我比较喜欢玩热度高的高分游戏,这样一般踩坑少。除了图上的4个还有类似的高分肉鸽吗?
1.哈迪斯我是最先玩的,玩了二十几小时吧,通了几次关后不想玩了,因为对剧情希腊神话不感兴趣,另外游戏关卡重复度太高,武器道具combo感觉也少,所以不想玩了,当时刚玩肉鸽对进阶也不太感兴趣。
2.然后玩了杀戮尖塔160小时,刚开始感觉卡牌多比较复杂,所以看了下攻略专门玩战士,卡牌各种搭配套路比较丰富。这时候迷上了肉鸽的进阶难度,慢慢打到了战士20阶90小时,之后再玩其他角色,观者真无敌吧,但是感觉没有战士好玩,也打了十几阶了,毒刀和机器人还没怎么深入玩。
3.死亡细胞早就听说了,后面玩的时候感觉武器挺多的,搭配道具啥的随机性尚可,感觉游戏太考验玩家的技术,我喜欢绿色重型武器,容错高。大概nosl70小时玩到5细胞真心打不过去了,开了sl没花多久就过了5细胞,之后感觉有点乏味了,因为地图玩了很多遍了,如果追求无伤过boss啥的感觉很累。
4.现在在玩以撒,刚开始玩进去感觉神中神道具太多了,随机性很高,地图都会多多少少发生改变,但是40小时玩到要打妈心11次有点累了,因为道具解锁的不太多,现在60小时打完死寂感觉又有想玩的感觉了,我都不敢想后面解锁了几百个道具有多爽,另外还有很多内容还没体验到。
总结,这4个游戏都挺好的,但我个人认为以撒和哈迪斯的玩家数调换一下就比较符合游戏实力了,以撒在国内玩家感觉确实没有其他3个多。
1.哈迪斯我是最先玩的,玩了二十几小时吧,通了几次关后不想玩了,因为对剧情希腊神话不感兴趣,另外游戏关卡重复度太高,武器道具combo感觉也少,所以不想玩了,当时刚玩肉鸽对进阶也不太感兴趣。
2.然后玩了杀戮尖塔160小时,刚开始感觉卡牌多比较复杂,所以看了下攻略专门玩战士,卡牌各种搭配套路比较丰富。这时候迷上了肉鸽的进阶难度,慢慢打到了战士20阶90小时,之后再玩其他角色,观者真无敌吧,但是感觉没有战士好玩,也打了十几阶了,毒刀和机器人还没怎么深入玩。
3.死亡细胞早就听说了,后面玩的时候感觉武器挺多的,搭配道具啥的随机性尚可,感觉游戏太考验玩家的技术,我喜欢绿色重型武器,容错高。大概nosl70小时玩到5细胞真心打不过去了,开了sl没花多久就过了5细胞,之后感觉有点乏味了,因为地图玩了很多遍了,如果追求无伤过boss啥的感觉很累。
4.现在在玩以撒,刚开始玩进去感觉神中神道具太多了,随机性很高,地图都会多多少少发生改变,但是40小时玩到要打妈心11次有点累了,因为道具解锁的不太多,现在60小时打完死寂感觉又有想玩的感觉了,我都不敢想后面解锁了几百个道具有多爽,另外还有很多内容还没体验到。
总结,这4个游戏都挺好的,但我个人认为以撒和哈迪斯的玩家数调换一下就比较符合游戏实力了,以撒在国内玩家感觉确实没有其他3个多。