开拓新星修改建议
加设据点,据点内有工厂、水族馆、机枪塔、陷阱、佣兵等。
据点:帕鲁分为工作帕鲁及战斗帕鲁,工作帕鲁在工厂产出,不出现在据点中,但能检视在工厂中的状态,会出现偷懒或勤奋等状态。战斗帕鲁在据点中闲逛或休息,可以互动。据点有血量,被攻击可以派帕鲁修理,低于一定血量,工厂停工
工厂:产出养成材料、通用银
水族馆:钓鱼可展示部分鱼类,主要是旗鱼!最好能单独挂在据点某处,新增回收商人,每周回收固定数量的鱼(例:10条低稀有度,5条中稀有度,2条高稀有度)获得通用银。
机枪塔、陷阱、佣兵:守卫据点
帕鲁:新增工作类词条。低稀有度帕鲁偏向工作,高稀有度帕鲁偏向战斗。刷新时间改为凌晨4点全部刷新。事件点每周随机刷新3个,提高事件点帕鲁三维及词条
新增日活及周活:
1. 守卫据点。每日有怪物入侵据点,周末为BOSS入侵,成功抵御入侵获得1科技点(一共6点),用于解锁科技树(每周归零)。科技树分为三条,一条加强天启者(迷宫buff),一条增强战斗帕鲁(攻击力、攻击频率。技能CD等),一条加强地图陷阱(增强据点血量,增加机枪塔、电极陷阱、自爆小纸盒、佣兵等)。科技树分为三档:2点,3点,6点
2. 工厂建造。守卫成功获得加工原料,可加工产出不同养成材料。根据帕鲁词条额外获得通用银、经验材料等(词条举例:工作狂、守财奴、懒狗、养生专家)增加互动鞭策帕鲁,帕鲁偷懒次数每日不超过2次
加设据点,据点内有工厂、水族馆、机枪塔、陷阱、佣兵等。
据点:帕鲁分为工作帕鲁及战斗帕鲁,工作帕鲁在工厂产出,不出现在据点中,但能检视在工厂中的状态,会出现偷懒或勤奋等状态。战斗帕鲁在据点中闲逛或休息,可以互动。据点有血量,被攻击可以派帕鲁修理,低于一定血量,工厂停工
工厂:产出养成材料、通用银
水族馆:钓鱼可展示部分鱼类,主要是旗鱼!最好能单独挂在据点某处,新增回收商人,每周回收固定数量的鱼(例:10条低稀有度,5条中稀有度,2条高稀有度)获得通用银。
机枪塔、陷阱、佣兵:守卫据点
帕鲁:新增工作类词条。低稀有度帕鲁偏向工作,高稀有度帕鲁偏向战斗。刷新时间改为凌晨4点全部刷新。事件点每周随机刷新3个,提高事件点帕鲁三维及词条
新增日活及周活:
1. 守卫据点。每日有怪物入侵据点,周末为BOSS入侵,成功抵御入侵获得1科技点(一共6点),用于解锁科技树(每周归零)。科技树分为三条,一条加强天启者(迷宫buff),一条增强战斗帕鲁(攻击力、攻击频率。技能CD等),一条加强地图陷阱(增强据点血量,增加机枪塔、电极陷阱、自爆小纸盒、佣兵等)。科技树分为三档:2点,3点,6点
2. 工厂建造。守卫成功获得加工原料,可加工产出不同养成材料。根据帕鲁词条额外获得通用银、经验材料等(词条举例:工作狂、守财奴、懒狗、养生专家)增加互动鞭策帕鲁,帕鲁偷懒次数每日不超过2次