首先从游戏过审开始说说。
去年因为手里有一些股票,我基本天天盯盘看新闻,去年12月的时候版署发了一个《网络游戏管理办法(草案征求意见稿》,具体可以去搜,大A当时是下行周期,很多空头顺势而为,腾讯网易之类的虽不在国内上市股价也是大跌。
版署可能觉得有点过火了,面子上不好看,随后又取消了这个征求意见,网站上也搜不到了,接着为了安抚各公司受伤的股价于是又开始发了一波游戏版号。
Dnf这个本来基本上雪藏的东西得以拿到台面上,至于企鹅上层有没有讨价还价这个我相信策划团队也接触不到。
说上面这些,我是为了说明一件事,就是可能连企鹅都没想到这游戏还能有拿出来的机会。
暑期档,夏日当,毕业季都是捞钱的机会,企鹅不能放过,时间不多了,算上招兵买马,韩服那边沟通协调,也没几个月时间。
不过好在第一个版本已经内测了好几年了,至少这个应该拿得出手。
所以先造势一波真的能打!
以下省略800w圆梦大叔怒氪金的过程。。。
到了这个夏日版本,Gug频发,我忽然意识到,可能目前项目手里能拿出手的只有上一个优化过版本。
这次应该是从棒子服那边直接搞了版本对应的包过来直接发布。
重点来了!!!
这次发布的版本,并不是在之前版本基础上做的修改,所以第一个优化过修改过的版本那些我们适应了的UI界面布局,三速施放等等也跟着变了。。。
像现在大枪的感电+细火Gug,我不知道当时棒子服什么样子,不过就算目前已经有了Bug,国服想修都没得修,代码得让棒子那边改。
到这不得不说两边的合作模式了,我觉得国服这边基本上除了能提意见交给那边修改,基本上在游戏框架内没有任何办法。
但是你也不能说国服的程序员垃圾,这是合作方式决定的。
韩服代码就算都给你,你短时间也看不懂,看懂了也不敢动,每个模块关联还有影响在生产环境没人敢去试,
很好的例子就是这次的一区断线重连,游戏内读取公会信息的模块和登录模块相互影响。
所以说代码屎山只有以前拉的人才知道哪能继续拉,而棒子那边就是拉的人。
我现在忧虑的是,一个毫无准备的游戏,下面的路他们怎么走。
走国服特色,棒子那边的修改肯定工作量不小,圈钱活动一个接一个时间这么紧,不好好沉淀一下绝对还是粗制滥造,到时候玩家彻底不买帐也就作到头了。
随便写写有点乱,也是为了游戏好,必须去喝点咖啡了。
去年因为手里有一些股票,我基本天天盯盘看新闻,去年12月的时候版署发了一个《网络游戏管理办法(草案征求意见稿》,具体可以去搜,大A当时是下行周期,很多空头顺势而为,腾讯网易之类的虽不在国内上市股价也是大跌。
版署可能觉得有点过火了,面子上不好看,随后又取消了这个征求意见,网站上也搜不到了,接着为了安抚各公司受伤的股价于是又开始发了一波游戏版号。
Dnf这个本来基本上雪藏的东西得以拿到台面上,至于企鹅上层有没有讨价还价这个我相信策划团队也接触不到。
说上面这些,我是为了说明一件事,就是可能连企鹅都没想到这游戏还能有拿出来的机会。
暑期档,夏日当,毕业季都是捞钱的机会,企鹅不能放过,时间不多了,算上招兵买马,韩服那边沟通协调,也没几个月时间。
不过好在第一个版本已经内测了好几年了,至少这个应该拿得出手。
所以先造势一波真的能打!
以下省略800w圆梦大叔怒氪金的过程。。。
到了这个夏日版本,Gug频发,我忽然意识到,可能目前项目手里能拿出手的只有上一个优化过版本。
这次应该是从棒子服那边直接搞了版本对应的包过来直接发布。
重点来了!!!
这次发布的版本,并不是在之前版本基础上做的修改,所以第一个优化过修改过的版本那些我们适应了的UI界面布局,三速施放等等也跟着变了。。。
像现在大枪的感电+细火Gug,我不知道当时棒子服什么样子,不过就算目前已经有了Bug,国服想修都没得修,代码得让棒子那边改。
到这不得不说两边的合作模式了,我觉得国服这边基本上除了能提意见交给那边修改,基本上在游戏框架内没有任何办法。
但是你也不能说国服的程序员垃圾,这是合作方式决定的。
韩服代码就算都给你,你短时间也看不懂,看懂了也不敢动,每个模块关联还有影响在生产环境没人敢去试,
很好的例子就是这次的一区断线重连,游戏内读取公会信息的模块和登录模块相互影响。
所以说代码屎山只有以前拉的人才知道哪能继续拉,而棒子那边就是拉的人。
我现在忧虑的是,一个毫无准备的游戏,下面的路他们怎么走。
走国服特色,棒子那边的修改肯定工作量不小,圈钱活动一个接一个时间这么紧,不好好沉淀一下绝对还是粗制滥造,到时候玩家彻底不买帐也就作到头了。
随便写写有点乱,也是为了游戏好,必须去喝点咖啡了。