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地区中心一般管多大的范围建新区

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前几天刚开始玩,第一个档前面没做水坝就崩了,开了新档玩到六周期,玩的节奏特别慢。
初始的那块第有点挤了,而且路太长了来回搬东西也降低工作效率,就跨河过去建了个新区,因为初始的那块地是在下游,以后要蓄水应该得慢慢往上游扩张吧,那感觉得建很多新区啊。
但我之前又看到地区管理那有个建筑工小屋(还没建过)可以雇建筑工,而地区中心除了划地盘好像就只是雇建筑工没别的作用了,路没连上地区中心也只是提示“建筑工无法抵达”,那是不是只要建建筑工小屋就不需要建新区了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-26 21:42回复
    只要不管效率的问题,一个区也够用了。
    地图大后海狸会花大量时间去赶路吃喝。
    不过需要扩张到一百多格外时,也该有机械海狸了,在旁边放燃料或者充电桩就行。


    IP属地:广西2楼2024-07-28 11:04
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      初期还是集中布局比较好,以城镇中心+住宅区为核心向周围扩展(初始城镇中心的位置不满意拆了重建就是)。只有水利工程和钢铁收集必须远距离搞,那就堆狸力或者时间硬来。这游戏的压力基本来自狸口和资源生产的平衡,核心中的核心是水的获取,所以不是追求速通(?)的话低狸口苟住建起一个足够大的水库就行。(一些特殊地图不行,尤其开了恶水以后,比如海狸罗马那几个大水坑,或者千岛要反过来先把自己的地围住)
      等实现水自由以后再考虑分区。不过他们这个分区设计导致地区间物流必须消耗额外狸力,各种生活物资运来运去突出一个麻烦,所以我一般就算分区也就搞一个只提供最低生活物资的苦力区种树,或者只往那个区塞机械狸。


      IP属地:上海3楼2024-07-29 13:36
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