如图,大世界今汐完全够用,但鼠鼠在推塔打群怪的时候深刻感受到了今汐和维里奈的红温点。
先说今汐。虽然今汐的第三段a有轻微的聚怪效果,我甚至拿秧秧来帮忙聚怪,但是你一旦开技能连招就会飘来飘去切视角因为索敌问题立马打散。如果你不锁视角,用了二段E后就会飘到怪后面,导致辛辛苦苦聚的怪直接散开来,而且当你想先解决远程怪的时候打到一半会莫名转火;如果锁视角,你就基本上很难做到调整自己和怪的相对位置去人为聚怪,最后变成一打一。好在今汐开技能后不断平A,A四下就能放龙喷,不像桃祁硬要连打四下才能攒条这种抽象设计。
还有维里奈。切人上场肯定是希望把角色技能全放完作用最大化。但是这角色切入场的时候虽然能起飞直接耗条回血,但是空中不能放E补条!不能放E!导致你想把技能全部放完必须切人上场-条打完-等她落地-放E-重击起飞耗条,大大延长了站场时间,非常难受。在这里做一个暴论,只要这游戏角色还有连招设计,后续出的奶妈和盾辅一定会被带霸体不用考虑断连招的盾或奶辅摁头杀,就像隔壁的钟离的垄断地位一样。
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先说今汐。虽然今汐的第三段a有轻微的聚怪效果,我甚至拿秧秧来帮忙聚怪,但是你一旦开技能连招就会飘来飘去切视角因为索敌问题立马打散。如果你不锁视角,用了二段E后就会飘到怪后面,导致辛辛苦苦聚的怪直接散开来,而且当你想先解决远程怪的时候打到一半会莫名转火;如果锁视角,你就基本上很难做到调整自己和怪的相对位置去人为聚怪,最后变成一打一。好在今汐开技能后不断平A,A四下就能放龙喷,不像桃祁硬要连打四下才能攒条这种抽象设计。
还有维里奈。切人上场肯定是希望把角色技能全放完作用最大化。但是这角色切入场的时候虽然能起飞直接耗条回血,但是空中不能放E补条!不能放E!导致你想把技能全部放完必须切人上场-条打完-等她落地-放E-重击起飞耗条,大大延长了站场时间,非常难受。在这里做一个暴论,只要这游戏角色还有连招设计,后续出的奶妈和盾辅一定会被带霸体不用考虑断连招的盾或奶辅摁头杀,就像隔壁的钟离的垄断地位一样。
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