先来说说新人是按照顺序看剧情的情况,基本知道早期活动剧情是顺着主线的分支处理的,基本大概是主线第一部结束前后丢出轮回设定,才开始在主线去强调活动的经历或者一些AR可能是来自于别的轮回的经历。
.
只是理论上根据鸡与蛋的原理,由于许多活动的累积基筑点都是发生在许多主线情节雷同的分支之下,而且主线又常常强调是主角最后一次/唯一一次改命成功的轮回,所以要把所有活动剧情都解释为"主角失败阵亡的轮回发生的回忆"大抵都是不合理的(应该说光是挑明这点就不会有人对活动有兴趣了),所以一般建议玩家还是无视上述说法单纯去享受活动剧情本身。
.
只是理论上根据鸡与蛋的原理,由于许多活动的累积基筑点都是发生在许多主线情节雷同的分支之下,而且主线又常常强调是主角最后一次/唯一一次改命成功的轮回,所以要把所有活动剧情都解释为"主角失败阵亡的轮回发生的回忆"大抵都是不合理的(应该说光是挑明这点就不会有人对活动有兴趣了),所以一般建议玩家还是无视上述说法单纯去享受活动剧情本身。