游戏科学的负责人在接受英国《卫报》采访时透露,制作他们的首款大型PC和主机游戏对团队来说是一个真正的挑战。
“我们面临着巨大的压力。这是我们第一次开发PC和主机游戏,而且我们是一家新工作室,因此非常感谢玩家和市场对我们的宽容和热情,他们的支持激励着我们。但中国的思维方式是我们总是关注风险,因此当面对如此巨大的激励时,我们能做的最好的事情就是尽最大努力满足玩家的期望,并与他们进行最诚实的沟通。”
“我们面临着巨大的压力。这是我们第一次开发PC和主机游戏,而且我们是一家新工作室,因此非常感谢玩家和市场对我们的宽容和热情,他们的支持激励着我们。但中国的思维方式是我们总是关注风险,因此当面对如此巨大的激励时,我们能做的最好的事情就是尽最大努力满足玩家的期望,并与他们进行最诚实的沟通。”