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玩的晚dlc刚打完

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个人体验还是及格的没本体好玩也不至于网上骂的那么差
地图设计说一句开放世界之最没问题吧,但是对我来说好过头了绕的我头疼,地图奖励我不想评价都是排泄物。
200级一周目通关档进的DLC,可能等级刷的高了点数值问题感受不是太明显,就一开始一个小兵踩地拖刀下劈带走属实挺吓人的,溜达溜达升了几级庇佑就没啥感觉了。
BOSS方面就大梅和拉塔恩叫了大哥剩下的都是solo
我觉得最难打的是癫子王然后大梅拉塔恩往后稍稍,没有啥是嘎子剑勇猛狮子斩解决不了的跳就完了,刚开始玩轮椅就都木得了没赶上。
虽然上手前辈儿期待DLC玩着玩着就发现和本体刚发售时候的热情完全比不了,差了多少呢?两天26小时和两天三小时的区别


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-07-20 13:34回复
    开放世界之最也太离谱了,它连开放世界都只是勉强算得上。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-07-20 14:06
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      就这垃圾还开放世界之最啊? 玩过几个游戏?


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-07-20 15:00
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        7.5分及格,带上老贼的名字8.5分


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-07-20 16:27
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          别的不说,光说说地图设计吧
          大世界箱庭确实有想法的,如果说本体地图是披萨那DLC就是千层面,面积不如本体但是纵深比本体复杂,但是缺点也是有的,DLC的箱庭设计真的就一般吧,除了幽影城能跟本体史东薇尔扳扳手腕以外,恩希斯城还有米德拉府邸的设计真是令人失望,流程短岔路少快跟隔壁仁王一本道差不多了,推图就真的只是推图,完全没给人感受到任何设计者的巧思
          另外像指头遗迹这种又空又大的大平地真没的洗吧?这么大个地方就为了做个支线,硬凑地图面积真的好吗
          还有探索奖励是真的一坨,锻造石1铃兰1一堆低级素材真是给小高幽默完了,你不会真觉得本体玩家缺这个吧
          总结下来,地图设计瑕不掩瑜,探索奖励一坨勾史


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-07-20 18:22
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            这次DLC的评价两极分化,steam上好评率亚洲这边50%~70%,欧美那边80%~90%,这么大差别只能说是文化差异导致受众不一样。
            个人玩起来地图设计环境叙事还是很牛逼的,整个DLC可以给9分,1分扣在探索奖励不够。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-07-20 20:38
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              就这lG地图还开放世界之最,属于是没吃过啥细糠的了


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-07-22 15:33
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                地图设计比不上魂一和血源,幽影城也比不上血源研究院惊艳的机关设计


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-07-22 16:34
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                  开放世界之最就算了,老贼属于是吧开放世界走成了巨型箱庭,箱庭直接几条路链接,在“开放世界”这个上是不合格的更别提之最了。然后就是宣传问题了pv诈骗,数值抽象,奖励垃圾,赶工明显。这些都是开始玩就能感觉到的可谓是当头一棒。你打boss的时候首先看的手cg然后是语音但是这次不少boss没有,开局体验真心不太行至少没宣传的好。结合pv宣传我只能说不及格,去掉这些7.5到8.5吧。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-23 11:45
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