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【开发日志7.22】纪元世界的设定和真实性

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纪元联盟7月22日发布了关于世界设定的开发日志,所以过来怒水一贴。
老规矩,二楼贴链接。


IP属地:四川1楼2024-07-23 19:36回复
    圣人无常h95w师、乀排r、胡建波984158. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    官方开发日志链接:
    https://www.anno-union.com/devblog-the-anno-world-and-authenticity/


    IP属地:四川2楼2024-07-23 19:37
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      前言
      “如果有人被要求说出世界历史上人类状况最幸福、最繁荣的时期,他会毫不犹豫地说出从图密善去世(罗马帝国第11位皇帝,公元96年去世,其继任者即为图拉真)到康茂德登基(安敦尼王朝第19位皇帝,公元177年担任共治皇帝,180年其前任去世后正式登基,亦是罗马安敦尼王朝的亡国之君)的这段时间。”
      ——爱德华·吉本《罗马帝国衰亡史》
      (爱德华·吉本:英国近代著名历史学家,其著作《罗马帝国衰亡史》直至今日仍被认为是重要的历史书籍被反复引用讨论。)
      (图密善:罗马帝国第11位皇帝,公元96年去世,其继任者即为大名鼎鼎的图拉真;康茂德:罗马帝国第19位皇帝,公元177年担任帝国共治者,180年其前任去世后正式登基,亦是罗马安敦尼王朝的亡国之君)
      “他们制造了一片沙漠,并称之为和平。”
      ——塔西佗,罗马历史学家,引用苏格兰酋长卡尔加库斯的话。
      (塔西佗:罗帝国时期著名历史学家,生活于约公元56-120年,著有《编年史》一书,其在罗马史学界的地位大约相当于司马迁。)
      从几周前正式公开《纪元117:罗马和平》项目起,我们将在游戏发行前的几个月里带您逐渐了解游戏开发的幕后故事。
      今天,我们邀请了资深游戏编剧Matt Cook来带领我们了解《纪元117》的世界设定,以及我们是受到了哪些古代历史的启发。为什么我们会如此创造《纪元》世界观。


      IP属地:四川本楼含有高级字体3楼2024-07-23 19:38
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        罗马和平(Pax Ronmana,亦可翻译为罗马式和平或罗马治世)
        公元117年,一个和平的时代……大致如此吧。
        这个时候,罗马的势力范围已经扩张到了极限,从大西洋沿岸一直延伸到东方的新月沃地。罗马通过征服吸收了无数的社会和文化,尽管它可能无法有效地统治这些地方,但它们仍然被纳入了罗马体系内。
        这个时候,元老院的权威已经一去不复返了——取而代之的是,雄心勃勃的官员们聚集在皇帝的宝座周围;这个位置很容易坐上去,但要坐稳却比共和国时代更加困难。因此在罗马治世期,这些皇帝们致力于巩固和建设罗马帝国。此时,大型的市政项目不再限制在罗马城中,也被安排到帝国的新边疆,如尼波利斯。罗马人在当地征收税赋,并进行各种工程建设——城墙、桥梁或引水渠。这是一个罗马对于地方的统治模板,这种模版几乎可以在套用到罗马的任何地方。
        (尼波利斯:坐落于北非,在突尼斯东北,于意大利隔地中海相望。不知道这是否暗示了未来会出北非DLC)
        这个时候,这些快速被接入帝国版图,快速提高了罗马的腹地人民的生活水平。就像人的心脏一样,帝国的中心地区控制着商品、奢侈品和技术的流动。这里的人民口味日益刁钻,他们的需求必须被满足!
        这个时候,这些以阿尔比恩为代表的边远省份,就像是美国19世纪的狂野西部。这些地方到处都是被驱逐的原住民、失意的士兵、罪犯以及你这个玩家扮演的总督。这里给你带来许多自由,但给你带来的危险更多。
        这个时候,对于罗马人来说,阿尔比恩是一片贫穷与机遇并存的土地。虽然未经开发,但拥有马匹、金属和加工技术方面却有相当竞争力。作为罗马总督,你将统治一片荒野之地?如何统治一群与你文化迥异的当地人民?你将对当地的习俗持开放态度吗?


