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问卷调查反馈长期更新贴

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rt,个人和群友讨论的一些反馈建议,仅作大家参考使用,每次问卷更新后会及时更新。
阵容图镇楼


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-25 14:25回复
    二楼自用


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-25 14:26
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      1.3上问卷调查反馈
      武器方面:
      1.提高产能,如果有作为替代武器系统延缓玩家毕业进度从而匹配产能的新养成系统(焕彰)的话希望加快进度赶紧做出来;
      2.降低武器获取成本(包括但不限于降低武器券掉落轮数、掉落定向彩武券或者其他方式指定某一个彩武)、降低武器毕业成本(有限制的刷词条等);
      3.优化制造商刷新机制,降低刷新成本;
      4.增设合成(黄武卷合红武卷合彩武卷)系统,增加石墨币可兑换道具,避免资源冗余。
      5.武器词条方面护盾增益受治疗增益以及宿卫双暴属性视情况删改。
      宿卫方面:问题不多赘诉,建议:
      1.修改所有宿卫职业技能或被动,要求援护或者束缚减少真空期、范围增加、增加可援护攻击种类;
      2.修改宿卫本体属性值,增加基础生命值、双防以及速度,要求能抗,开局能至少在50%的怪物行动前援护队友;
      3.修改深造,要求其符合宿卫设定,除开输出方面要和其他角色有较高差异性;
      4.如果宿卫深造确定不会放双暴的情况下请删除宿卫武器的双暴属性。
      社交方面:
      1.好友功能尽快开通;
      2.基于第一条实装后,上线“借器者”系统,增加好友互赠体力功能,增设访问宿舍功能。
      联机方面(基于好友功能实装):在线联机如果实属困难能否增设异步联机方面内容?如果在线联机没问题,那联机本(包括但不限于双人试炼)、小游戏(增设象棋、围棋等)对战等建议上线。
      试炼方面:
      1.连续两次指名道姓ban商鞅还误伤流失队并不可取,建议直接削了补偿和给资源回退二选一。
      2.其次重机制而轻数值的方向偏离了,上次是水温不行这次是直接反了,又在重数值而轻机制了,机制还是抬当期up,无趣。
      肉鸽方面:虽然正式版即将上线,但还是多提一嘴希望能够增加随机性、游戏性、单局游玩时间(周奖励获取方式可适当调整降低获取时间,或者在60、70、80级难度划分基础上增设简单、困难难度)及卡顿优化。
      副本方面:
      1.本次活动boss本以后再出希望增设扫荡功能;
      2.希望常驻boss本或木桩功能以便玩家测试伤害。
      抽卡方面:
      1.建议优化抽卡动画时间,十连(公招四连)增设快速跳过;
      2.红卡满致知后补偿机制不合理:红卡本身和黄卡蓝卡不是一个获取难度,补偿却同是二十张卡,对非重氪玩家影响较大。
      泡茶方面:建议优化泡茶时间,增加一键泡茶功能,另泡茶时可以展示皮肤。
      派遣公司猫猫彩蛋:优化猫猫彩蛋,近期上线的所谓优化是负优化,增加了玩家找彩蛋的时间成本,奖励却没有改变,希望能给玩家减负。
      悔棋方面:优化悔棋方式,建议随点随悔。
      物资库方面:增设装备分类功能,增设装备排序(包括但不限于等级、品质、获取时间),增设装备数量单独显示功能。
      材料方面:增加材料售出或者不同材料转化功能,减少材料冗余。
      升级方面:优化经验书点选按选升级。
      ui、背景、立绘方面:
      1.增设主页ui隐藏功能方便玩家截图保存分享;
      2.增设看板器者、背景轮换功能;
      3.增加过场图上限;
      4.针对不合理的立绘(上次就提过了琉璃塔拱门的大拇指关节现在还没改,诸如此类还有很多比例问题等等)即时发现尽快处理持续优化。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-25 14:26
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        3


