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帕鲁模式修改建议

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开拓新星修改建议
加设据点,据点内有工厂、水族馆、机枪塔、陷阱、佣兵等。
据点:帕鲁分为工作帕鲁及战斗帕鲁,工作帕鲁在工厂产出,不出现在据点中,但能检视在工厂中的状态,会出现偷懒或勤奋等状态。战斗帕鲁在据点中闲逛或休息,可以互动。据点有血量,被攻击可以派帕鲁修理,低于一定血量,工厂停工
工厂:产出养成材料、通用银
水族馆:钓鱼可展示部分鱼类,主要是旗鱼!最好能单独挂在据点某处,新增回收商人,每周回收固定数量的鱼(例:10条低稀有度,5条中稀有度,2条高稀有度)获得通用银。
机枪塔、陷阱、佣兵:守卫据点
帕鲁:新增工作类词条。低稀有度帕鲁偏向工作,高稀有度帕鲁偏向战斗。刷新时间改为凌晨4点全部刷新。事件点每周随机刷新3个,提高事件点帕鲁三维及词条
新增日活及周活:
1. 守卫据点。每日有怪物入侵据点,周末为BOSS入侵,成功抵御入侵获得1科技点(一共6点),用于解锁科技树(每周归零)。科技树分为三条,一条加强天启者(迷宫buff),一条增强战斗帕鲁(攻击力、攻击频率。技能CD等),一条加强地图陷阱(增强据点血量,增加机枪塔、电极陷阱、自爆小纸盒、佣兵等)。科技树分为三档:2点,3点,6点
2. 工厂建造。守卫成功获得加工原料,可加工产出不同养成材料。根据帕鲁词条额外获得通用银、经验材料等(词条举例:工作狂、守财奴、懒狗、养生专家)增加互动鞭策帕鲁,帕鲁偷懒次数每日不超过2次


IP属地:内蒙古1楼2024-07-29 23:52回复
    好好好,这建议是真的强,写个工单吧


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-07-29 23:55
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      写工单吧,求求你了想玩


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-29 23:56
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        欢迎大家讨论,我已经发了工单,期待二周年上线。我个人觉得宝可梦类的玩法主要还是和宝可梦们的互动,帕鲁新增加了工作,偶尔迫害一下帕鲁也很有意思,还能收菜增加一下养成速度
        不过如果新增日活,可能有老哥不太乐意,没什么时间每天都打,所以大家都说说看法,让lhm改的尽量满足大多数


        IP属地:内蒙古4楼2024-07-29 23:57
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          这次新星开拓,我感觉还可以,就是所有东西都是一次性的,刷完就没了,现在基本不打新星了。还有就是我认为lhm没有真正去想为什么帕鲁好玩,就是把他原来的东西跟抓帕鲁缝上就完了没考虑帕鲁的互动,建造。加一些动作:打招呼、冲刺、战斗pose还有闲逛啥的,让他们看起来活一些


          IP属地:内蒙古5楼2024-07-30 00:10
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-30 01:46
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              可以把烹饪再加上


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-07-30 01:47
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                没有坐骑乐趣少一半


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-07-30 01:49
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                  支持


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-30 01:50
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                    你这些想法1.7就有人讨论过了,你看狸花猫它动了一下吗


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-07-30 02:19
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                      支持✊


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-30 02:25
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