先说结论,活力系统必须保留。
很多人说活力系统促生的两班倒三班倒会导致不公平,但是游戏从来就不是公平的,这个游戏4养1能比单号玩家多4倍的收益,这公平吗?多少0氪和黑钻4养1的玩家都+20武器了,而氪几千的单号玩家可能都没有,这公平吗?
策划是不会在意公不公平的问题的,策划在意的是日活在线率和氪金流水,这就是为什么策划一直在莫名其妙的“减负”又从来不动负担最大的搬砖图的原因,其根本原因就是策划需要0氪和黑钻玩家去搬砖维持日活在线率,也需要提高碳获取门槛让氪佬氪金买碳维持流水。
搞明白了这个基本逻辑我们再往下看。
很多人说活力系统促生的两班倒三班倒会导致不公平,但是游戏从来就不是公平的,这个游戏4养1能比单号玩家多4倍的收益,这公平吗?多少0氪和黑钻4养1的玩家都+20武器了,而氪几千的单号玩家可能都没有,这公平吗?
策划是不会在意公不公平的问题的,策划在意的是日活在线率和氪金流水,这就是为什么策划一直在莫名其妙的“减负”又从来不动负担最大的搬砖图的原因,其根本原因就是策划需要0氪和黑钻玩家去搬砖维持日活在线率,也需要提高碳获取门槛让氪佬氪金买碳维持流水。
搞明白了这个基本逻辑我们再往下看。