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弹丸论破系列感受(有剧透)

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以下讨论内容基于游戏一代、二代、v3与动画弹丸论破3,


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-19 20:02回复
    本人将讨论以下4个问题
    1.个人对于历代角色的一些感受
    2.对于推理案件的评价
    3.弹丸论破的故事本身
    4.关于系列最终之作弹丸论破v3及其之后的感受


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-07-19 20:04
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      第1个问题,有关于历代角色。个人来看,弹丸论破这个系列最突出的特色就是一个个性鲜明的人物。刚进入游戏最抓人眼球的就是一位位超高校级(或超高中级,以下皆统称其为超高校级)的少年少女们,或是才华横溢,或是家世显赫,或是在某些领域做出了突出的贡献。这些超高校级的角色们凭其个人的魅力深深打动了本人,但在之后却又发生了自相残杀的故事,一个个自己喜欢的角色死去,着实令人心痛。这里着重提到一代的舞园沙耶香,本人在玩游戏的时候因为数年之前就看过动画,所以已经知晓她会在第1个死亡,不知道在哪个时候在网上看到过这样一个说法:如果在黑白熊抽奖机里面抽到其内裤,然后作为礼物给她会降好感,然后会让其放弃让苗木成背锅的杀人计划,可以避免且死亡,只可惜经过15个小时的奋斗我依然没有抽到,终于还是走向了血色的终焉。真的挺喜欢舞园沙耶香的,一代一个一个都不是省油灯,苗木成疯狂受针对,对他而言,舞园沙耶香就是最好的救赎。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-07-19 20:16
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        本人最喜欢的角色果然还是一代的超高中级的侦探,雾切响子。在一代的游戏剧情以及外传的共同塑造下,这个绝对理性、坚强独立、果决可靠、不负其侦探名号的少女深深吸引了本人。纵向对比起来,有同样智囊定位的二代为七海千秋,三代为最终。考虑到一代游戏中的表现及江之岛盾子对响子的特别提防,综合而论,三者的探案能力是以响子为优,在此发表一个暴论,响子可以说是三个游戏48人主角团中最为聪明的角色,堪称智力巅峰。因其可靠性,在游戏过程中给了本人极大的安全感,其有关的其他剧情也让本人感受到她的柔情,故此排名第一。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-19 20:27
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          余下再讨论几个角色。首先是贯穿整个游戏系列的超级反派,超高中级的绝望,江之岛盾子。她可谓是绝望本身,将绝望这个概念固化成她自己,对于这样的角色,本人是并不讨厌的。与她相对,一代的男主角苗木诚同样是一个近乎将希望这个概念化为自己的角色。所以,何不出一个外传,讲讲绝望教教主与希望教教主(真)苗木诚的故事?或许还要加上一个希望教教主(伪)狛枝凪斗ヽ(°◇° )ノ


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-07-19 20:33
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            第2个问题,个人认为所有案件中在诡计设计上最佳的是二代的第四案,惊奇屋案件,最为切合弹丸论破主题的却是在其之后的第五案,也就是狛枝凪斗自杀案。惊奇屋案的精彩设计不必多谈,双重搜查与小屋解谜和不断的反转以及在主线剧情上的爆点(日向创无才能)等等都证明了这个案件的优秀。然而之所以说第五案才是最为贴合弹丸主题的最佳诡计,是因为这个案件从头到尾都严格的建立在犯案者本人的超高校级的才能之上,同时其动机也与故事的主题绝望和希望紧密结合,故而以其为最佳。说实话,在处理这个案件的时候,本人都感到绝望了,确实的绝望,不断在想怎么解决这个案件,怎么可能能够解决这个案件?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-07-19 20:44
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              第3个问题。从一代二代到三代的动画,再到V3的游戏,毫无疑问这4个部分串联起了一个大概表面上算是完整的故事,抛开∨3结局不谈(这个在第4个讨论),这个故事本身我还是蛮喜欢的。弹丸系列是典型的故事剧情服务于人物设计,恰好符合本人重人物设计的喜好。在精彩的人设奠基之下,整个故事扣人心弦,我给好评。当然,其中逻辑错漏以及一些不合理影响到故事的观感之处亦是值得诟病的存在。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-07-19 20:52
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                第4个问题,关于v3(第53作,难怪网传小高欠50部弹丸)。一直到结局为止的剧情(也就是前五章)基本上还是符合弹丸本家特色的,具体优劣以及人物形象比较各人有各人的看法不多谈,仅指出以下几点。首先是王马小吉,这个角色的塑造还欠缺一些力度(虽然游戏过程中我多次被他的鬼脸吓到)但是对其魄力的描写还是有一些缺少。其次,女主赤松死的也太早了吧!最后,春川我是真的很喜欢,可是为啥要把她分配给百田啊。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-07-19 20:59
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                  V3的结局选用了打破第4面墙的方法,确实出乎意料。从游戏一开始我就猜出白银这个妹子不简单。不断强调普通反而凸显了她的不普通。我还蛮喜欢她的,在暴露她的真凶身份之后,更加喜欢了└(★o★)┐。话题不作延伸,回到正题,以这样的结局为系列画上句号,本人以为也不是不能够接受,但作为系列的粉丝,还是不得不表示遗憾。最原在最后选择放弃希望与绝望(弹丸系列中希望与绝望有着特别的含义,此处本人所指皆是取用个人理解的游戏中含义),想要通过消极的抵抗来争取积极的结果,但是以弹丸本身的价值体系来看,这真的是放弃二者的选择吗?在笔者看来,他仍旧是选择了希望,就像他所说的那样,他是想要让这场自相残杀的游戏结束,让未来不再有自相残杀。这正好是希望与未来,这里依旧是在二代游戏中的希望与未来,在结尾的彩蛋中,他也依旧表达了弹丸的世界可能依旧在延伸的想法,希望与绝望的战争仍旧在继续,从这个角度来讲,这个宣告系列结束的结局依旧有继续写下去的可能。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-07-19 21:09
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                    以上是一些杂感,结束之后感慨万千。最后附上一张游戏结束之后的黑白熊硬币图片,正好是521,颇为巧合表达了我对系列的感情。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-07-19 21:10
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                      之后若还有杂感,也依旧补充一下。感谢观看。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-07-19 21:11
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