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-25 14:35
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-25 14:36
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            IP属地:浙江7楼2024-07-25 15:43
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              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-07-25 16:09
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                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-07-25 17:12
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                  我发一下我的建议抛砖引玉
                  ●【器者在基建中的差异化】目前的器者在派遣公司的设计有些简陋,器者之间是没有什么差别的,都是增加好感度。如果能够在派遣公司设计不同角色的差异,在一定程度上能够增加玩家抽取角色的意愿。例如部分角色能够增加10%的钱币出产率,将他们安排在博览厅能够提高收入;部分角色能够增加办公室的制造副产物或者办公室的产量;部分角色能够增加宿舍礼物的产出;部分器者能增加茶室来访的角色数量上限(这个设计让玩家有方向的安排器者的位置,同时能够增加一些已经全满好感度的角色的使用,也可能会在未来增加角色的抽取意愿。但是提醒:角色和角色的差距不宜设计差距过大,不同器者的安排产出差距安排建议控制10%以内,避免出现有“强卖卡”的嫌疑,就类似于增加添头的作用。)
                  ●【器者阵营的方向差异性设计】目前能够想到的是按照器者所在的博物馆来分类和朝代分类。例如华东,华南,西南,华北。这样的设计可以在以后能够增加一些角色的出场率。目前比较成型的队伍是华南队(宋金项饰,大神龛,茶叶生产画,外销壁纸都是清一色的远击队),过于强势的是华中队(越王勾践剑,狸猫盘,曾侯乙编钟,T形帛画)。但是这个阵营的设计上难免会有割裂感,强行把器者进行分类。如果要采用这个方案,请谨慎考虑
                  ●【角色的设计方向】
                  1.建议增加一些职业技的方向,目前的一些职业(远击,宿卫)的职业技过于单一。
                  2.增加重量的设计。可以参考陷阵之志的玩法
                  3.部分角色绝技可以设计成转换形态(攻击范围,攻击力等属性的改变,能量低可切换)
                  ●【博览厅差异化设计】如果后续有能力的话,可以增加一些文物的建模,可以在博览厅进行更换,增加一些玩家的个性化。
                  ●【派遣公司的想法】增加器者坐的动作的概率,加入休息等动作。后续推出一些专属互动的家具(?)
                  ●【抽卡界面设计】
                  1.目前点击切出抽取角色的动画有些ppt的生硬感觉,还可以继续优化
                  2.减少抽出角色后的等待时间。在出现光的那一瞬间其实已经知道大概结果了,后续的等待时间都是有点消耗玩家耐心,建议缩短至5秒内(或者把跳过的按钮设计提前)
                  3.游戏总开场建议加入“光敏性癫痫”的免责,减少麻烦
                  4.征集的界面建议重新设计,全部填满也只有四张,出卡界面后面六个个全显示“空”的格子影响美观
                  ●【剧情收录】目前活动剧情建议设计成参加可以加入收录,并且重新设计一下剧情收录的界面(交叉的胶卷设计有点反人类了)
                  ●【好友系统】好友系统可以考虑开放,一方面可以增加玩家的粘性,一方面可以可以降低新手的难度,特别是在“焕彰”功能推出以后。但是提醒:不要在全模式下增加助战的设计,例如冬古竞赛和试炼关卡(这会降低玩家养角色的意愿,明明能借我为什么要养)等。推出该功能还需谨慎。而且还要限制助战的等级
                  ●【收藏家名片界面】目前UI还是太过于简陋,包括但不限于:角色收集数量和最后数量的ui;平板ui的优化;整体看起来有点像拼贴画;未来可以设计更改名片的背景(可加入大月卡收集内),更换显示的角色
                  ●【平板UI的优化】目前派遣公司在平板上还显示不全,建议尽快优化
                  ●【猫猫的彩蛋】关于“每个找猫彩蛋增加一个猫爪的图标加以提示”的说法,我的看法觉得有些多此一举。这样反而会增加一些玩家每天的工作量(每天还要增加找猫才能消去图标),找猫本来就是彩蛋,增加这个反而不符合“彩蛋”设计的初心,一些明知道有猫但是因为平板ui的设计,时间等原因而找不到猫的玩家负反馈拉满


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-07-25 20:04
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                    分享一下我这次问卷填的
                    界面UI:
                    1、主界面,冬谷竞赛、博物研学、当期龙凤试炼、昔我专栏限时活动加个未完成提示
                    2、背包武器无分类选项
                    派遣公司:
                    1、彩蛋猫猫出现位置过多,且有很难看到的点位(减去隐蔽点位/增加提示)
                    2、茶室邀器者饮茶流程过于繁琐(可根据器者好感及对话次数减少对话流程/优化饮茶动画)
                    3、顿舍位置有点小,我有那么多家具摆不下有什么用?(增加顿舍副房间—可用道具/灰珀/彩珀解锁)
                    4、工作器者好感满了之后要一个一个换(外面增加工作器者总览)
                    5、平板显示界面有bug会小一点
                    6、家具图纸产出少,我开服玩家都买不完所有家具(增加获取途径,要我拿灰珀买都行)
                    战斗方面:
                    1、某些buff有层数,而层数我要点击角色详情才能看到(buff层数直接显示在血条上方/下方)
                    2、敌人行动时无法悔棋,要等对面人走完了才能悔棋
                    3、自动ai过于愚蠢,技能乱放不提,某些时候对面就站你脸上还非要跑一圈再回来打(我平时也不怎么用自动,但你设计出来这个功能总要让它能用吧)
                    易物所交易方面:
                    1、随机易市定价不合理
                    2、特产易市可交换物资过少(加入无限制经验书/冬谷币/家具蓝图兑换)
                    武器方面:
                    1、获取途径少(石墨易市中加入彩书)
                    2、垃圾词条武器无消耗途径(同上)
                    3、高适配词条难以产出(增加类似刷词条机制)
                    冬谷竞赛:
                    1、怎么期期主题都是象戏,你搞个下期主题预告应该是有改的想法的吧
                    博物研学
                    1、图鉴里加个一键拼图画吧,我点要点半天
                    2、研学易市加点除图画外的东西(研学内buff购买,家具蓝图/头像/主页背景),700多的研学报告没处花
                    3、玩法枯燥,加个随机buff,我打3把就没了有啥意思
                    南船北马行活动:
                    1、超大份对新手不友好(添加试用器者/出好友系统能借器者)
                    2、旅信往来只能一个一个点且有等待时间(能多个食盒一起使用)
                    3、羁旅异事无速通(可根据已获得最高分速通)
                    4、活动无新玩法,上期还整个新机制,这期就整个打器者


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-25 22:40
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                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-07-25 22:53
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                        建议立刻开放文物保养室,给闲的没啥事干的收藏家保养文物的机会。书画类,金属类,建筑类,陶器瓷器类,纺织品类等按类别设置不同的保养方式。


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-07-27 21:04
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