高刷新率体验。Infinity Cache无限缓存技术为显存也带来了高带宽,RDNA2架构的RX6000系列显卡在每一个传统的CU计算单元里都加入了一个"Ray Accelerator"光线加速器,官方称其比软件计算性能提升10倍以上。AMD Radeon RX 7000系列采用了全新的RDNA3架构,首次在GPU上使用了GCD+MCD的Chiplet设计,带来了全新的AI加速器,同时也将光线加速器和无限缓存升级到了第二代,从而实现了更高的执行效率与能效比!
AMD FSR 3 超级分辨率锐画技术 (FSR) 3 融合超级分辨率动态优化升级技术、高级帧生成技术以及内置的低延迟技术,为支持的游戏带来超高帧率和疾速响应,打造非同凡响的游戏体验。
FSR 3原理简单来说就是超级分辨率时域图像放大与帧生成相结合,从而达到大幅度提升帧率的目的,当然它比同为光流技术的AMD Fluid Motion Frames (AFMF)更高级,因为AFMF仅限于驱动层面,而FSR 3是基于游戏引擎实现的,能更好利用到运动矢量进行补帧。
AFMF 是一种类似于英伟达 DLSS3 图像采样技术的帧生成器,用于提高 FPS。
Native AA(Native Anti-Aliasing,原生抗锯齿)质量模式,可以在不采样(upscaling)的情况下,带来高质量的抗锯齿和锐化,提高图像质量。
启用该模式之后会影响部分性能,但是可以提高图像质量并提高帧速率。
大多PC端和手机端加入了HDR功能,HDR即指高动态光照渲染,HDR是一种提高影像亮度和对比度的处理技术,与普通图像相比,HDR可以提供更多的动态范围和图像细节,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好地反映出真实环境中的视觉效果。
7月12日消息,Arm社区宣布,推出Arm ASR精锐超级分辨率技术(Arm Accuracy Super Resolution)。据介绍,这项技术基于AMD的FSR 2(FreeSync 2)技术打造,专为移动设备优化,使得即便是移动设备也能流畅运行高性能游戏。ASR采用的是时序上采样技术,与高通推出的空间上采样技术Snapdragon Game Super Resolution相比,ASR在呈现效果上更加理想,画面锐化痕迹更弱,涂抹感更小。在Arm的内部测试中,使用Immortalis-G720 GPU和2800x1260分辨率进行2倍画面超分采样时,ASR技术能够带来高达53%的帧率提升,远超FSR 2的36%,功耗降低20%以上!