        IP属地:四川本楼含有高级字体4楼2024-07-23 19:39
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          创意vs史实

          以上概述的内容对于历史学家来说应该不会有太大争议,但在游戏中我们究竟要遵循多少历史事实呢?简而言之:我们需要修改部分内容,以确保游戏的趣味性。
          纪元世界一向都是由一系列的岛屿组成的。一个没有现实世界地名、人物,甚至没有严格的时间概念的世界。这是一个平行宇宙——它不一定完全遵循我们现实世界的规则,但仍然能让玩家们感觉真实!
          你在游戏中看到的罗马风格的建筑,都是基于史实设计的,但由艺术家们也发挥了一些主观能动性。至于凯尔特风格的建筑,有时艺术家的理解可能也不比历史学家们差。我们必须时刻提醒自己,我们基于一段历史创作,而这段历史的证据往往很有限。
          (大概就是说历史学家自己也不知道到底啥样,俺们就瞎几把做了,爱咋咋地吧hhh)
          然而,我们的设计师正在努力深入研究,并热衷于将我们认为能准确且有趣地展现那个时代风貌的细节。从信仰到技术交流,我们旨在展示罗马行省是如何逐渐改变罗马本身的。
          我们自然也会花精力创作一些有真实感的虚拟NPC。例如,我们决定在平行历史中让女性角色扮演比现实中更重要的角色,毕竟,考古证明此时期的女性几乎没有任何政治权力。然而,我们努力让她们能不显得很突兀,尽管在至少一个案例中,我们未能做到这种真实感,而是因为我们的偏好来进行设计。在游戏设计需要我们放弃现实主义的时刻,我们会选择这样做。
          (政治正确之风无孔不入,感觉美因茨工作室已经放弃治疗了。。。)


          IP属地:四川本楼含有高级字体5楼2024-07-23 19:40
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            行省设计
            拉提姆
            拉提姆省拥有宁静的微风、蔚蓝的海湾、金黄的麦田和紫色的薰衣草田,它是一个被遗忘的宝藏,距离帝国的心脏不远。多年前,一次火山爆发摧毁了当地的城市,迫使人们离开该省,让大自然接管了这里。
            如今,在罗马和平时期,包括皇帝在内的许多官员质疑,为什么这样一个宝贵的地方应该因为古老迷信而一直荒废。在他们看来,是时候进行复兴该地区了!在大自然肆虐的地方建立新的城市,彻底破除历史的诅咒。显然,本地能开发出海滩、别墅和游艇码头,它将成为罗马富人的完美后花园,也是即将上任的总督为自己扬名立万的绝佳机会。
            从表面上看,这里是天堂,是罗马意大利的典范——宁静、舒适、奢华,是寻求与海豚共泳的休闲者的理想之地。然而,日光越明亮,阴影就越浓重:这里有神秘的力量在暗中运作,起初可能不会被人察觉。
            阿尔比恩
            许多年前,罗马入侵者第一次到达了阿尔比恩的白色悬崖(大概指的是丹佛白崖?)。他们曾多次试图征服这片沼泽密布的土地及本地好战的人民,但从未完全成功。
            当皇帝们想要证明自己时,他们总是将目光移向阿尔比恩,在这里寻求胜利和战利品。因为对罗马人来说,在阿尔比恩探险就像是神话般的征途。(凯撒直呼内行!)对他们来说,凯尔特人似乎是生活在遥远神话之中的民族。
            然而,在纸面上,他们称阿尔比恩为罗马的一个省份。从那里泥泞的沼泽中种植出来的奇特美食正变得越来越受欢迎——这被称为“异国风味”。
            凯尔特人并非真实蛮族,只是与罗马人三观不同。尽管罗马人认为他们中的一些人是野蛮的野兽,但他们同时又对当地的一些技术和思想十分着迷,如果可以,他们毫不犹豫地从他们那里拿走自己所需要的东西。
            至于那些来到阿尔比恩寻找庇护的凯尔特人,他们可能不再有部落或可以称之为家的地方了。虽然罗马人给他们带来了毁灭,但他们也带来了符合当时价值观的和平(某种意义上欧美人到今天也没变,朱丽叶罗伯茨.jpg)、教育、浴池,以及最好的东西——酒!


            IP属地:四川本楼含有高级字体6楼2024-07-23 19:40
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              牛的


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-07-23 21:59
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                还没有视频吗


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-07-23 23:35
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                  浴池来了


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-07-24 01:25
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                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-07-24 06:57
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                      一个字也看不懂


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-25 18:06
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                        怒水一贴


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-09-14 10:29
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                          纪元为什么从来不出一张真实世界的地图呢?像大航海时代一样


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-15 00:04
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