个人比较喜欢纯职的rp玩法,但很多职业后期等级强度堪忧,高难度下游戏体验很差,所以想等官方MOD编辑器出来后做一些微小的职业加强。
目前想到的最简单办法就是给战士和德鲁伊(变身后也算半个物理职业)之外的其他物理职业也加上三打,给用不上三打的法系职业多一个动作放更多法术。
这样修改后,很多弱势职业都有救了:
游荡者咸鱼大翻身,直接从一打变三打,刺客打受惊效果更拔群。
邪术师母鸡变凤凰,刃契二打再多一个动作,变成唯一的四打职业。
游侠后期不再乏力,猎人群攻配合三打,清屏更无敌。
法师一回合放两个法术,辅助技能放完还能兼顾输出。
只不过某些强力职业可能变得更变态:
术士一回合两次成双施法,这输出谁能扛得住?
牧师辅助治疗效率翻倍,有个生命牧根本不怕挨打。
还有一些职业兼职可能依然比纯职强:
非荣誉模式的圣武士,锁帕bd不但能有三打,还能兼职战士拿动作如潮。
武僧几乎不用武器输出,三打似乎用处不大,还是兼职盗贼更靠谱。
想请教一下吧里的大佬们,按照这种修改思路,还会有哪些大的职业强度变化,会不会导致职业平衡比原版更崩坏,或者还有没有更简单更有效的修改方法?
目前想到的最简单办法就是给战士和德鲁伊(变身后也算半个物理职业)之外的其他物理职业也加上三打,给用不上三打的法系职业多一个动作放更多法术。
这样修改后,很多弱势职业都有救了:
游荡者咸鱼大翻身,直接从一打变三打,刺客打受惊效果更拔群。
邪术师母鸡变凤凰,刃契二打再多一个动作,变成唯一的四打职业。
游侠后期不再乏力,猎人群攻配合三打,清屏更无敌。
法师一回合放两个法术,辅助技能放完还能兼顾输出。
只不过某些强力职业可能变得更变态:
术士一回合两次成双施法,这输出谁能扛得住?
牧师辅助治疗效率翻倍,有个生命牧根本不怕挨打。
还有一些职业兼职可能依然比纯职强:
非荣誉模式的圣武士,锁帕bd不但能有三打,还能兼职战士拿动作如潮。
武僧几乎不用武器输出,三打似乎用处不大,还是兼职盗贼更靠谱。
想请教一下吧里的大佬们,按照这种修改思路,还会有哪些大的职业强度变化,会不会导致职业平衡比原版更崩坏,或者还有没有更简单更有效的修改方法?