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上古卷轴5怎么能够提高出动画的几率呢?

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如题,怎么能提高出动画的几率呢?
我等级低的时候还比较容易出,后来等级高了就出的少了,还有就是站立重击斩首的技能park实际平a就能触发重击反而还不好触发…,另外双持的斩首动画我玩了那么久就触发过一次……
所以我想请问在座的大佬们有没有什么技巧或者代码也行能提高出动画的几率,谢谢


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-07-24 17:50回复
    用处决mod,不过处决modbug比较多,看个人能不能接受


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-07-24 18:00
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      周围没有观战的闲人/动物,最后被击杀的一个必出动画。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-24 19:41
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        不用violens修改的话是只有最后一个怪会触发


        IP属地:海南4楼2024-07-24 21:37
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          1、你攻击要高,刀刀刮痧肯定不会出动画。
          2、重击比平砍更容易出动画
          3、不要为了躲伤害乱走位,花里胡哨乱砍一通。就正常跑向敌人然后普普通通挥出一刀,就很容易出:盾牌打脸,然后一剑穿胸的动画。
          4、战斗走位要勇,不要在武器的攻击范围边缘攻击。多走一步,让攻击范围多富裕一点,更容易出动画。
          5、攻击键按得粘稠一点…(纯个人经验)……就是比平砍按得长一点,比重击按得短一点,凭借这个手感,我基本上能保证80%的背刺都出抹脖子动画。如果不出动画,大概率我重击一刀砍不到对方一半血(攻击太低的缘故)。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-07-24 22:06
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            set decapitationchance to # 设定斩首几率 取值 0-100
            set killmoverandom to # 设定终结技动画几率 取值0-100
            调成100不代表一定触发,但调成0一定不触发。


            IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-07-24 22:43
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              出动画的方法:
              1.击杀最后一个敌人(地图上就一个红点)
              2.伤害高于敌人血量且敌人出现僵直动画(如被盾反)


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-07-25 10:26
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