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我爱玩火影手游

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现在市面上还能找出几个比火影手游还良心的大厂游戏吗?虽然现在我越来越少玩这个游戏了,但是最近从很多游戏圈子和火影手游有点交集的朋友那里一直听到对火影手游的偏见,作为一个曾经非常喜欢这个游戏的有点年月的玩家,我还是想给火影手游澄清一下。以下用比较通俗的说法从几个方面分析一下火影手游目前比较受偏见的地方。1.角色获取一直以来,活跃在火影手游强度榜上的角色大多出自于高级招募系列(简称高招),这个系列的角色可以简单类比成经典二游的限定角色(实际上还是有很多区别的)。高招有S级和A级两种等级,各自间隔4个月上新,1月出S,3月出A,5月替换上个S,7月替换上个A,以此类推。 以我这个月卡玩家来说,一个月可以攒出大概2万金币。0氪的话大概1万3左右,一张高招券168金币,4个月差不多能买300多张券,每个月各种活动都会送一些高招券,按中等水平来说,4个月大概能送至少50张券。一个当期纯保底最多350抽,A和S是在同一个池子里,所以可以顺便一起抽出来。这样算来,所有的高招全都可以白嫖,而且强度最高的S可以在上线当天直接拿下。 可能有些人觉得火影手游这种碎片式的抽取机制不好,但实际上这种方式可以缩小欧皇与非酋的差距,而且攒够招募所需的碎片就能玩到完全体,不需要后续再进行二游经典的重复抽取来强化。 此外,旧的高招会在下架半年后上线特权商店,这个倒是必须有vip等级才能买,不过氪一个6元首充大多数人应该还能接受吧。在合理安排金币的情况下,大概每半年就能补出一个老的S高招,A造价更是只有S的三分之一。我个人是在两年的时间里补出了4个半S和1个半A,这个速度还不是极限,我前半年算是乱玩的。 除此之外完全的氪金角色也肯定是有的,不过大部分强度并没有多高,即便是曾经出现过超高强度角色的忍法帖系列(相当于通行证),也在多次调整后逐渐趋于相对平衡。而且如果你是月卡玩家,那么这个忍法帖系列的角色只需要每4个月多氪25买个通行证即可,后续的获取可以用激活月卡冲的点券来购买。 2.福利活动火影的福利可以说是目前大厂游戏里最顶级的那一档了,每个季度都会送一些娱乐收集向的忍者,制作都非常精良,并且一上线就是免费送。而且每年会送一个老的高招角色和一个很强的改变技能的皮肤(所有改变技能的皮肤都是免费的),今年周年庆送了往年的高招A自选,以后估计都是这样。 拿知名度比较高的王者荣耀类比,相当于每个季度送你几个伴生皮肤或者史诗皮肤,每年会送你一个传说皮肤,还送一个老的荣耀典藏和一个新的荣耀典藏。真的还有更良心的吗? 组织内还有送角色碎片的功能,大家是可以互帮互助的,如果组织里有个大佬,那更是可以大大加快获取角色的速度。 3.战力系统实际上的很多人口中的氪金点就是这个战力系统,但是说实话战力系统几乎是没啥用的,唯一的用处可能就是在你打不过别人的时候,可以加好友打带战力切磋找回面子(虽然依旧有可能被高手爆杀)。话是这么说,但从客观来讲,高水平的战力确实能带来一点金币方面的收益,但是在一个S角色的周期里(即4个月),和最低水平战力的玩家相比,也就多出大概50抽和一些收藏性质的角色碎片,这点影响几乎可以忽略不计。 而且战力并不是氪佬专属,也有很多零氪战力大佬。就我自己来说,我从来没在战力系统里砸过一分钱,而且是在开区两个月我都没怎么玩的情况下,现在依旧走到了本区榜20。虽然这和我们区比较摆烂有关系,不过只要合理运营,月卡玩家进榜前70应该是轻轻松松的。而只要到前一百,就已经达到上述的高水平的战力了。 4.日常任务火影手游的日常可以算是最轻松的那一档了,我自己每天做完所有给金币的活动也就10分钟左右,关于战力系统的日常,如果不想碰战力完全可以不做,即便这些日常也做大概20分钟内也能做完。 每周会有两次组织活动,如果是个养老组织,只需要那两天多花10分钟拿满金币奖励就可以了。 5.游戏环境火影手游决斗场(即PVP模式)的环境我感觉确实是越来越差了,这一点应该很多玩家深有体会,技能越来越多,特效越来越炫酷,虽然可以调节特效质量,但是没特效玩起来太奇怪。不过在角色的平衡性调整上,游戏策划是很听玩家的意见的,当前版本也是越来越趋于平衡,但是总体上是趋于低操作高收益的,说实话这也是我逐渐不喜欢玩的理由之一,不过对新手是越来越友好了。 但是要说火影PVP的底层架构“横板2D的、低级的、简单的、没博弈的、没操作的”,那肯定是绝对的偏见了。火影手游虽然是一款横版格斗,但这是2.5D,并非传统的2D,实际上和3D是一样的,都是XYZ三重坐标轴,只是摄像机的位置不同罢了(这里点一下以某3D漫改手游来喷火影手游的某人)。我反而觉得这种模式更符合一个格斗游戏的样子,会因为背身而丢失视野,也不能一眼看到地图的全貌。 而且火影的战斗逻辑也更符合我印象中的格斗游戏的标准,平A起手,替身博弈,贴身走位,这些东西是市面上很多类格斗手游所不具有的(这里再点一下以某3D漫改手游来喷火影手游的某人)。不过随着技能性能越来越强,操作越来越简单,以上特点越来越不明显了,大多只能在高手对决中见到这些了(除了无脑替身平A,这个很常见)。 6.官方态度火影手游的官方我敢说真的是最优秀的官方之一了,非常听取玩家的意见,经常性的举办直播和线下活动,与玩家进行面对面交流。即便去年曾经发生过开盒事件,但策划们还是很亲近玩家,也敢玩自家的梗(这里点名表扬策划千代)。 7.社区环境这也是火影手游被攻击的重点之一,说实话我也觉得不太好,但是现在互联网的风气不都是偏抽象化的吗,戾气都很重,不止限此一家。而且这还是二游,青少年玩家占大多数,也容易被错误的风气引导。在这里只能希望以后大家都戾气少一点,别总在网上肆意妄为,或者你先提升提升自己,说出来的话别那么低级,玩点让人眼前一亮的抽象也行。 最后,我想说,现在的火影手游可能确实有点变味了,但是这款游戏作为目前漫改手游的领头羊我觉得是当之无愧的,并没有像很多传言说的那样不堪,0氪也一样有非常好的游戏体验,非常推荐更多的新玩家放心大胆地入手这款完全可以不肝不氪的良心手游。后续魔方的海贼王可能会超越火影,但我永远会记得火影手游曾经带给我的无与伦比的体验。希望我的这篇文章能够让更多的人了解到魔方的火影忍者手游的真实面貌。


IP属地:江苏1楼2024-07-21 23:13回复