队套系统
卡种大作战时期,可改良老卡套系统上线,使卡套加成增益提升倍增,提高玩家生产动力。
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交易系统
响应新卡套系统衍生自由交易系统,使玩家杂乱无章的卡牌仓库焕然一新,提升玩家之间互动,增强游戏的社交元素。
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联赛模式
1、卡牌环境隔离,仓库卡牌增益会影响联赛模式,可考虑隔离环境,使得联赛模式环境更独立;
2、奖励系统未成立,应设立奖励系统,赛季金球/金靴/金手套奖励该球员普通金卡(甚至联赛冠军+1奖励卡套系统增益);
3、荣誉墙系统未完善,应设立联赛专属荣誉墙系统,联赛玩家分布较广,但是个人主页并未系统展示联赛玩家的攻略成果,个人主页应响应联赛玩家的努力;
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生涯模式
1、卡牌环境隔离,仓库卡牌增益会影响生涯模式,可考虑隔离环境,使得生涯模式环境更独立;
2、奖励系统未完善,应更新奖励系统,对养成进度划分进行奖励,如新秀、主力、希望、球王等进度奖励该球员不一卡种;
3、荣誉墙系统未完善,应设立生涯专属荣誉墙系统,生涯玩家分布较广,但是个人主页并未系统展示生涯玩家的攻略成果,个人主页应响应生涯玩家的努力;
卡种大作战时期,可改良老卡套系统上线,使卡套加成增益提升倍增,提高玩家生产动力。
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交易系统
响应新卡套系统衍生自由交易系统,使玩家杂乱无章的卡牌仓库焕然一新,提升玩家之间互动,增强游戏的社交元素。
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联赛模式
1、卡牌环境隔离,仓库卡牌增益会影响联赛模式,可考虑隔离环境,使得联赛模式环境更独立;
2、奖励系统未成立,应设立奖励系统,赛季金球/金靴/金手套奖励该球员普通金卡(甚至联赛冠军+1奖励卡套系统增益);
3、荣誉墙系统未完善,应设立联赛专属荣誉墙系统,联赛玩家分布较广,但是个人主页并未系统展示联赛玩家的攻略成果,个人主页应响应联赛玩家的努力;
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生涯模式
1、卡牌环境隔离,仓库卡牌增益会影响生涯模式,可考虑隔离环境,使得生涯模式环境更独立;
2、奖励系统未完善,应更新奖励系统,对养成进度划分进行奖励,如新秀、主力、希望、球王等进度奖励该球员不一卡种;
3、荣誉墙系统未完善,应设立生涯专属荣誉墙系统,生涯玩家分布较广,但是个人主页并未系统展示生涯玩家的攻略成果,个人主页应响应生涯玩家的努力;